摘要:最近要做一个和图像处理有联系的项目,从此走上了学习opencv的道路。

灰度图:2维矩阵

彩色图:3维矩阵

ps:目前大部分设备都是用无符号 8 位整数(类型为 CV_8U)表示像素亮度

Mat类定义:

class CV_EXPORTS Mat
{
public:
//一系列函数
...
/* flag 参数中包含许多关于矩阵的信息,如:
-Mat 的标识
-数据是否连续
-深度
-通道数目
*/
int flags;
//矩阵的维数,取值应该大于或等于 2
int dims;
//矩阵的行数和列数,如果矩阵超过 2 维,这两个变量的值都为-1
int rows, cols;
//指向数据的指针
uchar* data;
//指向引用计数的指针
//如果数据是由用户分配的,则为 NULL
int* refcount;
//其他成员变量和成员函数
...
};

单通道图像:元素类型一般为 8U(即 8 位无符号整数),也可以是 16S、32F 等;这些类型可以直接用 uchar、short、float 等 C/C++语言中的基本数据类型表达

多通道图像:如RGB彩色图像,需要用三个通道来表示。在这种情况

下,如果依然将图像视作一个二维矩阵,那么矩阵的元素不再是基本的数据类型。可以采用Vec类,表示一个向量。如8U类型的RGB彩色图像使用Vec3b。

对于 Vec 对象,可以使用[]符号如操作数组般读写其元素,如:

Vec3b color; //用 color 变量描述一种 RGB 颜色
color[0]=255; //B 分量
color[1]=0; //G 分量
color[2]=0; //R 分量

at()函数:实现读取矩阵中的某个像素,或者对某个像素进行赋值操作。

uchar value = grayim.at<uchar>(i,j);//读出第 i 行第 j 列像素值
grayim.at<uchar>(i,j)=128; //将第 i 行第 j 列像素值设置为 128

对图像进行遍历,分别对单通道的 grayim 以及 3 个通道的 colorim,然后对两个图像的所有像素值

进行赋值,最后现实结果

Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
//遍历所有像素,并设置像素值
for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i)
for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j )
grayim.at<uchar>(i,j) = (i+j)%255;
//遍历所有像素,并设置像素值
for( int i = 0; i < colorim.rows; ++i)
for( int j = 0; j < colorim.cols; ++j )
{
Vec3b pixel;
pixel[0] = i%255; //Blue
pixel[1] = j%255; //Green
pixel[2] = 0; //Red
colorim.at<Vec3b>(i,j) = pixel;
}
//显示结果
imshow("grayim", grayim);
imshow("colorim", colorim);
waitKey(0);

使用迭代器遍历:

Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
//遍历所有像素,并设置像素值
MatIterator_<uchar> grayit, grayend;
for( grayit = grayim.begin<uchar>(), grayend =
grayim.end<uchar>(); grayit != grayend; ++grayit)
*grayit = rand()%255;
//遍历所有像素,并设置像素值
MatIterator_<Vec3b> colorit, colorend;
for( colorit = colorim.begin<Vec3b>(), colorend =
colorim.end<Vec3b>(); colorit != colorend; ++colorit)
{
(*colorit)[0] = rand()%255; //Blue
(*colorit)[1] = rand()%255; //Green
(*colorit)[2] = rand()%255; //Red
}
//显示结果

采用指针:

Mat grayim(600, 800, CV_8UC1);
Mat colorim(600, 800, CV_8UC3);
//遍历所有像素,并设置像素值
for( int i = 0; i < grayim.rows; ++i)
{
//获取第 i 行首像素指针
uchar * p = grayim.ptr<uchar>(i);
//对第 i 行的每个像素(byte)操作
for( int j = 0; j < grayim.cols; ++j )
p[j] = (i+j)%255;
}
//遍历所有像素,并设置像素值
for( int i = 0; i < colorim.rows; ++i)
{
//获取第 i 行首像素指针
Vec3b * p = colorim.ptr<Vec3b>(i);
for( int j = 0; j < colorim.cols; ++j )
{
p[j][0] = i%255; //Blue
p[j][1] = j%255; //Green
p[j][2] = 0; //Red
}
}
//显示结果

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