Go语言函数
函数定义
为完成某一功能的程序指令(语句)的集合,称为函数。
函数一般分为两类:系统函数、自定义函数。
Go语言函数定义格式如下:
func function_name ([parameter list]) [return_types] {
//函数体
}
函数定义解析:
- func:函数由 func 开始声明
- function_name:函数名称,函数名和参数列表一起构成了函数签名。
- parameter list:参数列表,参数就像一个占位符,当函数被调用时,你可以将值传递给参数,这个值被称为实际参数。参数列表指定的是参数类型、顺序、及参数个数。参数是可选的,也就是说函数也可以不包含参数。
- return_types:返回类型,函数返回一列值。return_types 是该列值的数据类型。有些功能不需要返回值,这种情况下 return_types 不是必须的。
- 函数体:函数定义的代码集合。

示例:
以下实例为 max() 函数的代码,该函数传入两个整型参数 num1 和 num2,并返回这两个参数的最大值:
/* 函数返回两个数的最大值 */
func max(num1, num2 int) int {
/* 声明局部变量 */
var result int
if (num1 > num2) {
result = num1
} else {
result = num2
}
return result
}
函数参数类型声明说明:如果函数形参类型相同则声明一次即可,如上面的max函数a, b都是int类型,否则,需要分开声明,如下

函数返回多个值
Go函数可以返回多个值,例如:
package main
import "fmt"
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("Mahesh", "Kumar")
fmt.Println(a, b)
}
函数参数
函数如果使用参数,该变量可称为函数的形参。
形参就像定义在函数体内的局部变量。
调用函数,可以通过两种方式来传递参数:
| 传递类型 | 描述 |
|---|---|
| 值传递 | 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中, 这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。 |
| 引用传递 | 引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中, 那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。 |
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
Go 语言函数值传递
传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样在函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数。
默认情况下,Go 语言使用的是值传递,即在调用过程中不会影响到实际参数。
以下定义了 swap() 函数:
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
接下来,让我们使用值传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int = 200
fmt.Printf("交换前 a 的值为 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前 b 的值为 : %d\n", b )
/* 通过调用函数来交换值 */
swap(a, b)
fmt.Printf("交换后 a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后 b 的值 : %d\n", b )
}
/* 定义相互交换值的函数 */
func swap(x, y int) int {
var temp int
temp = x /* 保存 x 的值 */
x = y /* 将 y 值赋给 x */
y = temp /* 将 temp 值赋给 y*/
return temp;
}
以下代码执行结果为:
交换前 a 的值为 : 100
交换前 b 的值为 : 200
交换后 a 的值 : 100
交换后 b 的值 : 200
Go语言函数引用传递
引用传递是指在调用函数时将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数所进行的修改,将影响到实际参数。
引用传递指针参数传递到函数内,以下是交换函数 swap() 使用了引用传递:
/* 定义交换值函数*/
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保持 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以下我们通过使用引用传递来调用 swap() 函数:
package main
import "fmt"
func main() {
/* 定义局部变量 */
var a int = 100
var b int= 200
fmt.Printf("交换前,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换前,b 的值 : %d\n", b )
/* 调用 swap() 函数
* &a 指向 a 指针,a 变量的地址
* &b 指向 b 指针,b 变量的地址
*/
swap(&a, &b)
fmt.Printf("交换后,a 的值 : %d\n", a )
fmt.Printf("交换后,b 的值 : %d\n", b )
}
func swap(x *int, y *int) {
var temp int
temp = *x /* 保存 x 地址上的值 */
*x = *y /* 将 y 值赋给 x */
*y = temp /* 将 temp 值赋给 y */
}
以上代码执行结果为:
交换前,a 的值 : 100
交换前,b 的值 : 200
交换后,a 的值 : 200
交换后,b 的值 : 100
函数用法
| 函数用法 | 描述 |
|---|---|
| 函数作为值 | 函数定义后可作为值来使用 |
| 闭包 | 闭包是匿名函数,可在动态编程中使用 |
| 方法 | 方法就是一个包含了接受者的函数 |
函数作为值
Go 语言可以很灵活的创建函数,并作为值使用。以下实例中我们在定义的函数中初始化一个变量,该函数仅仅是为了使用内置函数 math.sqrt() ,实例为:
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main(){
/* 声明函数变量 */
getSquareRoot := func(x float64) float64 {
return math.Sqrt(x)
}
/* 使用函数 */
fmt.Println(getSquareRoot(9))
}
匿名函数
在定义匿名函数时就直接调用,这种方式匿名函数只能调用一次
func main() {
res := func(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
}(10, 20)
fmt.Println(res)
}
将匿名函数直接赋值给某个变量,通过变量名的方式进行调用
func main() {
a := func(n1 int, n2 int) int {
return n1 - n2
}
res := a(10, 30)
}
闭包
基本介绍:闭包就是一个函数和与其相关的引用环境组合的一个整体(实体)
Go 语言支持匿名函数,可作为闭包。匿名函数是一个"内联"语句或表达式。匿名函数的优越性在于可以直接使用函数内的变量,不必申明。
以下实例中,我们创建了函数 getSequence() ,返回另外一个函数。该函数的目的是在闭包中递增 i 变量,代码如下:
package main
import "fmt"
func getSequence() func() int {
i:=0
return func() int {
i+=1
return i
}
}
func main(){
/* nextNumber 为一个函数,函数 i 为 0 */
nextNumber := getSequence()
/* 调用 nextNumber 函数,i 变量自增 1 并返回 */
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
fmt.Println(nextNumber())
/* 创建新的函数 nextNumber1,并查看结果 */
nextNumber1 := getSequence()
fmt.Println(nextNumber1())
fmt.Println(nextNumber1())
}
以上代码执行结果为:
1
2
3
1
2
方法
Go 语言中同时有函数和方法。一个方法就是一个包含了接受者的函数,接受者可以是命名类型或者结构体类型的一个值或者是一个指针。所有给定类型的方法属于该类型的方法集。语法格式如下:
func (variable_name variable_data_type) function_name() [return_type]{
/* 函数体*/
}
下面定义一个结构体类型和该类型的一个方法:
package main
import (
"fmt"
)
/* 定义结构体 */
type Circle struct {
radius float64
}
func main() {
var c1 Circle
c1.radius = 10.00
fmt.Println("Area of Circle(c1) = ", c1.getArea())
}
//该 method 属于 Circle 类型对象中的方法
func (c Circle) getArea() float64 {
//c.radius 即为 Circle 类型对象中的属性
return 3.14 * c.radius * c.radius
}
以上代码执行结果为:
Area of Circle(c1) = 314
不定参数的函数
不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量。为了做到这一点,首先需要将函数定义为接受不定参数参数类型:





init函数
每一个源文件都可以包含一个init函数,该函数会在main函数执行前被Go运行框架调用,也就是init会在main之前被调用。
package main
import "fmt"
func init() {
fmt.Println("init...")
}
func main() {
fmt.Println("main...")
}
输出结果为
cocodeMBP:src coco$ go run index.go
init...
main...
如果一个文件同时包含全局变量定义,init函数和main函数,则执行的流程是变量定义->init函数->main函数
init函数最主要的作用,就是完成一些初始化的工作
如果引入的其它包里也有init函数,则先执行其它包的变量定义,然后是init函数,再执行main包里的全局变量->init函数->main函数
内建函数


new: 用来分配内存,主要用来分配值类型,比如int, float, struct... 返回的是指针
make:用来分配内存,主要用来分配引用类型,比如chan、map、slice。
函数调用机制

总结
函数的形参列表可以是多个,返回值列表也可以是多个。
形参列表和返回值列表的数据类型可以是值类型和引用类型。
函数的命名遵循标识符命名规范,首字母不能是数字,首字母大写该函数可以被本包文件和其他包文件使用,类似public,首字母小写,只能被本包文件使用,其他包文件不能使用,类似private。
函数中的变量时局部的,函数外不生效。
基本数据类型和数组默认都是值传递的,即进行值拷贝。在函数内修改,不会影响到原来的值。
如果希望函数内的变量能修改函数外的变量,恶意传入变量的地址&,函数内以指针的方式操作变量。从效果上看类似引用。
Go函数不支持重载。
在Go中,函数也是一种数据类型,可以赋值给一个变量,则该变量就是一个函数类型的变量了。通过该变量可以对函数进行调用。
func getSum(n1 int, n2 int) int {
return n1 + n2
} func main() {
sum := getSum
fmt.Printf("a的数据类型是%T\n", sum, getSum)
res := sum(10, 40)
fmt.Println(res)
}
函数既然是一种数据类型,因此在Go中,函数可以作为形参,并且调用。
为了简化数据类型定义,Go支持自定义数据类型
基本语法:
type 自定义数据类型名 数据类型 //相当于给一个数据类型取别名
例如:type myInt int
type mySum func(int, int) int //这是mySum就等价一个函数类型func(int, int)int
支持对返回值命名
//函数会返回sum和sub,而不是返回空,这里的返回值名必须是函数中已经定义过的
func cal(n1 int, n2 int) (sum int, sub int) {
sum = n1 + n2
sub = n1 - n2
return
}
使用_标识符,忽略返回值
func cal(n1 int, n2 int) (sum int, sub int) {
sum = n1 + n2
sub = n1 - n2
return
}
func main() {
res1, _ := cal(10, 20)
}
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