什么是SDL?

SDL是 “Simple DirectMedia Layer”的缩写,它是一个开源的项目。

为多媒体编程而设计

SDL是一个跨平台的多媒体库,它通过OpenGL和2D视频帧缓冲,提供了针对音频、视频、键盘、鼠标、控制杆及3D硬件的低级别的访问接口。它在MPEG播放软件、模拟器以及许多游戏中得到广泛的应用,其中包含了获得大奖的“文明:权力的呼唤”的Linux 版本。

优越的跨平台特性

SDL支持以下操作系统:Linux, Windows, Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX,以及 QNX。同时代码中包含了针对AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS, 和OS/2的支持,但这些并不是正式的支持。

支持多种程序语言

SDL是用C编写的,但可以原生地配合C++使用,并且它拥有一些其他程序语言的绑定,这包括:Ada, C#, D, Eiffel, Erlang, Euphoria, Go, Guile, Haskell, Java, Lisp, Lua, ML, Objective C, Pascal, Perl, PHP, Pike, Pliant, Python, Ruby, Smalltalk,
以及 Tcl。

因为开源,所以自由

SDL采用GNU的LGPL第二版许可发行。该许可允许你自由地链接其动态链接库,甚至可以在商业软件中自由地使用。

其实如果环境配置多了,我们会发现很多vc的环境配置都大同小异。先下载源文件,可以去官网下载也可以直接CSDN下载:http://www.libsdl.org/download-2.0.php

1 SDL简介

作用

SDL(Simple DirectMedia Layer)库的作用说白了就是封装了复杂的视音频底层交互工作, 简化了视音频处理的难度。

本课程中只涉及到SDL库的一小部分——视频显示部分。

特点

跨平台

开源

结构

SDL结构如下所示。可以看出它实际上还是调用了DirectX等底层的API完成了和硬件的交互。

2 VS2013下SDL开发环境的搭建

2.1 新建控制台工程

打开VC++

文件->新建->项目->Win32控制台应用程序,确定

下一步:

完成

2.2 拷贝SDL开发文件

头文件( *.h)拷贝至项目文件夹的include子文件夹下

导入库文件( *.lib)拷贝至项目文件夹的lib子文件夹下

动态库文件( *.dll) 拷贝至项目文件夹下

2.3 配置开发文件

打开属性面板

解决方案资源管理器->右键单击项目->属性

头文件配置

配置属性->C/C++->常规->附加包含目录,输入“ include”(刚才拷贝文件的目录)

导入库配置

配置属性->链接器->常规->附加库目录,输入“ lib” (刚才拷贝文件的目录)

配置属性->链接器->输入->附加依赖项,输入“ SDL2.lib;SDL2main.lib”(导入库的文件名)

此时编译(debug)会显示:

E:\MyDocument\Desktop\sdl>cl /c c.cpp
用于 x86 的 Microsoft (R) C/C++ 优化编译器 18.00.31101 版版权所有(C) Microsoft C
orporation。 保留所有权利。 c.cpp E:\MyDocument\Desktop\sdl>link c.obj SDL2.lib SDL2main.lib
Microsoft (R) Incremental Linker Version 12.00.31101.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. LINK : fatal error LNK1561: 必须定义入口点 E:\MyDocument\Desktop\sdl>link /SUBSYSTEM:CONSOLE c.obj SDL2.lib SDL2main.lib
Microsoft (R) Incremental Linker Version 12.00.31101.0
Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved. msvcrt.lib(MSVCR120.dll) : error LNK2005: _exit 已经在 LIBCMT.lib(crt0dat.obj)
中定义
msvcrt.lib(MSVCR120.dll) : error LNK2005: ___iob_func 已经在 LIBCMT.lib(_file.ob
j) 中定义
LIBCMT.lib(crt0init.obj) : warning LNK4098: 默认库“msvcrt.lib”与其他库的使用冲
突;请使用 /NODEFAULTLIB:library
c.exe : fatal error LNK1169: 找到一个或多个多重定义的符号 E:\MyDocument\Desktop\sdl>

解决办法:

1、切换为release版本(运行库4种都可以或者不设置)

2、或者(debug下)设置运行库为MTD、MD、MDD中的一种,测试MT和不设置会链接错误

3 测试

创建源代码文件

在工程中创建一个包含main()函数的C/C++文件(如果已经有了可以跳过这一

步),后续步骤在该文件中编写源代码。

包含头文件

如果是C语言中使用SDL,则直接使用下面代码

#include "SDL2/SDL.h"

如果是C++语言中使用SDL, 则使用下面代码

extern "C"

{

#include "SDL2/SDL.h"

}

main()中调用一个SDL的接口函数

例如下面代码初始化了SDL

#include <iostream>

extern "C"
{
#include <SDL.h>
} int main(int argc, char* argv[])
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) == -1)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return -1;
}
else
{
std::cout << "SDL initialized." << std::endl;
} SDL_Quit();
return 0;
}

运行结果:

命令行下:

如果运行无误,则代表SDL已经配置完成。

另外不添加main函数参数int argc, char* argv[]也会报错

SDL学习教程:

http://kelvmiao.info/sdl-tutorial-cn/

http://sdl2.atd3.cn/

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