1.乒乓操作原理
  乒乓操作是一个主要用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作如图所示:
  外部输入数据流通过“输入数据选择控制”模块送入两个数据缓冲区中,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单元为双口RAM(Dual RAM),SRAM,SDRAM,FIFO等。
 
       在第1个缓冲周期,将输入的数据流缓存到“数据缓冲1”模块,在第2个缓冲周期,“输入数据选择控制”模块将输入的数据流缓存到“数据缓冲2”模块的同时,“输出数据选择控制”模块将“数据缓冲1”模块第一个周期缓存的数据流送到“后续处理”,模块进行后续的数据处理,在第三个缓冲周期,在“输入数据选择控制”模块的再次切换后,输入的数据流缓存到“数据缓冲1”模块,与此同时,“输出数据选择控制”模块也做出切换,将“数据缓冲2”模块缓存的第二个周期的数据送到“后续处理模块”,如此循环。
  这里正是利用了乒乓操作完成数据的无缝缓冲与处理,乒乓操作可以通过“输入数据选择控制”和“输出数据选择控制”按节拍,相互配合地进行来回切换,将经过缓冲的数据流没有停顿的送到“后续处理模块”。

  比如将乒乓操作运用在液晶显示的控制模块上,如图所示。

  对于外部接口传输的图像数据,以一帧图像为单位进行SDRAM的切换控制,当SDRAM1缓存图像数据时,液晶显示的是SDRAM2的数据图像;反之,当SDRAM2缓存图像数据时,液晶显示的是SDRAM1的数据图像,如此反复,这样出路的好处在于液晶显示图像切换瞬间完成,掩盖了可能比较缓慢的图像数据流变换过程。
2.FPGA乒乓操作代码
2.1 FPGA设计代码
 module pingpang
(
input clk ,
input rst_n ,
input [:] data_in , // 输入数据
output reg [:] data_out // 输出数据
); // ------------------------------------------------------ //
reg [:] buffer1 ; // 缓存1
reg [:] buffer2 ; // 缓存2
reg wr_flag ; // 写标志,wr_flag=0,写buffer1,wr_flag=1,写buffer2
reg rd_flag ; // 读标志,rd_flag=0,读buffer2,rd_flag=1,读buffer1
reg state ; // 状态机,0:写1读2,1:写2读1,状态转移和输出分开编码
// ------------------------------------------------------ //
// 状态转移
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(rst_n == 'b0)
begin
state <= 'b0;
end
else
begin
state <= !state;
//case(state)
// 1'b0 : state <= 1'b0; // 写1读2->写2读1
// 1'b1 : state <= 1'b1; // 写2读1->写1读2
// default : state <= 1'b0;
//endcase
end
end
// ------------------------------------------------------ //
// 状态输出
always @ (state)
begin
case(state)
'b0:
begin
wr_flag = 'b0; // 写1
rd_flag = 'b0; // 读2
end
'b1:
begin
wr_flag = 'b1; // 写2
rd_flag = 'b1; // 读1
end
default:
begin
wr_flag = 'b0;
rd_flag = 'b0;
end
endcase
end
// ------------------------------------------------------ //
// 写buffer数据
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(rst_n == 'b0)
begin
buffer1 <= 'b0;
buffer2 <= 'b0;
end
else
begin
case(wr_flag)
'b0 : buffer1 <= data_in; // wr_flag = 0,写buffer1
'b1 : buffer2 <= data_in; // wr_flag = 1,写buffer2
default :
begin
buffer1 <= 'b0;
buffer2 <= 'b0;
end
endcase
end
end
// ------------------------------------------------------ //
// 读buffer数据
always @ (posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(rst_n == 'b0)
begin
data_out <= 'b0;
end
else
begin
case(rd_flag)
'b0 : data_out <= buffer2; // rd_flag=0,读buffer2
'b1 : data_out <= buffer1; // rd_flag=1,读buffer1
default : data_out <= 'b0;
endcase
end
end
// ------------------------------------------------------ //
endmodule

2.2 FPGA仿真代码

`timescale 1ns / 1ps

module pingpang_tb();

    reg            clk        ;
reg rst_n ;
reg [:] data_in ; wire[:] data_out; always # clk = ~clk; initial
begin
rst_n <= 'b0 ;
clk <= 'b0 ;
#;
rst_n <= 'b1 ;
end always @(posedge clk or negedge rst_n)
begin
if(!rst_n)
data_in <= 'd0;
else
data_in <= data_in + 'b1;
end pingpang dut
(
.clk (clk ),
.rst_n (rst_n ),
.data_in (data_in ), .data_out (data_out )
); endmodule

3.仿真结果

  

FPGA之乒乓操作的更多相关文章

  1. 【FPGA技巧篇一】FPGA设计的四种常用思想与技巧之一 :乒乓操作

    本文篇章将讨论一下的四种常用 FPGA 设计思想与技巧: 乒乓操作. 串并转换. 流水线操作. 数据接口同步化, 都是 FPGA 逻辑设计的内在规律的体现, 合理地采用这些设计思想能在FPGA设计工作 ...

  2. FPGA SD 卡 之 乒乓操作 、同步fifo

    这里记录一个实际的需要使用乒乓操作的例子:读sd卡数据的时,在spi的模式下.发送单数据块的读取命令,在回应之后会有 512字节的数据.使用乒乓操作,可以用两个八位的寄存器,就可以完成连续的512字节 ...

  3. sdram之乒乓操作

    在实时显示时,为了保证画面显示的完整性需要对SDRAM进行乒乓操作. SDRAM 中有 4 个bank ,地址分别为00 01 10 11,后面将用 0 1 2 3来描述 bank 0和1 作为第一个 ...

  4. DMA缓冲区乒乓操作的处理

    http://www.51hei.com/bbs/dpj-141761-1.html https://blog.csdn.net/sunnydreamrain/article/details/8288 ...

  5. FPGA重要设计思想

    FPGA重要设计思想   1.速度和面积互换原则.以面积换速度可以实现很高的数据吞吐率,其实串/并转换.就是一种以面积换速度的思想 2.乒乓操作. 3.串/并转换的思想. 高速数据处理的重要技巧之一. ...

  6. [华清远见]FPGA公益培训

    本套视频教程为华清远见 网络公益培训活动,主讲人:姚远老师,华清远见高级讲师. ------------------------------------------------------------ ...

  7. 【转】 FPGA设计的四种常用思想与技巧

    本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作 ...

  8. CPLD VS FPGA

    FPGA(Field-Programmable Gate Array),即现场可编程门阵列,它是在PAL.GAL.CPLD等可编程器件的基础上进一步发展的产物.它是作为专用集成电路(ASIC)领域中的 ...

  9. FPGA/CPLD设计思想与技巧

    本文讨论的四种常用FPGA/CPLD设计思想与技巧:乒乓操作.串并转换.流水线操作.数据接口同步化,都是FPGA/CPLD逻辑设计的内在规律的体现,合理地采用这些设计思想能在FPGA/CPLD设计工作 ...

随机推荐

  1. TCP/IP网络编程 读书笔记1

    本篇主干内容是TCP/IP网络编程1-9章学习笔记 1. linux文件描述符 描述符从3开始以由小到大的顺序编号,0,1,2,分配给标准I/O用作标准输入.标准输出和标准错误. 2. 协议族与套接字 ...

  2. angular select框 option空行

    1.使用option <select class="form-control" ng-model="searchType"> <option ...

  3. 手写call,apply方法实现

    call Function.prototype.myCall = function(){ var object = arguments[0]; var arr = []; for(var i = 1; ...

  4. 【CSS3 + 原生JS】移动的标签

    左图为本博客右侧截取的GIF图,右图为代码效果 HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> &l ...

  5. python起个简单web服务器

    在 Linux 服务器上或安装了 Python 的机器上,Python自带了一个WEB服务器 SimpleHTTPServer. 我们可以很简单的使用  python -m SimpleHTTPSer ...

  6. iptables单个规则实例

    iptables -F? # -F 是清除的意思,作用就是把 FILTRE TABLE 的所有链的规则都清空 iptables -A INPUT -s 172.20.20.1/32 -m state ...

  7. Python--day47--mysql执行计划

    1,什么是mysql执行计划? 让mysql预估执行操作:在要执行的语句前面加explain,就不会真的执行sql语句,只是给出了要执行的数据的情况,如大约有多少条,查询类型.

  8. java spring使用Jackson过滤

    一.问题的提出. 项目使用Spring MVC框架,并用jackson库处理JSON和POJO的转换.在POJO转化成JSON时,希望动态的过滤掉对象的某些属性.所谓动态,是指的运行时,不同的cont ...

  9. Python--day41--事件和信号量之模拟连接数据库并在连接三次后抛出连接超时异常

    #事件被创建的时候#False状态 #wait()阻塞#True状态 #wait() 非阻塞#clear 设置状态为False#set 设置状态为True #数据库 --- 文件夹#文件夹里有好多ex ...

  10. P1055 连通块问题

    题目描述 给出一个n行m列的地图,'.'代表陆地,'W'代表水.现在需要你计算地图中有多少个水块.八个方向可以连通 比如:4*6的地图 ...WWW ...WW. WW.... .....W 中有3个 ...