java_初始网络编程
/**
* 网咯编程入门:
* c/s结构:全称Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有qq、迅雷等如那件
* B/S结构:全称Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构,常见浏览器有谷歌、狐火等
*
* 网络通信协议:
* TCP/IP协议:
* 应用层 HTTP FTP TFTP SMTP SNMP DNS
* 传输层 TCP UDP
* 网络层 ICMP IGMP IP APP RAPP
* 数据链路层(物理层) 有底层网络定义的协议
* 协议分类:
* UDP:用户数据报协议(User Datagram protocl)无连接通讯协议,耗资小,通信效率高,偶尔丢失数据包,不能保证数据完整性,
* 特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围不能发送
* TCP:传输控制协议(Transmission Control Prtocol)TCP协议是面向连接的通信协议,传输前在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输
* 三次握手:TCP协议中在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保连接可靠
* 第一次握手:客服端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
* 第二次握手:服务器端向客户端会送一个响应,通知客户端收到了连接请求
* 第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
* 完成三次握手:连接建立后,客户端和服务器开始传输数据,TCP可以保证数据安全所以应用广泛
* 网络编程三要素:
* 协议
* IP地址:
* 互联网协议地址,唯一的编号
* IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d的形式,例如192.168.65.100
* a.b.c.d都是0~255之间的十进制整数
* IPv4:IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分为8租十六进制数,表示为:ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,解决了网络地址资源数量不够的问题
* 常用命令:
* ipconfig:查看本机ip地址在控制台输出
* ping 空格 ip地址(ping 220.181.57.216):检查网络是否连通,在控制台输出
* 特殊的IP地址:
* 本机IP地址:127.0.0.1、localhost
* 端口号:
* 逻辑端口,无法直接看见,可以使用一些软件查看端口号
* 当我们使用网络软件一打开,操作系统就会为网络软件分配一个端口号,或者网络软件在打开时和系统要指定的端口号
* 端口号由两个字节组成,取值范围在0~65535之间
* 取值注意事项:
* 1024之前的端口号不能使用,已经被系统分配给已知的网络软件
* 网络软件端口号不能重复
* 常用端口号:
* 80端口: 网络端口 www.baidu.com:80 正确的网址 www.baidu.com:70错误的端口号
* 数据库端口号 mysql:3306 oracle:1521
* Tomcat服务器:8080
*
* TCP通信:
* 面向连接通信,客户端和服务器端通过三次握手才能连接,通信安全。
* 通信的步骤:
* 1.服务器端启动
* 2.客户端请求服务器端
* 3.客户端和服务器端建立逻辑连接,这个连接包含一个对象(IO对象)
* 通信的数据不仅仅时字符,所以IO对象时字节流对象
* 服务器端必须明确两件事:
* 1.多个客户端同时和服务器进行交互,服务器必须明确和哪个客户端进行的交互
* 在服务器端有个方法accept客户端获取到请求的客户端对象
* 2.多个客户端和服务器进行交互,就需要使用多个IO流对象
* 服务器是没有IO流的,服务器可以获取到请求的客户端对象Socket
* 使用每个客户端Socket中提供的IO流和客户端进行交互
* 服务器使用客户端的字节输入流读取客户端发送的数据
* 服务器使用客户端的字节输出流给客户端回写数据
* 简易记:服务器使用客户端的流和客户端交互
* 1.TCP通信的客户端:
* 向服务器发送请求,给服务器发送数据,读取服务器的回写数据
* java.net.Socket:此类实现客户端套接字(可以就叫"套接字")。套接字是两台计算机之间通信的端点。
* 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
* 构造方法:
* Socket(String host,int port):
* 参数:
* String host:服务器主机名称/服务器的IP地址
* int port:服务器的端口号
* 方法:
* OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
* InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
* void close():关闭此套接字
* 实现步骤:
* 1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
* 2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
* 3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给服务器发送数据
* 4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
* 6.释放资源(Socket)
* 注意事项:
* 1.客户端和服务器进行交互必须使用Socket中提供的网络流不能使用自己创建的流对象
* 2.当创建客户端对象Socket时会去请求服务器和服务器进行三次握手建立连接通路
* 如果服务器没有启动会抛出异常
* 如果服务器已经启动就可以进行交互
* 2.TCP通信的服务器端:
* 接受客户端的请求,读取客户端的数据,给客户端回写数据
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
* 构造方法:
* ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
* 服务器明确一件事情:必须知道是哪个客户端请求的服务器
* 所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
* 成员方法:
* Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
* 服务器实现步骤:
* 1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
* 3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
* 6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(Socket,ServerSocket)
*
*/
}
服务器
/** 2.TCP通信的服务器端:
* 接受客户端的请求,读取客户端的数据,给客户端回写数据
* java.net.ServerSocket:此类实现服务器套接字
* 构造方法:
* ServerSocket(int port):创建绑定到指定端口的服务器套接字
* 服务器明确一件事情:必须知道是哪个客户端请求的服务器
* 所以可以使用accept方法获取到请求的客户端对象Socket
* 成员方法:
* Socket accept():侦听并接受到此套接字的连接
* 服务器实现步骤:
* 1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
* 2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
* 3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
* 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
* 6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
* 7.释放资源(Socket,ServerSocket)
*
*/
class ServerSocket{
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建一个服务器ServerSocket对象和系统要指定的端口号
java.net.ServerSocket serverSocket = new java.net.ServerSocket(8888);
//2.使用ServerSocket对象中的方法accept,获取到请求的客户端对象Socket
Socket socket = serverSocket.accept();
//3.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//4.使用网络字节输入流InputStream对象中read方法,读取客户端发送的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = inputStream.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
// 5.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出流OutputStream对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
//6.使用网路字节输出流OutputStream对象中的方法write给客户端回写数据
outputStream.write("你好客户端".getBytes());
//7.释放资源(Socket,ServerSocket)
socket.close();
serverSocket.close();
}
}
实现:
客户端的实现:
* 1.TCP通信的客户端:
* 向服务器发送请求,给服务器发送数据,读取服务器的回写数据
* java.net.Socket:此类实现客户端套接字(可以就叫"套接字")。套接字是两台计算机之间通信的端点。
* 套接字:包含了IP地址和端口号的网络单位
* 构造方法:
* Socket(String host,int port):
* 参数:
* String host:服务器主机名称/服务器的IP地址
* int port:服务器的端口号
* 方法:
* OutputStream getOutputStream():返回此套接字的输出流
* InputStream getInputStream():返回此套接字的输入流
* void close():关闭此套接字
* 实现步骤:
* 1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
* 2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
* 3.使用网络字节输出流OutputStream都西昂中的方法write给服务器发送数据
* 4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
* 5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
* 6.释放资源(Socket)
* 注意事项:
* 1.客户端和服务器进行交互必须使用Socket中提供的网络流不能使用自己创建的流对象
* 2.当创建客户端对象Socket时会去请求服务器和服务器进行三次握手建立连接通路
* 如果服务器没有启动会抛出异常
* 如果服务器已经启动就可以进行交互
*/
class Client{
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建客户端对象Socket,构造方法绑定服务器的IP地址和端口号
Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);
//2.使用Socket对象中的方法getOutputStream()获取网络字节输出OutputStream流对象
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
// 3.使用网络字节输出流OutputStream对象中的方法write给服务器发送数据
outputStream.write("你好服务器".getBytes());
//4.使用Socket对象中的方法getInputStream()获取网络字节输入流InputStream对象
InputStream inputStream = socket.getInputStream();
//5.使用网络字节输入流InputStream对象中的read读取服务器回写的数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = inputStream.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//6.释放资源(Socket)
socket.close();
}
}
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