转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024

一、概述

Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图。从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教程也很多,相信大家都非常熟悉了。但是如果需要从资源加载位图,该怎么做呢?

从资源加载Direct2D位图的需求是很常见的,但是网上关于从资源加载位图的资料很少。折腾了很久终于找到了解决方法,贴到这里供大家参考。

二、从资源加载位图

1.在应用程序资源定义文件中定义资源。下面代码为resource.h中的资源id:

//{{NO_DEPENDENCIES}}
// Microsoft Visual C++ generated include file.
// Used by D2DCreateBitmapFromResource.rc
//
#define IDB_PNG1 101

此资源会在生成应用程序时添加到应用程序的资源文件中。

2.从应用程序资源文件加载图像。

HRESULT LoadResourceBitmap(
ID2D1RenderTarget *pRenderTarget,
IWICImagingFactory *pIWICFactory,
PCWSTR resourceName,
PCWSTR resourceType,
UINT destinationWidth,
UINT destinationHeight,
ID2D1Bitmap **ppBitmap)
{
IWICBitmapDecoder *pDecoder = NULL;
IWICBitmapFrameDecode *pSource = NULL;
IWICStream *pStream = NULL;
IWICFormatConverter *pConverter = NULL;
IWICBitmapScaler *pScaler = NULL; HRSRC imageResHandle = NULL;
HGLOBAL imageResDataHandle = NULL;
void *pImageFile = NULL;
DWORD imageFileSize = 0; // Locate the resource.
imageResHandle = FindResourceW(HINST_THISCOMPONENT, resourceName, resourceType);
HRESULT hr = imageResHandle ? S_OK : E_FAIL;
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Load the resource.
imageResDataHandle = LoadResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageResDataHandle ? S_OK : E_FAIL;
}

3.锁定资源并计算图像的大小。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Lock it to get a system memory pointer.
pImageFile = LockResource(imageResDataHandle); hr = pImageFile ? S_OK : E_FAIL;
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Calculate the size.
imageFileSize = SizeofResource(HINST_THISCOMPONENT, imageResHandle); hr = imageFileSize ? S_OK : E_FAIL;
}

4.使用 IWICImagingFactory::CreateStream 方法创建 IWICStream 对象。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a WIC stream to map onto the memory.
hr = pIWICFactory->CreateStream(&pStream);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Initialize the stream with the memory pointer and size.
hr = pStream->InitializeFromMemory(
reinterpret_cast<BYTE*>(pImageFile),
imageFileSize
);
}

5.使用 IWICImagingFactory::CreateDecoderFromStream 方法创建 IWICBitmapDecoder。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create a decoder for the stream.
hr = pIWICFactory->CreateDecoderFromStream(
pStream,
NULL,
WICDecodeMetadataCacheOnLoad,
&pDecoder
);
}

6.从图像中检索某一帧并将该帧存储在 IWICBitmapFrameDecode 对象中。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Create the initial frame.
hr = pDecoder->GetFrame(0, &pSource);
}

7.必须先将图像转换为 32bppPBGRA 像素格式,然后 Direct2D 才能使用该图像。若要转换图像格式,请使用IWICImagingFactory::CreateFormatConverter 方法创IWICFormatConverter 对象,然后使用 IWICFormatConverter 对象的Initialize 方法执行转换。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
// Convert the image format to 32bppPBGRA
// (DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM + D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED).
hr = pIWICFactory->CreateFormatConverter(&pConverter);
}
if (SUCCEEDED(hr))
{ hr = pConverter->Initialize(
pSource,
GUID_WICPixelFormat32bppPBGRA,
WICBitmapDitherTypeNone,
NULL,
0.f,
WICBitmapPaletteTypeMedianCut
);
}

8.最后,使用 CreateBitmapFromWicBitmap 方法创建 ID2D1Bitmap 对象,该对象可通过呈现器目标绘制并与其他 Direct2D 对象一起使用。

	if (SUCCEEDED(hr))
{
//create a Direct2D bitmap from the WIC bitmap.
hr = pRenderTarget->CreateBitmapFromWicBitmap(
pConverter,
NULL,
ppBitmap
); } SafeRelease(&pDecoder);
SafeRelease(&pSource);
SafeRelease(&pStream);
SafeRelease(&pConverter);
SafeRelease(&pScaler); return hr;
}

绘制效果图如下:

本文中只列出了部分代码。有关完整代码,请点击此处下载,源码为Direct2DTests中的D2DCreateBitmapFromResource文件。

注意:

大家在使用此方法加载图片资源时,不要加载.bmp格式的图片,这样会导致加载失败,尽量使用.png或.jpg格式的图片资源进行加载。

Direct2D开发:从资源加载位图的更多相关文章

  1. [Direct2D开发] 从资源加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/Ray1024 一.概述 Direct2D使用Windows图像处理组件 (WIC) 来加载位图.从文件加载位图的方法很简单,而且网上的教 ...

  2. spring boot开发 静态资源加载不出来

    spring boot 1.5 版本之前 不拦截静态资源 springboot 2.x版本 拦截静态资源 private static final String[] CLASSPATH_RESOURC ...

  3. Direct2D开发:MFC下从资源文件中加载位图

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/ye-ming 0X01 概述: 相对于GDI处理界面,Direct2D有得天独厚的优势,下图就是Direct2D与GDI的效果对比,wi ...

  4. SharpDX之Direct2D教程II——加载位图文件和保存位图文件

    本系列文章目录: SharpDX之Direct2D教程I——简单示例和Color(颜色) 绘制位图是绘制操作的不可缺少的一部分.在Direct2D中绘制位图,必须先利用WIC组件将位图加载到内存中,再 ...

  5. 【Android开发学习笔记】【高级】【随笔】插件化——资源加载

    前言 上一节我们针对插件最基本的原理进行了一个简单的demo实现,但是由于插件的Context对象被宿主所接管,因此无法加载插件程序的资源.那么如何解决这个问题捏? 有人提出这样的方案:将apk中的资 ...

  6. Direct2D 加载位图

    说明: 通过WIC从文件加载位图. 可缩放后加载到内存. 源码: HRESULT LoadImageFormFile( IWICImagingFactory *pWicFactory, ID2D1Re ...

  7. 详谈 Unity3D AssetBundle 资源加载,结合实际项目开发实例

    第一次搞资源更新方面,这里只说更新,加载,AssetBundle资源加载,谈谈自己的理解,以及自己在项目中遇到的那些神坑,现在回想一下,真的是自己跪着过来的,说多了,都是泪. 我这边是安卓AssetB ...

  8. 【python游戏编程之旅】第四篇---pygame中加载位图与常用的数学函数。

    本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏的开发.有写的不对之处还望各位海涵. 在上一篇博客中,我们学习了pygame事件与设备轮询.http://www.cnblogs.com/msxh ...

  9. Laya资源加载小记

    Laya.Loader负责资源的加载逻辑,被LoaderManager管理. Laya支持多种类型资源加载,也支持自定义类型加载.不同类型的加载方式可能不同. Laya.Loader缓存已经被加载过得 ...

随机推荐

  1. Bitbucket Repository size limits

    Repository size limits By Justen Stepka, Product Manager on May 30, 2014 In order to improve and mai ...

  2. Python操作Excel

    一.系统性学习 对于操作Excel,需要Xlrd/xlwt这两个模块,下面推荐出系统性学习的网址: python操作Excel读写--使用xlrd 官方文档 Python 使用 Xlrd/xlwt 操 ...

  3. 【Android】android中Invalidate和postInvalidate的区别

    Android中实现view的更新有两组方法,一组是invalidate,另一组是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用. Android提供了Inva ...

  4. Java中BigDecimal的8种舍入模式

    java.math.BigDecimal 不可变的.任意精度的有符号十进制数.BigDecimal 由任意精度的整数非标度值和32位的整数标度(scale)组成. 如果为零或正数,则标度是小数点后的位 ...

  5. Docker实践(6)—CentOS7上部署Kubernetes

    Kubernetes架构 Kubernetes的整体架构如下: Master为主控节点,上面运行apiserver,scheduler,controller-manager等组件.Minion相当于工 ...

  6. redis的基本使用

    Redis的应用 http://www.redis.cn/commands.html http://www.cnblogs.com/ikodota/archive/2012/03/05/php_red ...

  7. 启动和JQuery绑定--AngularJS学习笔记(二)

    上一篇简单的分析了AngularJS的项目结构,后面就开始分析具体的源代码了. 从angularFiles.js中的定义可以看出有几个文件直接位于src根目录,并不是隶属于某个模块.这几 个分别是mi ...

  8. NSBundle 的理解和 mainBundle

    http://www.360doc.com/content/15/0629/10/20918780_481405304.shtml

  9. 【国内独家首发】iPhone4 iOS7不完美越狱教程新鲜出炉

    准备工作: 1.Mac (OSX 10.8以上系统): 2.iPhone 4 (iPhone3, 1 iOS 7.0.2): 3.iPhone 4数据线一根: 4.下载越狱工具包:ios7_jb_ki ...

  10. android 渐变展示启动屏

    启动界面Splash Screen在应用程序是很常用的,往往在启动界面中显示产品Logo.公司Logo或者开发者信息,如果应用程序启动时间比较长,那么启动界面就是一个很好的东西,可以让用户耐心等待这段 ...