3384 -- Feng Shui

  构造半平面交,然后求凸包上最远点对。

  这题的题意是给出一个凸多边形区域,要求在其中放置两个半径为r的圆(不能超出凸多边形区域),要求求出两个圆心,使得多边形中没有被覆盖的面积最小。反之就是求圆覆盖的区域最大。首先我们可以求出圆心放置的位置的区域,这个要利用半平面交,将原多边形区域向内收缩r的距离。要求两个圆覆盖的区域最大,也就是它们相交的面积最小,也就是两个圆心的距离要尽可能的大。这样就说明了,这题的做法是要求出凸包上面的最远点对。

  做这题的时候犯了两个错误,一个是没有设置对精度,直接用了cout的默认输出,另一个则是没有想到收缩以后,剩余的多边形的顶点数会少于n。

代码如下:

 #include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <cmath> using namespace std; struct Point {
double x, y;
Point() {}
Point(double x, double y) : x(x), y(y) {}
} ;
template<class T> T sqr(T x) { return x * x;} typedef Point Vec;
Vec operator + (Vec a, Vec b) { return Vec(a.x + b.x, a.y + b.y);}
Vec operator - (Vec a, Vec b) { return Vec(a.x - b.x, a.y - b.y);}
Vec operator * (Vec a, double p) { return Vec(a.x * p, a.y * p);}
Vec operator / (Vec a, double p) { return Vec(a.x / p, a.y / p);} const double EPS = 1e-;
const double PI = acos(-1.0);
inline int sgn(double x) { return (x > EPS) - (x < -EPS);}
bool operator < (Point a, Point b) { return sgn(a.x - b.x) < || sgn(a.x - b.x) == && a.y < b.y;}
bool operator == (Point a, Point b) { return sgn(a.x - b.x) == || sgn(a.y - b.y) == ;} inline double dotDet(Vec a, Vec b) { return a.x * b.x + a.y * b.y;}
inline double crossDet(Vec a, Vec b) { return a.x * b.y - a.y * b.x;}
inline double dotDet(Point o, Point a, Point b) { return dotDet(a - o, b - o);}
inline double crossDet(Point o, Point a, Point b) { return crossDet(a - o, b - o);}
inline double vecLen(Vec x) { return sqrt(dotDet(x, x));}
inline double toRad(double deg) { return deg/ 180.0 * PI;}
inline double angle(Vec v) { return atan2(v.y, v.x);}
Vec normal(Vec x) {
double len = vecLen(x);
return Vec(-x.y, x.x) / len;
} struct Poly {
vector<Point> pt;
Poly() { pt.clear();}
~Poly() {}
Poly(vector<Point> &pt) : pt(pt) {}
Point operator [] (int x) const { return pt[x];}
int size() { return pt.size();}
double area() {
double ret = 0.0;
int sz = pt.size();
for (int i = ; i < sz; i++) {
ret += crossDet(pt[i], pt[i - ]);
}
return fabs(ret / 2.0);
}
} ; struct DLine {
Point p;
Vec v;
double ang;
DLine() {}
DLine(Point p, Vec v) : p(p), v(v) { ang = atan2(v.y, v.x);}
bool operator < (const DLine &L) const { return ang < L.ang;}
DLine move(double x) {
Vec nor = normal(v);
nor = nor * x;
return DLine(p + nor, v);
}
} ; inline bool onLeft(DLine L, Point p) { return crossDet(L.v, p - L.p) > ;}
Point dLineIntersect(DLine a, DLine b) {
Vec u = a.p - b.p;
double t = crossDet(b.v, u) / crossDet(a.v, b.v);
return a.p + a.v * t;
} Poly halfPlane(DLine *L, int n) {
Poly ret = Poly();
sort(L, L + n);
int fi, la;
Point *p = new Point[n];
DLine *q = new DLine[n];
q[fi = la = ] = L[];
for (int i = ; i < n; i++) {
while (fi < la && !onLeft(L[i], p[la - ])) la--;
while (fi < la && !onLeft(L[i], p[fi])) fi++;
q[++la] = L[i];
if (fabs(crossDet(q[la].v, q[la - ].v)) < EPS) {
la--;
if (onLeft(q[la], L[i].p)) q[la] = L[i];
}
if (fi < la) p[la - ] = dLineIntersect(q[la - ], q[la]);
}
while (fi < la && !onLeft(q[fi], p[la - ])) la--;
if (la < fi) return ret;
p[la] = dLineIntersect(q[la], q[fi]);
for (int i = fi; i <= la; i++) ret.pt.push_back(p[i]);
return ret;
} const int N = ;
Point pt[N];
DLine dl[N]; int main() {
// freopen("in", "r", stdin);
int n;
double r;
while (cin >> n >> r) {
for (int i = ; i < n; i++) {
cin >> pt[i].x >> pt[i].y;
if (i) dl[i - ] = DLine(pt[i], pt[i - ] - pt[i]).move(r + EPS);
}
dl[n - ] = DLine(pt[], pt[n - ] - pt[]).move(r + EPS);
Poly tmp = halfPlane(dl, n);
if (tmp.size() <= ) {
for (int i = ; i < n; i++) {
if (i) dl[i - ] = DLine(pt[i], pt[i - ] - pt[i]).move(r - EPS);
}
dl[n - ] = DLine(pt[], pt[n - ] - pt[]).move(r - EPS);
tmp = halfPlane(dl, n);
}
double dis = 0.0;
int id[] = { , };
n = tmp.size();
for (int i = ; i < n; i++) {
for (int j = ; j < n; j++) {
if (dis < vecLen(tmp[i] - tmp[j])) {
dis = vecLen(tmp[i] - tmp[j]);
id[] = i;
id[] = j;
}
}
}
// cout << vecLen(tmp[id[0]] - tmp[id[1]]) << endl;
cout.precision();
cout << tmp[id[]].x << ' ' << tmp[id[]].y << ' ' << tmp[id[]].x << ' ' << tmp[id[]].y << endl;
}
return ;
}

  吸取教训,继续努力!

——written by Lyon

poj 3384 Feng Shui (Half Plane Intersection)的更多相关文章

  1. POJ 3384 Feng Shui 半平面交

    题目大意:一个人很信"Feng Shui",他要在房间里放两个圆形的地毯. 这两个地毯之间可以重叠,可是不能折叠,也不能伸到房间的外面.求这两个地毯可以覆盖的最大范围.并输出这两个 ...

  2. POJ 3384 Feng Shui (半平面交)

    Feng Shui Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 3743   Accepted: 1150   Speci ...

  3. POJ 3384 Feng Shui(计算几何の半平面交+最远点对)

    Description Feng shui is the ancient Chinese practice of placement and arrangement of space to achie ...

  4. POJ 3384 Feng Shui

    http://poj.org/problem?id=3384 题意:给一个凸包,求往里面放两个圆(可重叠)的最大面积时的两个圆心坐标. 思路:先把凸包边往内推R,做半平面交,然后做旋转卡壳,此时得到最 ...

  5. POJ 3384 Feng Shui --直线切平面

    题意:房间是一个凸多边形,要在里面铺设两条半径为r的圆形地毯,可以重叠,现在要求分别铺设到哪,使地毯所占的地面面积最大. 解法:要使圆形地毯所占面积最大,圆形地毯一定是与边相切的,这样才能使尽量不重叠 ...

  6. POJ 3384 Feng Shui(半平面交向内推进求最远点对)

    题目链接 题意 : 两个圆能够覆盖的最大多边形面积的时候两个圆圆心的坐标是多少,两个圆必须在多边形内. 思路 : 向内推进r,然后求多边形最远的两个点就是能覆盖的最大面积. #include < ...

  7. POJ 3384 Feng Shui 凸包直径 + 半平面交

    G++一直没有过了 换成 C++果断A掉了...It's time to bet RP. 题意:给一个多边形,然后放进去两个圆,让两个圆的覆盖面积尽量最大,输出两个圆心的坐标. 思路:将多边形的边向里 ...

  8. poj 3335 Rotating Scoreboard (Half Plane Intersection)

    3335 -- Rotating Scoreboard 给出一个多边形,要求判断它的内核是否存在. 还是半平面交的题,在这道题中,公告板允许其所在位置与直线共线也算是可见,于是我们就可以将每一条直线微 ...

  9. poj 1279 Art Gallery (Half Plane Intersection)

    1279 -- Art Gallery 还是半平面交的问题,要求求出多边形中可以观察到多边形所有边的位置区域的面积.其实就是把每一条边看作有向直线然后套用半平面交.这题在输入的时候应该用多边形的有向面 ...

随机推荐

  1. 全面解析vue-cli生成的项目中使用其他库(js库、css库)

    前言:最近有小伙伴问我,是不是用vue脚手架生成的项目就不能jquery了呢?显然,答案是否定的,必须能用.但是个人建议最好不要用了,用人家vue提供的不好嘛. 一.用vue-cli生成项目 1. v ...

  2. gb2312的6763个汉字

    0a啊阿埃挨哎唉哀皑癌蔼矮艾碍爱隘鞍氨安俺按暗岸胺案肮昂盎凹敖熬翱袄傲奥懊澳芭捌扒叭吧笆八疤巴拔跋靶把耙坝霸罢爸白柏百摆佰败拜稗斑班搬扳般颁板版扮拌伴瓣半办绊邦帮梆榜膀绑棒磅蚌镑傍谤苞胞包褒剥薄雹保堡 ...

  3. Django 点滴

    1.views 中可用 render 传递参数 def home(request): info_dict = {'site': u'震撼学习', 'content': u'各种IT技术'} #Tuto ...

  4. spring拦截器Interceptor

    在Spring Boot中,拦截器可以分为两种类型: 一是WebMVC,负责拦截请求,类似于过滤器,对用户的请求在Controller接收前进行处理,在Controller处理完成后加工结果等.使用时 ...

  5. Leetcode747.Largest Number At Least Twice of Others至少是其他数字两倍的最大数

    在一个给定的数组nums中,总是存在一个最大元素 . 查找数组中的最大元素是否至少是数组中每个其他数字的两倍. 如果是,则返回最大元素的索引,否则返回-1. 示例 1: 输入: nums = [3, ...

  6. Tumblr,instapaper分享

    <div id="bshare-custom"> <a title="分享到Tumblr" id="bshare-tumblr&qu ...

  7. 如何在Liferay 7中创建一个简单的JSF Portlet

    这个将在Liferay IDE 3.1 M3的发布版中提供创建的选项,但是你也可以通过命令行来创建. 1.这是Liferay JSF团队的官网:http://liferayfaces.org/ 你能在 ...

  8. 阿里云MaxCompute 2019-6月刊

    您好,MaxCompute 2019.6月刊为您带来6月产品.技术最新动态,欢迎阅读. 导读 [功能发布]6月产品重要发布 [文档更新]6月重要文档更新推荐 [干货精选]6月精选技术文章推荐 [活动回 ...

  9. markdown-it + highlight.js简易实现

    markdown-it 官方demo markdown-it 文档 1.配置highlightjs,针对markdown中各种语言高亮,针对对应的标签 pre code 里面的样式 -- index. ...

  10. oracle表内连接和外连接

    n  概述 表连接分为内连接和外连接 n  内连接 内连接实际上就是利用where子句对两张表形成的笛卡尔集进行筛选,我们前面学习的查询都是内连接,也是在开发过程中用的最多的连接查询. 基本语法: s ...