在写有关文字的主题前,笔者翻阅了几本书上的相关章节,研究了几天无果。

徐明亮《OpenGL游戏编程》书中介绍的是“位图字体”,也就是把字体栅格化,然后画出来。照着书上的VC代码翻译为C#的,突然卡在一个windows API,  wglUseFontBitmpas()上面了,这个函数要传入一个DC,惨了,不知道怎么搞了。

另一本书上文字相关的章节介绍的类似于画贴图方式,载入文字纹理图片,由于它的代码使用了一个游戏框架,照成我需要研究整个框架是怎么运作的,试了一下还不太容易理解,就这样两天工夫就耗进去了。

今天突然想到读下SharpGL的Demo,突然发现文字输出原来如此简单,搞不懂上面两本书上怎么搞得如此复杂!

怎么回事?难道是OpenGL新版本的函数提供了对文字的支持? 还是SharpGL的独特支持?

笔者感觉貌似下面的方法足够搞定所有的文字相关的应用了,那就还是节省些精力,跳过书上文字的章节吧!

不过,有点遗憾的是,下面的代码中不支持中文,这个可能是个问题。以后知道怎么搞出中文,笔者会续写本贴的。

文字演示代码:

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using SharpGL;
using System.Runtime.InteropServices; namespace SharpGLWinformsApplication1
{
//
public partial class SharpGLForm : Form
{
private float rotation = 0.0f; public SharpGLForm()
{
InitializeComponent();
} private void openGLControl_OpenGLDraw(object sender, PaintEventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.Clear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.LoadIdentity(); gl.Translate(-1f, 0.0f,0f);
gl.Rotate(rotation, 1f, 0f, 0.0f); gl.DrawText3D("Arial",, , 0.3f, "Hello!"); rotation -= 3.0f; gl.DrawText(, , ,
, , "Courier New", ,
"this is a test text.");
gl.Flush();
} private void openGLControl_OpenGLInitialized(object sender, EventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL; float[] global_ambient = new float[] { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f };
float[] light0pos = new float[] { 0.0f, 0.0f, 10.0f, 1.0f };
float[] light0ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
float[] light0diffuse = new float[] { 0.9f, 0.9f, 0.3f, 1.0f };
float[] light0specular = new float[] { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f }; float[] lmodel_ambient = new float[] { 0.2f, 0.2f, 0.2f, 1.0f };
gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, lmodel_ambient); gl.LightModel(OpenGL.GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, global_ambient);
gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_POSITION, light0pos);
gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_AMBIENT, light0ambient);
gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_DIFFUSE, light0diffuse);
gl.Light(OpenGL.GL_LIGHT0, OpenGL.GL_SPECULAR, light0specular);
gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHTING);
gl.Enable(OpenGL.GL_LIGHT0); gl.ShadeModel(OpenGL.GL_SMOOTH);
gl.ClearColor(, , , );
} private void openGLControl_Resized(object sender, EventArgs e)
{
OpenGL gl = openGLControl.OpenGL;
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_PROJECTION);
gl.LoadIdentity();
gl.Perspective(60.0f, (double)Width / (double)Height, 0.01, 100.0);
gl.LookAt(, , , , , , , , );
gl.MatrixMode(OpenGL.GL_MODELVIEW);
} } }

效果如下图:

立体文字就是“Hello!”, 平面文字就是"this is a test text"

把 gl.DrawText3D("Arial",32, 0, 0.3f, "Hello!"); 中的0.3改为0,就可以得到深度为0的文字,相当于是个薄片。

平面文字用于输出提示文字,它不能旋转,以像素为xy定位输出。

例子非常简单,让笔者很意外如此快的结束了文字的话题。

本节源代码下载

原创文章,出自"博客园, 猪悟能'S博客" : http://www.cnblogs.com/hackpig/

SharpGL学习笔记(十七) 立体文字和平面文字的更多相关文章

  1. SharpGL学习笔记(十一) 光源创建的综合例子:光源参数可调节的测试场景

    灯光的测试例子:光源参数可以调节的测试场景 先看一下测试场景和效果. 场景中可以切换视图, 以方便观察三维体和灯光的位置.环境光,漫射光,镜面反射光都可以在四种颜色间切换. 灯光位置和摄像机位置(Lo ...

  2. SharpGL学习笔记(七) OpenGL的变换总结

    笔者接触OpenGL最大的困难是: 经常调试一份代码时, 屏幕漆黑一片, 也不知道结果对不对,不知道如何是好! 这其实就是关于OpenGL"变换"的基础概念没有掌握好, 以至于对& ...

  3. python3.4学习笔记(十七) 网络爬虫使用Beautifulsoup4抓取内容

    python3.4学习笔记(十七) 网络爬虫使用Beautifulsoup4抓取内容 Beautiful Soup 是用Python写的一个HTML/XML的解析器,它可以很好的处理不规范标记并生成剖 ...

  4. pygame学习笔记(3)——时间、事件、文字

    转载请注明:@小五义 http://www.cnblogs.com/xiaowuyi 1.运动速率    上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200 ...

  5. SharpGL学习笔记(四) 正射投影

    上节谈到投影变换分为透视投影(perspective projection)和正射投影(orthographic projection)两种. 透视投影我们已经介绍过了, 现在谈谈正视投影. 正射投影 ...

  6. SharpGL学习笔记(三) 投影变换和视点变换

    从本节开始,我们使用SharpGL带的VS2010扩展,来直接生成SharpGL工程. 如果你新建项目时,没有看到下面的SharpGL项目,那么请事先在SharpGL源代码中找到一个叫 ”SharpG ...

  7. SharpGL学习笔记(十九) 摄像机漫游

    所谓的摄像机漫游,就是可以在场景中来回走动. 现实中,我们通过眼睛观察东西,身体移动带动眼睛移动观察身边的事物,这也是在漫游. 在OpenGL中我们使用函数LookAt()来操作摄像机在三维场景中进行 ...

  8. SharpGL学习笔记(十八) 解析3ds模型并显示

    笔者设想的3D仿真中的元件,是不可能都是“画”出来的.这样就玩复杂了,应该把任务分包出去,让善于制作模型的软件来制作三维模型,我们只需要解析并且显示它即可. 3dsmax制作三维模型的方便,快捷,专业 ...

  9. SharpGL学习笔记(十三) 光源例子:环绕二次曲面球体的光源

    这是根据徐明亮<OpenGL游戏编程>书上光灯一节的一个例子改编的. 从这个例子可以学习到二次曲面的参数设置,程序中提供了两个画球的函数,一个是用三角形画出来的,一个是二次曲面构成的. 你 ...

随机推荐

  1. 【Android】如何快速构建Android Demo

    [Android]如何快速构建Android Demo 简介 在 Android 学习的过程中,经常需要针对某些项目来写一些测试的例子,或者在做一些 demo 的时候,都需要先写 Activity 然 ...

  2. Socket模型详解(转)

    两种I/O模式 一.选择模型 二.异步选择 三.事件选择 四.重叠I/O模型 五.完成端口模型 五种I/O模型的比较 两种I/O模式 1. 两种I/O模式 阻塞模式:执行I/O操作完成前会一直进行等待 ...

  3. unity自动保存项目

    原文来自于:http://wiki.unity3d.com/index.php?title=AutoSave#C.23_-_AutoSave.cs      (奋斗的菜鸟_1029633680) 很多 ...

  4. undefined reference to `_imp___ZN8QWebViewC1EP7QWidget'

    add this line to your .pro file: QT += webkitwidgets

  5. Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

    作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发 ...

  6. sudo: /etc/sudoers is mode 0777, should be 0440终极解决之道

    不得不说,有时候手贱的把/etc/sudoers文件权限改了,是一件很蛋疼的事.因为此时你会发现无论做什么都会弹出一条讨厌的提示,说没有权限执行等等... 网上有介绍登入root用户,或者去grub的 ...

  7. Java知多少(完结篇)

    Java知多少(1)语言概述 Java知多少(2)虚拟机(JVM)以及跨平台原理 Java知多少(3) 就业方向 Java知多少(4)J2SE.J2EE.J2ME的区别 Java知多少(5) Java ...

  8. MyBatis自定义数据映射TypeHandler

    从网上看到的帖子,感觉内容非常好,拷过来的(不愿意转载,不然被作者删除了,这么好的帖子就看不到了). 原文:http://my.oschina.net/amoshuang/blog/134199 在M ...

  9. [Math] Hidden Markov Model

    链接:https://www.zhihu.com/question/20962240/answer/33438846   霍金曾经说过,你多写一个公式,就会少一半的读者. 还是用最经典的例子,掷骰子. ...

  10. 【Git】基本命令使用

    init: 1 git init 添加远程分支: 1 git remote add <远程主机名>  <远程主机地址url> 例如:git remote add origin  ...