前言

  大家好,今天要來介紹如何用UNITY 將製作好的遊戲上傳到Facebook,也就是Facebook App。近期Facebook與Unity合作而推出了新的插件,利用插件可上傳分數、邀請好友、PO訊息到塗鴉牆等等,相當方便,但今天我們還不需要用到這些,今天就以單純上傳遊戲來測試。

事前准备

Facebook帳號、Dropbox帳號、UNITY

Step1.


  首先到Facebook Developer的頁面,接著點選上方頁籤的Apps,接著選擇左上的建立新的應用程式,會出現(圖一)的介面,以下將講解各個內容。

(圖一)建立新的應用程式

  應用程式名稱:名字,你可以取任何你喜歡的名字,可以和其他人的名字重複


  應用程式名稱空間:
網址(URL),不能和其他人的重複,大寫、空格也不行。
  App Category:該應用程式的所屬類別。

  都設定完之後接著按下「繼續」、輸入完認證碼,app就建立完了,如(圖二),我們選擇"編輯設定"。


(圖二)編輯設定

  當我們進到設定裡面可以看到該應用程式的資料(圖三),App ID是由15位的數字組成,系統用此來區分每一個應用程式,而沙盒模式類似虛擬主機的系統,開啟將只有自己看得到此應用程式,關閉則每個人都可以查看此應用程式。


(圖三)應用程式基本資料

Step2.

  開啟Unity,隨便製作一個範例(一台攝影機啥的都可以XD),然後選擇File->Build Setting,會顯示下圖(圖四)頁面。

(圖四)輸出Web設定

  將檔案命名為"web"並依照步驟輸出完畢,在資料夾會有兩個檔案,,我們將它上傳至DropboxPublic資料夾內(一定要是Public),接著如(圖五)所示,選擇"web.unity3d"並複製公開連結。

(圖五)複製公開連結

Step3.

  切換回Facebook的頁面,選擇"facebook上的App",將"Unity Integration Enabled"選擇開啟,會出現"Unity Binary URL",將先前複製的公開連結貼到這邊,接著儲存就大功告成。


(圖六)App設定步驟

  要如何查看自己的作品呢?上圖Canvas頁面就是你的作品位置,或者利用App ID來尋找自己的作品,https://apps.facebook.com/[APP ID],像我此範例的ID為509146109178042,網址就是https://apps.facebook.com/509146109178042,進到此頁面看到(圖七)表示成功!是不是相當簡單 !

(圖七)Hello World.

  此篇到此結束,是不是非常簡單,所以各位朋友看完這篇,都可以將自己的遊戲傳至facebook給大家做測試啦!之後如有機會,將推出更進階的相關教學

引用網址:http://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2151308 All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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