Cocos2dx框架常用单词(一)
收集了一些Cocos2dx里面主要单词的翻译。
Toggle:切换
Finite:有限
Instant:瞬时
interval:间隔
Flip:翻转
place:座位,放置
Target:目标
reverse:反向
Sequence:数列,序列;顺序;连续;片断插曲
Repeat:重复
Spawn:大量的,引起,酿成;(这里是同时执行多个)
Rotate:旋转
Duration:持续时间
Skew:倾斜
jump:跳
Blink:眨眼
Fade:褪色,逐渐
Tint:染色
Delay:延迟
Animate:动画
Display:显示
Targeted:定向,有针对性的
Hide:隐藏
pause:暂停
resume:恢复
Grid:网格
Tiled:平铺
Shaky:摇晃的
atlas:图集
clipping:剪切
rectangle:矩形
Component:零件,组成的,合成的
Container:容器
primitive:原始的
drawing:图,画图
font:字体
ascender:上升的人或物,小写字体中超出x字母高度分;
renderer:渲染器
recreated:再创造
antialias:抗锯齿
recreate:重现
cache:缓存
Grabber:采集卡
grabs:抓住,抓取
Collection:收藏
glyph:字形
motion:运动, 手势 请求
streak:条纹  MotionStreak(切水果刀切特效可以用)
parallax:视差。视差角度
particle:粒子
initialized:初始化
transition:过渡
bundle:收集,一捆
mesh:网格,网眼
vertex:顶点
ray:射线
engine:发动机,安装
acceleration:加速,升级
destroy:销毁,破坏
configuration:配置
console:控制台
visitor:游客
perform:执行
depends:取决于,依靠
polymorphic:多态
serialization:序列化
pretty:漂亮的
visit:访问
printer:打印
indent:缩进
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