java有类文件、Python有import关键词、Ruby有require关键词、C#有using关键词、PHP有include和require、CSS有@import关键词,但是对ES5版本的javascript来说,javascript通过script标签引入代码的方式显得杂乱无章,语言自身毫无组织和约束能力,人们不得不用命令空间等方式人为地约束代码,以求达到安全和易用的目的。本文将详细介绍javascript中的模块组织

反模式

  反模式(Anti-Pattern)指没有使用任何模块系统

  简单地,把不同的函数(以及记录状态的变量)放在一起,就算是一个模块

  function m1(){
    //...
  }
  function m2(){
    //...
  }

  上面的函数m1()和m2(),组成一个模块。使用的时候,直接调用就行了。

  这种做法的缺点很明显:"污染"了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间看不出直接关系

字面量

  为了解决上面的缺点,可以把模块写成一个字面量,所有的模块成员都放到这个对象里面

  var module1 = new Object({
    _count : 0,
    m1 : function (){
      //...
    },
    m2 : function (){
      //...
    }
  });

  上面的函数m1()和m2(),都封装在module1对象里。使用的时候,就是调用这个对象的属性

module1.m1();

  但这种写法会暴露所有模块成员,内部状态可被外部改写。比如,外部代码可以直接改变内部计数器的值

module1._count = 5;

IIFE

  使用"立即执行函数"(Immediately-Invoked Function Expression,IIFE)可以达到不暴露私有成员的目的

  var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

  使用上面的写法,外部代码无法读取内部的_count变量

console.info(module1._count); //undefined

IIFE传参

  如果一个模块需要继承另一个模块,则需要IIFE传参

  var module1 = ( function (mod){
    mod.m3 = function () {
      //...
    };
    return mod;
  })(window.module1 || {});

命名空间

  如果采用IIFE的方法,随着模块的增多,仍然污染了全局环境。

  而命名空间(Namespace)可以通过只暴露类似于一个'namespace'的全局变量,来实现所有模块的声明,进而解决全局环境的污染问题

//math.js
namespace('math', [], function(){
function add(a, b) { return a + b; }
function sub(a, b) { return a - b; }
return {
add: add,
sub: sub
}
}) //calculator.js
namespace('calculator', ['math'], function(m){
var action = 'add';
function compute(a,b) {
return m[action](a, b);
}
return {
compute: compute
}
})
var namespace = (function(){
//缓存所有模块
var cache = {};
function createModule(name/*模块名*/,deps/*依赖列表*/,definition/*定义*/){
//如果只有模块名,则直接输出
if(arguments.length === 1){
return cache[name];
}
//取得所有模块的依赖
deps = deps.map(function(depName){
return namespace(depName);
})
//初始化模块并返回
cache[name] = definition.apply(null,deps); return cache[name];
}
return createModule;
})()

最后

  虽然,使用命名空间可以解决全局环境污染的问题,但是却无法解决模块依赖管理的问题

  如下图所示,module2依赖于module1和module3,则代码如下

<script src="module1.js"></script>
<script src="module3.js"></script>
<script src="module2.js"></script>

  但,如果模块组织如下所示

  甚至,如下所示

  这时,手动地处理模块之间的依赖关系就不现实了,需要使用AMD、CMD、ES6 MODULE等来处理

[转]js模块化(一)的更多相关文章

  1. JS模块化开发:使用SeaJs高效构建页面

    一.扯淡部分 很久很久以前,也就是刚开始接触前端的那会儿,脑袋里压根没有什么架构.重构.性能这些概念,天真地以为前端===好看的页面,甚至把js都划分到除了用来写一些美美的特效别无它用的阴暗角落里,就 ...

  2. 从273二手车的M站点初探js模块化编程

    前言 这几天在看273M站点时被他们的页面交互方式所吸引,他们的首页是采用三次加载+分页的方式.也就说分为大分页和小分页两种交互.大分页就是通过分页按钮来操作,小分页是通过下拉(向下滑动)时异步加载数 ...

  3. ReactJS webpack实现JS模块化使用的坑

    从一个原生HTML/CSS/JS模式的网页改造到ReactJS模块化的结构,需要以下步骤: (1)引用ReactJS框架 ->(2)使用webpack 工具 -> (3)配置webpack ...

  4. JS 模块化和打包方案收集

    1.这里想讨论的是拆分规则,不是在问哪个工具怎么使用.2.这里没有在想找正确答案,因为感觉这个问题要结合具体业务场景. 随着项目开发越来越大,一开始代码全打包到一个文件的方式,让文件越来越大,接下来要 ...

  5. 闲聊——浅谈前端js模块化演变

    function时代 前端这几年发展太快了,我学习的速度都跟不上演变的速度了(门派太多了,后台都是大牛公司支撑类似于facebook的react.google的angular,angular的1.0还 ...

  6. js模块化历程

    这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生与变迁,展望ES6模块化标准的未来.经历过这段历史的人或许会感到沧桑,没经历过的人也应该知道这段历史. 无模块时代 在ajax还未提出 ...

  7. js 模块化的一些理解和es6模块化学习

    模块化 1 IIFE 2 commonjs 3 浏览器中js的模块化 4 简单理解模块加载器的原理  5 es6 之前在参加百度前端技术学院做的小题目的时候,自己写模块的时候 都是写成立即调用表达式( ...

  8. 探索javascript----浅析js模块化

    引言: 鸭子类型: 面向对象的编程思想里,有一个有趣的概念,叫鸭子类型:“一只鸟走起来像鸭子.游起泳来像鸭子.叫起来也像鸭子,那它就可以被当做鸭子.也就是说,它不关注对象的类型,而是关注对象具有的行为 ...

  9. js 模块化历程

    作者:吕大豹 网址:http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/js-modules-develop.html 这是一篇关于js模块化历程的长长的流水账,记录js模块化思想的诞生 ...

  10. Ampersand.js - 模块化的 JS 应用程序开发框架

    Ampersand.js 是一个高度模块化,松耦合,用于构建先进的 JavaScript 应用程序的框架.通过良好定义的方法,结合了一系列微小的 CommonJS 模块.条理清晰,没有多余的冗余代码. ...

随机推荐

  1. ICPC 2018 徐州赛区网络赛

    ACM-ICPC 2018 徐州赛区网络赛  去年博客记录过这场比赛经历:该死的水题  一年过去了,不被水题卡了,但难题也没多做几道.水平微微有点长进.     D. Easy Math 题意:   ...

  2. QT之QSettings 学习

    1.读写配置文件. 代码如下: //创建配置文件 QSettings iniFile(QCoreApplication::applicationDirPath()+"/test.ini&qu ...

  3. collections,time,random,os, sys 模块的使用

    主要内容:1. 模块的简单认识2. collections模块3. time时间模块4. random模块5. os模块6. sys模块 一. 模块的简单认识什么是模块. 模块就是我们把装有特定功能的 ...

  4. 3列滚动抽奖 jquery.slotmachine

    效果图: 需引入js文件: <script src="js/jquery-3.2.0.js"></script> <script src=" ...

  5. mint-ui loadmore 上拉加载的坑

    <div style="height:100vh;overflow: scroll;"> <mt-loadmore :top-method="loadT ...

  6. vue项目导出EXCEL功能

    因为一些原因导出EXCEL功能必须前端来做,所以就研究了一下,在网上也找了一些文章来看,有一些不完整,我做完了就记录下来,供大家参考: 1.首先先安装依赖: npm install file-save ...

  7. unity3d入门 Demo 学习记录

    闲来学习一下 unity3d 的Demo,记录如下. 官方 Demo,名字为 Roll-A-Ball,如图 场景比较简单,包含地面.玩家精灵.主摄像机.墙壁.可拾取的方块.分数为示 text.平行光源 ...

  8. Pthread spinlock自旋锁

    锁机制(lock) 是多线程编程中最常用的同步机制,用来对多线程间共享的临界区(Critical Section) 进行保护. Pthreads提供了多种锁机制,常见的有:1) Mutex(互斥量): ...

  9. 廖雪峰Java11多线程编程-3高级concurrent包-8CompletableFuture

    使用Future可以获得异步执行结果 Future<String> future = executor.submit(task); String result = future.get() ...

  10. 关于操作系统中英文切换的.po和.mo介绍

    一.文件简介 .po文件,.mo文件,.pot文件是由gettext程序生成或者使用的源代码和编译结果.   1..pot文件  是一种模板文件,其实质与.po文件一样,其中包含了从源代码中提取所有的 ...