iOS事件链有两条:事件的响应链;Hit-Testing事件的传递链

  • 响应链:由离用户最近的view向系统传递。initial view –> super view –> ….. –> view controller –> window –> Application –> AppDelegate
  • 传递链:由系统向离用户最近的view传递。UIKit –> active app's event queue –> window –> root view –> …… –> lowest view

在iOS中只有继承UIResponder的对象才能够接收并处理事件,UIResponder是所有响应对象的基类,在UIResponder类中定义了处理上述各种事件的接口。我们熟悉的UIApplication、UIViewController、UIWindow和所有继承自UIViewUIKit类都直接或间接的继承自UIResponder,所以它们的实例都是可以构成响应者链的响应者对象,首先我们通过一张图来简单了解一下事件的传递以及响应

 
  1. 传递链
  • 事件传递的两个核心方法
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   // recursively calls -pointInside:withEvent:. point is in the receiver's coordinate system
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event; // default returns YES if point is in bounds
  • 第一个方法返回的是一个UIView,是用来寻找最终哪一个视图来响应这个事件

  • 第二个方法是用来判断某一个点击的位置是否在视图范围内,如果在就返回YES

  • 其中UIView不接受事件处理的情况有

. alpha <0.01
. userInteractionEnabled = NO
. hidden = YES
  • 事件传递的流程图

     
  • 流程描述

    1. 我们点击屏幕产生触摸事件,系统将这个事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中,UIApplication会从消息队列里取事件分发下去,首先传给UIWindow
    2. UIWindow中就会调用hitTest:withEvent:方法去返回一个最终响应的视图
    3. hitTest:withEvent:方法中就会去调用pointInside: withEvent:去判断当前点击的point是否在UIWindow范围内,如果是的话,就会去遍历它的子视图来查找最终响应的子视图
    4. 遍历的方式是使用倒序的方式来遍历子视图,也就是说最后添加的子视图会最先遍历,在每一个视图中都回去调用它的hitTest:withEvent:方法,可以理解为是一个递归调用
    5. 最终会返回一个响应视图,如果返回视图有值,那么这个视图就作为最终响应视图,结束整个事件传递;如果没有值,那么就会将UIWindow作为响应者
  1. 响应链
  • 响应者链流程图

     
  • 响应者链的事件传递过程总结如下

    1. 如果view的控制器存在,就传递给控制器处理;如果控制器不存在,则传递给它的父视图
    2. 在视图层次结构的最顶层,如果也不能处理收到的事件,则将事件传递给UIWindow对象进行处理
    3. 如果UIWindow对象也不处理,则将事件传递给UIApplication对象
    4. 如果UIApplication也不能处理该事件,则将该事件丢弃
  1. 实例场景
  • 在一个方形按钮中点击中间的圆形区域有效,而点击四角无效
  • 核心思想是在pointInside: withEvent:方法中修改对应的区域
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
// 如果控件不允许与用用户交互,那么返回nil
if (!self.userInteractionEnabled || [self isHidden] || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
} //判断当前视图是否在点击范围内
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍历当前对象的子视图(倒序)
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
//坐标转换,把当前坐标系上的点转换成子控件坐标系上的点
CGPoint convertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//调用子视图的hitTest方法,判断自己的子控件是不是最适合的View
hit = [obj hitTest:convertPoint withEvent:event];
//如果找到了就停止遍历
if (hit) *stop = YES;
}]; //返回当前的视图对象
return hit?hit:self;
}else {
return nil;
}
} // 该方法判断触摸点是否在控件身上,是则返回YES,否则返回NO,point参数必须是方法调用者的坐标系
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y; CGFloat x2 = self.frame.size.width / ;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / ; //判断是否在圆形区域内
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
if (dis <= self.frame.size.width / ) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}

另外,如果你想一起进阶,不妨添加一下交流群1012951431,选择加入一起交流,一起学习。期待你的加入!

 

iOS 中事件的响应链和传递链的更多相关文章

  1. iOS中事件的传递和响应者链条

    在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是: (1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件 (2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件 (3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一 ...

  2. iOS中事件传递过程

    iOS中,UIApplication管理着一个事件的队列,当系统获取用户的点击或滑动等事件后,就会将这些事件按顺序插入UIApplication管理的这个队里中,UIApplication再从这个队列 ...

  3. Ios中时间无法响应

    今天,开发过程中发现有个button,出现一个很奇怪的现象,只能部分响应事件.多方询问,搜索之后,使用各种方案进行解决,都不好使. 通过将父级视图给增加底色,发现那个按钮部分已经在父级视图之外了.将按 ...

  4. mui下拉刷新 ios click事件无法响应问题

    使用mui的事件监听事件 tap mui("#pullrefresh").on('tap', '.ulDiv', function (event) {this.click();}) ...

  5. iOS开发 - 事件传递响应链

    序言 当我们在使用微信等工具,点击扫一扫,就能打开二维码扫描视图.在我们点击屏幕的时候,iphone OS获取到了用户进行了“单击”这一行为,操作系统把包含这些点击事件的信息包装成UITouch和UI ...

  6. iOS中的事件响应链、单例模式、工厂模式、观察者模式

    学习内容 欢迎关注我的iOS学习总结--每天学一点iOS:https://github.com/practiceqian/one-day-one-iOS-summary iOS中事件传递和相应机制 i ...

  7. iOS中的事件传递和响应者链条

    本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UI ...

  8. 史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制

    前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...

  9. iOS之事件的传递和响应机制

    前言: 按照时间顺序,事件的生命周期是这样的: 事件的产生和传递(事件如何从父控件传递到子控件并寻找到最合适的view.寻找最合适的view的底层实现.拦截事件的处理)->找到最合适的view后 ...

随机推荐

  1. (转) fuzzing XSS filter

    //转自isno在wooyun知识库所写 题记:这是09年自己写的总结文章,之后多年也不搞这个了,技术显然是过时了,但我觉得思路还是有用的,算抛砖引玉吧,各位见笑 0x00 前言 这是一篇学习总结,首 ...

  2. 20200104模拟赛 问题A 图样

    题目 分析: 老规矩,遇到期望要准备好随时投降... 大致想到了按位处理,然后分别下去搜索,再用组合数加加减减一下... 但是两个连通块之间连边的期望怎么算呢? 很好,投降... 下来看题解... 果 ...

  3. shell脚本快速配置yum源

    我们在使用Red Hat系列的Linux系统时经常要配置yum源,本文档提出一个快速配置yum源的方法,就是用shell脚本来实现. 我们在使用Red Hat系列的Linux系统时经常要配置yum源, ...

  4. 软工造梦厂团队项目(Alpha版本发布2)

    课程 (https://edu.cnblogs.com/campus/xnsy/GeographicInformationScience) 作业要求 https://www.cnblogs.com/h ...

  5. CentOS7下部署2套Python版本共存

    参考地址:https://www.cnblogs.com/xuaijun/p/7985245.html 源码的安装一般由3个步骤组成:配置(configure).编译(make).安装(make in ...

  6. springboot集成quartz实现任务调度

    quartz 概述 特点 强大的调度功能 灵活的应用方式 分布式和集群能力 用到的设计模式 Builder 模式 factory模式 组件模式 链式写法 体系结构 调度器 任务 触发器 架构图 spr ...

  7. 学习记录(安装spark)

    根据林子雨老师提供的教程安装spark,用的是网盘里下载的课程软件 将文件通过ftp传到ubantu中 根据教程修改配置文件,并成功安装spark 在修改配置文件的时候出现了疏忽,导致找不到该文件,最 ...

  8. inode和block的理解

    什么是inode和block? 所谓的inode就是索引节点(index node)的意思,在每一个存储设备被格式化创建文件系统后,所有的文件大致被分为了两部分,分别是inode和block. 其中i ...

  9. MQTT协议的学习

    MQTT是一个客户端服务端架构的发布/订阅模式的消息传输协议.它的设计思想是轻巧.开放.简单.规范,易于实现.这些特点使得它对很多场景来说都是很好的选择,特别是对于受限的环境如机器与机器的通信(M2M ...

  10. 说说GAN(生成式对抗网络)

    在Auto-encoder中,input data通过一个encoder神经网络得到一个维度的较低的向量,称这个向量为code,code经过一个decoder神经网络后输出一个output data. ...