UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview
使用target..action和delegate设计模式可以实现解耦.使代码更加优化.
手势识别器:
手势识别器:是对触摸事件做了封装,无需自己去判断某个手势是否触发,手势识别器本身起到了识别作用,所在我们可以把重心放在识别之后该去做什么操作上面.很方便.
手势识别器是iOS中比较抽象的一个类,用于识别一个手势,所谓的手势:有规律的触摸.
手势识别器有7个子类:
分别是:轻怕手势,轻移手势,清扫手势,缩放手势,旋转手势,长按手势,以及屏幕边缘平移手势.
一旦指定的手势别识别了,就可以执行自定义好的操作了.
UITapGestureRecognizer是轻拍⼿手势识别器,能识别轻拍操作
UILongPressGestureRecognizer是⻓长按⼿手势识别器,能识别⻓长按操作。
UIRotationGestureRecognizer是旋转⼿手势识别器,能识别旋转操作。
UIPinchGestureRecognizer是捏合⼿手势识别器,能识别捏合操作。
UIPanGestureRecognizer是平移⼿手势识别器,能识别拖拽操作。
UISwipeGestureRecognizer是轻扫⼿手势识别器,能识别拖拽操作。
UIScreenEdgePanGestureRecognizer是屏幕边缘轻扫识别器,是iOS7中新增的⼿手势。
如何使用识别器:
我们不会直接使用手势识别器这个抽象父类,而是根据需要使用特定的手势识别器创建对象.
1.创建UIXXXGestureRecognizer对象,使用initWithTarget:action:方法
2.配置要识别的手势的相关信息
3.将手势添加到某个视图上
4.实现手势识别器里定义的方法
view 的transform 属性
transform 是 view的一个重要属性.它在矩阵层面上改变view的显示状态.能实现view的缩放.旋转.平移等等功能.
UI基础:target...action设计模式,手势识别器.UIimageview的更多相关文章
- UI 设计模式 手势识别器
1> target / action 设计模式 : target ['tɑːgɪt] 1>什么是耦合 : 耦合是衡量一个程序呢写的好坏的标准之一 耦合是衡量模块与模块之间关 ...
- UI:target-action设计模式、手势识别器
⼀.target/action设计模式 ⼆.代理设计模式 三.UIImageView 四.⼿势识别器 target/action设计模式 耦合是衡量⼀个程序写的好坏的标准之⼀, 耦合是衡量模块与模块之 ...
- iOS开发——UI基础-UIButton、UIImageView、UILabel的选择
1.UILabel - UILabel的常见属性 @property(nonatomic,copy) NSString *text; 显示的文字 @property(nonatomic,retain) ...
- iOS开发UI高级手势识别器
####手势识别器 UIGestureRecognizer类 ·UITapGestureRecognizer(轻击) ·UIPinchGestureRecognizer(捏合) ·UIPanGestu ...
- [iOS UI进阶 - 3.2] 手势识别器UIGestureRecognizer
A.系统提供的手势识别器 1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲 ...
- iOS的触摸事件的用法以及和手势识别器的区别
1.首先来介绍下触摸事件和手势识别器的利与弊 触摸事件和手势识别器二者之间有直接的关系 手势识别器是在触摸事件的基础上演变过来的 当我们用到触摸事件时 默认的uiview是没有什么效果的 只能自定义v ...
- iOS常用手势识别器
手势识别状态: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureReco ...
- iOS 七大手势之轻拍,长按,旋转手势识别器方法
一.监听触摸事件的做法 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听 ...
- 【学习总结】UIGestureRecognizer(手势识别器)
基本知识点 : -> IOS 3.2之后 , 苹果推出了手势识别功能 ( Gesture Recognizer ) 在触摸事件处理方面 , 简化开发难度. -> UIGesture Rec ...
随机推荐
- c++ 容器元素填充指定数量的元素(generate_n)
#include <iostream> // cout #include <algorithm> // generate_n using namespace std; ; in ...
- Json多层嵌套,要怎么提取?
一直用Jmeter的Json Extactor,对于多层的Json嵌套,很好用,自己写代码的时候,总是遇到各种Exception 看了网上的资料,整理一下 1. 最简单的JSON提取,只有一层的时候 ...
- C语言位域解析&符号位扩展规则
从一个例子说起: int main(void){ union{ int i; struct{ ; ; ; }bits; }num; printf("Input an integer for ...
- Android之动态改变控件大小
利用getLayoutParams()方法和setLayoutParams()方法.三步曲:1.首先利用getLayoutParams()方法,获取控件的LayoutParams.eg:LayoutP ...
- const 学习笔记
#include<stdlib.h> #include<iostream> using namespace std; int main(){ // const 仅仅起到是否为常 ...
- Java 8 Lambda实现原理分析
PDF文档已上传Github Github:https://github.com/zwjlpeng/Angrily_Learn_Java_8 为了支持函数式编程,Java 8引入了Lambda表达式 ...
- Linux中CentOS6.5 64位 系统下安装docker步骤
CentOS6.5 64位 (docker目前仅支持64位)内核必须在3.10及以上 1. uname -r 查看内核版本 2. 升级内核到3.10版本(带aufs模块) cd /etc ...
- 96D - Police Stations
96D - Police Stations 思路:bfs,从所有的警察局开始bfs,因为bfs的深度一样,而且题目给的树保证满足条件,所以不用考虑深度. 如果搜索到一个点a,他的下一个点b已经被搜索过 ...
- OpenGL入门程序五:三维绘制
1.现实世界观察一个物体的时候,可能涉及到的三维变化: 1>视图变化------从不同的角度观察. 2>模型变化------移动.旋转物体,计算机中当然还可以对物体进行缩放. 3>投 ...
- 最长的文件路径 Longest Absolute File Path
2018-07-30 22:05:52 问题描述: 问题求解: 本题个人感觉还是挺有意思的,题目要求的是最长的文件路径,其实是需要keep tracking路径长度,如果出现文件则需要进行比较,看是否 ...