ping-pong buffer
1 什么是pingpong?
pingpong是一种数据缓存的手段,通过pingpong操作可以提高数据传输的效率。
2 什么时候需要pingpong?
在两个模块间交换数据时,上一级处理的结果不能马上被下一级所处理完成,这样上一级必须等待下一级处理完成才可以送新的数据,这样就会对性能产生很大的损失。
引入pingpong后我们可以不去等待下一级处理结束,而是将结果保存在pong路的缓存中,pong路的数据准备好的时刻,ping路的数据也处理完毕(下一级),然后无需等待直接处理pong路数据,上一级也无需等待,转而将结果存储在ping路。这样便提高了处理效率。
3 实现
实现时我们需要,两个指针,ping_rd,pong_wr. 还要保存数据的缓存reg [31:0] buf [1:0];
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
ping_rd <= 0;
else if(rd)
ping_rd <= ~ping_rd;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
ping_wr <= 0;
else if(wr)
ping_wr <= ~ping_wr;
if(wr)
buf[ping_wr] <= data_in;
assgin data_out = buf[ping_rd];
为了满足模块间的握手,可以再增加两个标识位,表示相应的buffer是否有效。
reg[1:0] buf_valid;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
buf_valid[0]<= 1'b0;
else if(rd & ~ping_rd)
buf_valid[0]<= 1'b0;
else if(wr & ~ping_wr)
buf_valid[0]<= 1'b1;
always @(posedge clk or negedge rst)
if(!rst)
buf_valid[1]<= 1'b0;
else if(rd & ping_rd)
buf_valid[1]<= 1'b0;
else if(wr & ping_wr)
buf_valid[1]<= 1'b1;
wire data_rdy = buf_valid[1] | buf_valid[0];
wire m_full = buf_valid[1] & buf_valid[0];
下图给出了pingpang的基本原理框图,从图上可以看出使用pingpang的主要作用 就是使用多个低速的数据预处理模块处理高速的输入数据流。这样做可以提高系统的数据吞吐量(如果不使用乒乓的话数据预处理模块会成为设计中限制系统数据吞 吐量的瓶颈),同时增加了数据缓冲延迟。

另一个解释:
所谓ping-pong buffer,也就是定义两个buffer,当有数据进来的时候,负责写入buffer的进程就寻找第一个没有被占用而且可写的buffer,进行写入,写好之后,将占用flag释放,同时设置一个flag提示此buffer已经可读,然后再接下去找另外一个可写的buffer,写入新的数据。
而读入的进程也是一直对buffer状态进行检测,一旦发现没有被占用,而且已经可以被读,就把这个buffer的数据取出来,然后标志为可写。
参考:
https://blog.csdn.net/MIThebut/article/details/44995959
https://blog.csdn.net/zhuzhiqi11/article/details/46289629
https://blog.csdn.net/hustbin/article/details/16951689
ping-pong buffer的更多相关文章
- HDU 2492 Ping pong (树状数组)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2492 Ping pong Problem Description N(3<=N<=2000 ...
- UVALive 4329 Ping pong
Ping pong Time Limit: 3000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO Fo ...
- POJ 3928 Ping pong(树状数组)
Ping pong Time Limit: 1000MS ...
- LA4329 Ping pong(树状数组与组合原理)
N (3N20000)ping pong players live along a west-east street(consider the street as a line segment). E ...
- Ping pong
Ping pong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- POJ 3928 Ping pong
题目链接:http://poj.org/problem?id=3928 乒乓比赛,有N个人参加,输入每个玩家的技能等级,对每个人设置一个特定ID和一个技能值,一场比赛需要两个选手和一个裁判,只有当裁判 ...
- Frequent values && Ping pong
Frequent values 题意是不同颜色区间首尾相接,询问一个区间内同色区间的最长长度. 网上流行的做法,包括翻出来之前POJ的代码也是RMQ做法,对于序列上的每个数,记录该数向左和向右延续的最 ...
- 【暑假】[实用数据结构]UVAlive 4329 Ping pong
UVAlive 4329 Ping pong 题目: Ping pong Time Limit: 3000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO Format: % ...
- Ping pong(树状数组经典)
Ping pong Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total S ...
- hdu2492 Ping pong
hdu2492 Ping pong 题意:一群乒乓爱好者居住在一条直线上,如果两个人想打比赛需要一个裁判,裁判的 位置 必须在两者之间 ,裁判的能力也必须不大于 参赛者最大的,不小于参赛者最小的 白皮 ...
随机推荐
- mosquitto 常用命令
原文:https://www.cnblogs.com/smartlife/articles/10182136.html 常用命令 订阅主题 mosquitto_sub -h 192.168.0.1 - ...
- CountDownEvent 信号类来等待直到一定数量的操作完成
当主程序启动时,创建一个 CountDownEvent 类的实例,在其构造函数中指定个数操作完成发出信号,当前为2个操作完成会发出信号. /// <summary> /// 创建 Coun ...
- winform IO文件操作
最近做了一个查错工具,运用了winform文件操作的知识,做了几点总结,不全面,只总结了几点项目里用过的知识(关于以下内容只是个人的理解和总结,不对的地方请多指教,有补充的可以评论留言大家一起讨论学习 ...
- Salesforce LWC学习(一)Salesforce DX配置
LWC: Create a Salesforce DX Project and Lightning Web Component:https://www.youtube.com/watch?v=p268 ...
- HDU2023求平均成绩 - biaobiao88
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2023 求平均成绩 Problem Description 假设一个班有n(n<=50)个学生,每 ...
- css层叠规则(层叠样式表)
CSS层叠规则: 1.找出所有相关的规则,这些规则都包含与一个给定元素匹配的选择器. 2.按权重(!important)和来源对应用到给定元素的所有声明进行排序. 3.按特殊性对应用到给定元素的所有声 ...
- 踩坑ios H5
目录 input获取焦点时,页面被放大 ios input输入时白屏 软键盘撑起页面下不来 ios页面滚动不流畅 position:fixed/absolute随屏幕滚动 1.input获取焦点时,页 ...
- Atlassian JIRA服务器模板注入漏洞复现(CVE-2019-11581)
0x00 漏洞描述 Atlassian Jira是澳大利亚Atlassian公司的一套缺陷跟踪管理系统.该系统主要用于对工作中各类问题.缺陷进行跟踪管理. Atlassian Jira Server和 ...
- 2 Linux磁盘管理
Linux磁盘管理:磁盘管理好坏直接关系到整个系统的性能问题常用三个命令:df.du.fdiskdf:列出文件系统的整体磁盘使用量 df 参数 目录或文件名 -a:理出所有文件系统,包括系统特有的 / ...
- 第一篇 Scrum 冲刺博客
一.各个成员在 Alpha 阶段认领的任务 姓名 Alpha 阶段认领的任务 林剑峰 用户信息页面:完成用户信息的上传 石竞贤 发布信息页面:完成用户图片上传云存储的功能,并且把发布信息上传到云数据库 ...