刷知乎看到的,很可爱啊哈哈哈就顺手黏贴过来了

作者:大闲人柴毛毛
链接:https://www.zhihu.com/question/24853633/answer/254224088
来源:知乎
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

OK,下面正经地来回答下这个问题,要搞清楚这个问题,首先得了解TCP究竟是如何保证可靠传输的。

TCP三次握手

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-576b043d12353928eea6e45373655668_hd.jpg" data-caption="" data-rawwidth="763" data-rawheight="454" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="763" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-576b043d12353928eea6e45373655668_r.jpg">

PS:TCP协议中,主动发起请求的一端称为『客户端』,被动连接的一端称为『服务端』。不管是客户端还是服务端,TCP连接建立完后都能发送和接收数据。

起初,服务器和客户端都为CLOSED状态。在通信开始前,双方都得创建各自的传输控制块(TCB)。
服务器创建完TCB后遍进入LISTEN状态,此时准备接收客户端发来的连接请求。

第一次握手
客户端向服务端发送连接请求报文段。该报文段的头部中SYN=1,ACK=0,seq=x。请求发送后,客户端便进入SYN-SENT状态。

  • PS1:SYN=1,ACK=0表示该报文段为连接请求报文。
  • PS2:x为本次TCP通信的字节流的初始序号。
    TCP规定:SYN=1的报文段不能有数据部分,但要消耗掉一个序号。

第二次握手
服务端收到连接请求报文段后,如果同意连接,则会发送一个应答:SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1。
该应答发送完成后便进入SYN-RCVD状态。

  • PS1:SYN=1,ACK=1表示该报文段为连接同意的应答报文。
  • PS2:seq=y表示服务端作为发送者时,发送字节流的初始序号。
  • PS3:ack=x+1表示服务端希望下一个数据报发送序号从x+1开始的字节。

第三次握手
当客户端收到连接同意的应答后,还要向服务端发送一个确认报文段,表示:服务端发来的连接同意应答已经成功收到。
该报文段的头部为:ACK=1,seq=x+1,ack=y+1。
客户端发完这个报文段后便进入ESTABLISHED状态,服务端收到这个应答后也进入ESTABLISHED状态,此时连接的建立完成!

为什么连接建立需要三次握手,而不是两次握手?
防止失效的连接请求报文段被服务端接收,从而产生错误。

PS:失效的连接请求:若客户端向服务端发送的连接请求丢失,客户端等待应答超时后就会再次发送连接请求,此时,上一个连接请求就是『失效的』。

若建立连接只需两次握手,客户端并没有太大的变化,仍然需要获得服务端的应答后才进入ESTABLISHED状态,而服务端在收到连接请求后就进入ESTABLISHED状态。此时如果网络拥塞,客户端发送的连接请求迟迟到不了服务端,客户端便超时重发请求,如果服务端正确接收并确认应答,双方便开始通信,通信结束后释放连接。此时,如果那个失效的连接请求抵达了服务端,由于只有两次握手,服务端收到请求就会进入ESTABLISHED状态,等待发送数据或主动发送数据。但此时的客户端早已进入CLOSED状态,服务端将会一直等待下去,这样浪费服务端连接资源。

TCP四次挥手

<img src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-c8b61ed2a249700583b11bc5d16c5711_hd.jpg" data-caption="" data-rawwidth="772" data-rawheight="524" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="772" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2-c8b61ed2a249700583b11bc5d16c5711_r.jpg">

TCP连接的释放一共需要四步,因此称为『四次挥手』。

我们知道,TCP连接是双向的,因此在四次挥手中,前两次挥手用于断开一个方向的连接,后两次挥手用于断开另一方向的连接。

第一次挥手
若A认为数据发送完成,则它需要向B发送连接释放请求。该请求只有报文头,头中携带的主要参数为:
FIN=1,seq=u。此时,A将进入FIN-WAIT-1状态。

  • PS1:FIN=1表示该报文段是一个连接释放请求。
  • PS2:seq=u,u-1是A向B发送的最后一个字节的序号。

第二次挥手
B收到连接释放请求后,会通知相应的应用程序,告诉它A向B这个方向的连接已经释放。此时B进入CLOSE-WAIT状态,并向A发送连接释放的应答,其报文头包含:
ACK=1,seq=v,ack=u+1。

  • PS1:ACK=1:除TCP连接请求报文段以外,TCP通信过程中所有数据报的ACK都为1,表示应答。
  • PS2:seq=v,v-1是B向A发送的最后一个字节的序号。
  • PS3:ack=u+1表示希望收到从第u+1个字节开始的报文段,并且已经成功接收了前u个字节。

A收到该应答,进入FIN-WAIT-2状态,等待B发送连接释放请求。

第二次挥手完成后,A到B方向的连接已经释放,B不会再接收数据,A也不会再发送数据。但B到A方向的连接仍然存在,B可以继续向A发送数据。

第三次挥手
当B向A发完所有数据后,向A发送连接释放请求,请求头:FIN=1,ACK=1,seq=w,ack=u+1。B便进入LAST-ACK状态。

第四次挥手
A收到释放请求后,向B发送确认应答,此时A进入TIME-WAIT状态。该状态会持续2MSL时间,若该时间段内没有B的重发请求的话,就进入CLOSED状态,撤销TCB。当B收到确认应答后,也便进入CLOSED状态,撤销TCB。

为什么A要先进入TIME-WAIT状态,等待2MSL时间后才进入CLOSED状态?
为了保证B能收到A的确认应答。
若A发完确认应答后直接进入CLOSED状态,那么如果该应答丢失,B等待超时后就会重新发送连接释放请求,但此时A已经关闭了,不会作出任何响应,因此B永远无法正常关闭。

tcp为什么是三次握手的更多相关文章

  1. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析

    原文链接地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 TCP/IP协议的详细信息参看<TCP/IP协议详 ...

  2. 理解TCP为什么需要进行三次握手(白话)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/yuilin/archive/2012/11/05/2755298.html 首先简单介绍一下TCP三次握手 在TCP/IP协议中,TCP协议提 ...

  3. TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析(转载及总结)

    原文地址:http://www.2cto.com/net/201310/251896.html,转载请注明出处: TCP/IP协议三次握手与四次握手流程解析 一.TCP报文格式  TCP/IP协议的详 ...

  4. TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?

    前几天实验室的群里扔出了这样一个问题:TCP连接建立的三次握手过程可以携带数据吗?突然发现自己还真不清楚这个问题,平日里用tcpdump或者Wireshark抓包时,从来没留意过第三次握手的ACK包有 ...

  5. TCP/IP的三次握手协议

    关于TCP/IP的三次握手协议,这篇文章中有详细的介绍,很通俗易懂,什么时候忘了,都可以过来瞧两眼,保证很快就明白了. 首先TCP/IP协议分为三个阶段:建立连接(握手阶段),数据传输阶段,连接终止阶 ...

  6. 理解TCP为什么需要进行三次握手

        在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接. 第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认: ...

  7. 为什么建立TCP连接需要三次握手,为什么断开TCP连接需要四次握手,TIME_WAIT状态的意义

    为什么建立TCP连接需要三次握手? 原因:为了应对网络中存在的延迟的重复数组的问题 例子: 假设client发起连接的连接请求报文段在网络中没有丢失,而是在某个网络节点长时间滞留了,导致延迟到达ser ...

  8. TCP协议中三次握手

    TCP/IP是互联网相关的各类协议族的总称 TCP/IP协议族分为:应用层,传输层,网络层,数据链路层 应用层:向用户提供应用服务时的通讯的活动 传输层:提供处于网络连接中的两台计算机之间的数据传输 ...

  9. python摸爬滚打之----tcp协议的三次握手四次挥手

    TCP协议的三次握手, 四次挥手 三次握手过程 1, 服务器时刻准备接受客户端进程的连接请求, 此时服务器就进入了LISTEN(监听)状态; 2, 客户端进程然后向服务器发出连接请求报文, 之后客户端 ...

  10. TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手

    TCP建立连接三次握手和释放连接四次握手     [转载]http://blog.csdn.net/guyuealian/article/details/52535294   在谈及TCP建立连接和释 ...

随机推荐

  1. redis介绍 (8) window 下redis的集群(cluster命令)

    前言: 前段时间我在centos上搭建过一次redis集群,那是借助ruby搭建,这次我介绍一种纯redis集群命令的方式去搭建[最后我会简单介绍ruby搭建]. redis集群搭建(三主三备): 准 ...

  2. docker常用命令整理-在容器中使用service命令

    在docker中使用centos镜像启动了容器并安装了相关软件,之后想用service命令启动相关服务却收到如下错误: Failed to get D-Bus connection: Operatio ...

  3. python第五十三天--进程,协程.select.异步I/O...

    进程: #!usr/bin/env python #-*-coding:utf-8-*- # Author calmyan import multiprocessing,threading,time ...

  4. python第十八天

    学习内容: json 模块,pickle模块,shelve模块,xml模块 json 模块  序列化: import json,pickle info={ 'name':'a', 'age':34, ...

  5. 在ASP.NET Core中使用多环境

    原文地址:https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/fundamentals/environments?view=aspnetcore-2.1#star ...

  6. UEditor单个图片上传遇到的问题记录

    查看了ueditor.all.js得源代码发现单图片上传是在选择文件输入框change事件执行表单Submit,但是出现一个问题请求头没有加入Cookie,导致后端身份认证失败,上传最终失败. ued ...

  7. virtualenv 的使用

    首先,我们用pip安装virtualenv: 一.使用与启动: $ pip3 install virtualenv 然后,假定我们要开发一个新的项目,需要一套独立的Python运行环境,可以这么做: ...

  8. C++ Standards Support in GCC - GCC 对 C++ 标准的支持

    C++ Standards Support in GCC - 2019-2-20 GCC supports different dialects of C++, corresponding to th ...

  9. nginx服务器开启缓存、反向代理

    一.反向代理配置 1.反向代理服务器配置如下 反向代理就是需要这一行proxy_pass来完成.当我们要访问后端web服务器的时候,我们只需要访问代理服务器就可以了,此时代理服务器就充当后端web服务 ...

  10. 用python写个简单的小程序,编译成exe跑在win10上

    每天的工作其实很无聊,早知道应该去IT公司闯荡的.最近的工作内容是每逢一个整点,从早7点到晚11点,去查一次客流数据,整理到表格中,上交给素未蒙面的上线,由他呈交领导查阅. 人的精力毕竟是有限的,所以 ...