socket 原理
  • 什么是socket

    • 我们知道进程通信的方法有管道、命名管道、信号、消息队列、共享内存、信号量,这些方法都要求通信的两个进程位于同一个主机。但是如果通信双方不在同一个主机又该如何进行通信呢?在计算机网络中我们就学过了tcp/ip协议族,其实使用tcp/ip协议族就能达到我们想要的效果,如下图
    • 当然,这样做固然是可以的,但是,当我们使用不同的协议进行通信时就得使用不同的接口,还得处理不同协议的各种细节,这就增加了开发的难度,软件也不易于扩展。于是UNIX BSD就发明了socket这种东西,socket屏蔽了各个协议的通信细节,使得程序员无需关注协议本身,直接使用socket提供的接口来进行互联的不同主机间的进程的通信。这就好比操作系统给我们提供了使用底层硬件功能的系统调用,通过系统调用我们可以方便的使用磁盘(文件操作),使用内存,而无需自己去进行磁盘读写,内存管理。socket其实也是一样的东西,就是提供了tcp/ip协议的抽象,对外提供了一套接口,同过这个接口就可以统一、方便的使用tcp/ip协议的功能了。
  • listen、connect、accept流程及原理
    • 服务器端在调用listen之后,内核会建立两个队列,SYN队列和ACCEPT队列,其中ACCPET队列的长度由backlog指定。
      服务器端在调用accpet之后,将阻塞,等待ACCPT队列有元素。
      客户端在调用connect之后,将开始发起SYN请求,请求与服务器建立连接,此时称为第一次握手。
      服务器端在接受到SYN请求之后,把请求方放入SYN队列中,并给客户端回复一个确认帧ACK,此帧还会携带一个请求与客户端建立连接的请求标志,也就是SYN,这称为第二次握手
      客户端收到SYN+ACK帧后,connect返回,并发送确认建立连接帧ACK给服务器端。这称为第三次握手
      服务器端收到ACK帧后,会把请求方从SYN队列中移出,放至ACCEPT队列中,而accept函数也等到了自己的资源,从阻塞中唤醒,从ACCEPT队列中取出请求方,重新建立一个新的sockfd,并返回。

  • socket编程流程及tcp状态变迁---c/s模式之TCP
  • c/s模式之UDP
Socket与Servlet的简单理解
  • Servlet是Socket的一种应用,在每次请求时,会产生三次握手
  • Socket:使用TCP/IP或者UDP协议在服务器与客户端之间进行传输的技术,是网络编程的基础
    Servlet:使用http协议在服务器与客户端之间通信的技术。是Socket的一种应用。
tcp/ip协议和http协议
  • tcp/ip协议:关注的是客户端与服务器之间的数据传输是否成功(三次握手,传输失败会重发)
  • http协议:是在tcp/ip协议之上进一步封装的一层协议,关注的事数据传输的格式是否规范,底层的数据传输还是运用了socket和tcp/ip

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