《C# GDI+ 破境之道》:第一境 GDI+基础 —— 第三节:画圆形
有了上一节画矩形的基础,画圆形就不要太轻松+EZ:)所以,本节在画边线及填充上,就不做过多的讲解了,关注一下画“随机椭圆”、“正圆”、“路径填充”的具体实现就好。与画矩形相比较,画椭圆与之完全一致,没有任何特别之处。
在画矩形时,我们使用:
- System.Drawing.Graphics.DrawRectangle(Brush brush, Rectangle rect);
- System.Drawing.Graphics.FillRectangle(Brush brush, Rectangle rect);
在画圆形时,我们使用:
- System.Drawing.Graphics.DrawEllipse(Brush brush, Rectangle rect);
- System.Drawing.Graphics.FillEllipse(Brush brush, Rectangle rect);
看到了吧,就换了个方法名,参数连名都没换:)
所以,了解了如何画矩形,画圆形就是自然掌握的了。
本节就不多费口舌重复了:
namespace MikeWare.GdiPlus.Ellipses
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
using System.Windows.Forms; public partial class FormDrawEllipses : Form
{
private Random random = null;
private Color penColor = Color.Transparent; public FormDrawEllipses()
{
InitializeComponent();
random = new Random(DateTime.Now.Millisecond);
penColor = GetRandomColor();
} private Point GetRandomPoint()
{
return new Point(random.Next(, ClientRectangle.Width), random.Next(, ClientRectangle.Height - pnlToolbox.Height));
} private Rectangle GetRandomRectangle()
{
var pointA = GetRandomPoint();
var pointB = GetRandomPoint(); return new Rectangle(Math.Min(pointA.X, pointB.X)
, Math.Min(pointA.Y, pointB.Y)
, Math.Abs(pointA.X - pointB.X)
, Math.Abs(pointA.Y - pointB.Y));
} private Color GetRandomColor()
{
return Color.FromArgb(random.Next(, ), random.Next(, ), random.Next(, ));
} private void ShowInformation(string message)
{
lblInformation.Text = message;
} private void btnChangePenColor_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (colors.ShowDialog(this) == DialogResult.OK)
{
penColor = colors.Color;
}
} private void btnSwitchDoubleBuffered_Click(object sender, EventArgs e)
{
DoubleBuffered = !DoubleBuffered; ShowInformation($"二级缓冲:{DoubleBuffered}。");
} private void btnDrawRandomEllipse_Click(object sender, EventArgs e)
{
var rectangle = GetRandomRectangle(); var style = (DashStyle)(random.Next(, ));
var dashCaps = new List<int> { , , };
var dashCap = (DashCap)dashCaps[random.Next(, )]; using (var g = CreateGraphics())
using (var pen = new Pen(penColor, 4f))
using (var brush = new LinearGradientBrush(rectangle, Color.Red, Color.Blue, LinearGradientMode.ForwardDiagonal))
{
g.Clear(SystemColors.AppWorkspace);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
pen.DashStyle = style;
pen.DashCap = dashCap;
g.DrawEllipse(pen, rectangle);
} ShowInformation($"随机椭圆,{rectangle},虚线冒:{dashCap.ToString()},线条样式:{style.ToString()}。");
} private void btnDrawRandomCircle_Click(object sender, EventArgs e)
{
var rectangle = GetRandomRectangle();
var diameter = Math.Min(rectangle.Size.Width, rectangle.Size.Height);
rectangle = new Rectangle(rectangle.Location, new Size(diameter, diameter)); var style = (DashStyle)(random.Next(, ));
var dashCaps = new List<int> { , , };
var dashCap = (DashCap)dashCaps[random.Next(, )]; using (var g = CreateGraphics())
using (var pen = new Pen(penColor, 4f))
using (var brush = new LinearGradientBrush(rectangle, Color.Red, Color.Blue, LinearGradientMode.ForwardDiagonal))
{
g.Clear(SystemColors.AppWorkspace);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
pen.DashStyle = style;
pen.DashCap = dashCap;
g.DrawEllipse(pen, rectangle);
} ShowInformation($"正圆,{rectangle},虚线冒:{dashCap.ToString()},线条样式:{style.ToString()}。");
} private void btnFillWithPathGradientBrush_Click(object sender, EventArgs e)
{
var rectangle = GetRandomRectangle(); var wrapMode = (WrapMode)(random.Next(, )); //var points = new Point[] { GetRandomPoint(), GetRandomPoint(), GetRandomPoint(), GetRandomPoint(), GetRandomPoint() };
var points = new Point[] { GetRandomPoint(), GetRandomPoint(), GetRandomPoint() }; using (var g = CreateGraphics())
using (var brush = new PathGradientBrush(points, wrapMode))
{
g.Clear(SystemColors.AppWorkspace);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
g.DrawEllipse(Pens.LightGray, rectangle);
g.FillEllipse(brush, rectangle);
} ShowInformation($"路径填充,{rectangle},WrapMode:{wrapMode}。");
}
}
}
画圆 —— FormDrawEllipses
同样,一个窗体项目,窗体的布局风格与上一节的保持一致:
几个方法不细说,直接上几个效果图草草了事……


正圆就是一种特殊的椭圆,它的rectangle的宽与高相等;

随机路径填充也蛮有意思的,有的图画,我都想直接那类做logo了:)
好了,画圆的部分,内容就这么多,按照惯例,那么我们就来利用现有的知识,再耍个花活,画个贼溜溜的眼珠:)

private int maxDistance = ; // 最大移动距离,用来衡量鼠标距离眼球中心位置的极限;以这个距离极限,来等比缩放眼球移动的距离;
private Rectangle leftEyeBorderRect = Rectangle.Empty // 左眼眼眶
, rightEyeBorderRect = Rectangle.Empty // 右眼眼眶
, leftEyeBackRect = Rectangle.Empty // 左眼兰眼球
, rightEyeBackRect = Rectangle.Empty // 右眼兰眼球
, leftEyeFrontRect = Rectangle.Empty // 左眼黑眼珠
, rightEyeFrontRect = Rectangle.Empty; // 右眼黑眼珠
定义几个私有变量
注释里说明了这几个变量的意义;
private void btnDrawFollowMouseEyes_Click(object sender, EventArgs e)
{
var center = new Point(ClientRectangle.Width / , (ClientRectangle.Height - pnlToolbox.Height) / );
leftEyeBorderRect = new Rectangle(center.X - , center.Y - , , );
rightEyeBorderRect = new Rectangle(center.X + , center.Y - , , );
maxDistance = ClientRectangle.Width < (ClientRectangle.Height - pnlToolbox.Height)
? center.X - - ClientRectangle.X
: center.Y - ClientRectangle.Y; var style = (DashStyle)(random.Next(, ));
var dashCaps = new List<int> { , , };
var dashCap = (DashCap)dashCaps[random.Next(, )]; using (var g = CreateGraphics())
using (var pen = new Pen(penColor, 2f))
using (var brush = new SolidBrush(penColor))
{
g.Clear(SystemColors.AppWorkspace);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
pen.DashStyle = style;
pen.DashCap = dashCap;
g.FillEllipse(SystemBrushes.ControlLight, leftEyeBorderRect);
g.DrawEllipse(pen, leftEyeBorderRect);
g.FillEllipse(SystemBrushes.ControlLight, rightEyeBorderRect);
g.DrawEllipse(pen, rightEyeBorderRect);
} FormDrawEllipses_MouseMove(null, new MouseEventArgs(MouseButtons.Left, , , , )); ShowInformation($"贼溜溜的眼睛,跟随鼠标移动的眼睛示例。");
}
贼眼珠按钮事件 —— btnDrawFollowMouseEyes_Click
这个事件中,主要就是画出眼眶和填充眼白;
private void FormDrawEllipses_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (Rectangle.Empty.Equals(leftEyeBorderRect) || Rectangle.Empty.Equals(rightEyeBorderRect))
return; using (var g = CreateGraphics())
using (var pen = new Pen(penColor, 2f))
using (var brush = new SolidBrush(penColor))
{
if (Rectangle.Empty != leftEyeBackRect)
g.FillEllipse(SystemBrushes.ControlLight, leftEyeBackRect);
if (Rectangle.Empty != rightEyeBackRect)
g.FillEllipse(SystemBrushes.ControlLight, rightEyeBackRect);
leftEyeBackRect = CalcRect(leftEyeBorderRect, e.Location, maxDistance, , );
rightEyeBackRect = CalcRect(rightEyeBorderRect, e.Location, maxDistance, , );
leftEyeFrontRect = CalcRect(leftEyeBackRect, e.Location, maxDistance, , );
rightEyeFrontRect = CalcRect(rightEyeBackRect, e.Location, maxDistance, , ); brush.Color = Color.Blue;
g.FillEllipse(brush, leftEyeBackRect);
g.FillEllipse(brush, rightEyeBackRect); brush.Color = Color.Black;
g.FillEllipse(brush, leftEyeFrontRect);
g.FillEllipse(brush, rightEyeFrontRect); g.Flush();
}
}
窗体的鼠标移动事件 —— FormDrawEllipses_MouseMove
这个事件里,首先就是将上一次兰眼球的范围填充成眼白的颜色,然后就是根据当前鼠标位置,重新计算兰眼球和黑眼珠的位置,然后进行填充。
这样就形成了一个动态效果了。
private Rectangle CalcRect(Rectangle baseRect, Point mouseLocation, int maxDistance, int maxMoveDistance, int radius)
{
var baseCenter = Point.Add(baseRect.Location, new Size(baseRect.Width / , baseRect.Height / )); var radian = Math.Atan2((mouseLocation.Y - baseCenter.Y), (mouseLocation.X - baseCenter.X)); var mouseDistance = Math.Min(maxDistance, Math.Sqrt(Math.Pow(mouseLocation.X - baseCenter.X, ) + Math.Pow(mouseLocation.Y - baseCenter.Y, ))); var moveDistance = maxMoveDistance * (mouseDistance / maxDistance); var targetCenter = new Point((int)Math.Ceiling(moveDistance * Math.Cos(radian) + baseCenter.X), (int)Math.Ceiling(moveDistance * Math.Sin(radian)) + baseCenter.Y); return new Rectangle(targetCenter.X - radius, targetCenter.Y - radius, radius * , radius * );
}
辅助方法 —— 计算眼球和眼珠的矩形位置
OK,完活,收工。
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