【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?
Unity是一个跨平台开发工具,发布到移动平台也是大部分Unity开发者的必备技能。而由于Unity跨平台的特性,总会遇到在移动平台的技术细节支持不够,或者需要在调用其他原生插件的情况。这里我们说一下如何在Android Studio中创建一个可供Unity调用的aar插件,以实现Unity和Android原生互相调用的目的。
开发工具
Android Studio,Unity
实现步骤
- 打开AndroidStudio,创建一个新的工程,选择NoActivity

- 选择存储路径。填写项目名,项目名无所谓,后续用不到;填写包名,包名后续需要在引用的时候用到。

- 创建好之后选择Android视图,在app上点击右键 new—Module,创建一个新的Module,选择Android Library。这个就是后续用来导出的库。


- 进入刚创建的Library,在下图的文件夹下右键,创建JavaClass,这个java类就是后续在Unity中引用的类。

- 接下来是一个Demo场景:在Unity中调用Android,弹出Tosat。并且回调Unity的指定方法:
6. 导出AAR:选中刚刚创建好的Library,选择Build— Make Module,将这个library打包为aar

导入Unity:将刚刚打包出的AAR文件放入Plugins-- Android文件夹中
Unity调用示例:

小结
Unity和Android代码互相调用是一种非常常见的开发方式,在弥补Unity功能的同时,也给原生SDK的接入提供了更多的可能性。较新版本的Unity已经可以支持直接导入java脚本文件而无需打包aar插件。
3DCAT实时云渲染为移动应用提供新的可能
随着3D可交互内容的逐步演进,客户端体积变得越来越庞大,对移动设备的硬件性能要求也越来越高,这些都成为了用户的痛点,并为新用户增加了极大的阻碍。云渲染的出现解决了这个痛点,开发者可以将庞大的3D资源存放于云端,用户只需要极少的成本便可快速体验到所需3D内容,为企业和用户清理了重重阻碍。运行在3DCAT实时渲染云的应用内容可灵活嵌入任意平台,支持海量用户安全访问,自动负载均衡和伸缩扩容。
如有需求,欢迎随时与我们联系!
本文《【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?》内容由3DCAT实时云渲染解决方案提供商整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.3dcat.live/share/post-id-113
【Unity干货教程】如何实现Unity和Android原生互相调用?的更多相关文章
- phonegap之android原生日历调用
android日历调用首先第一步我们要添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.READ_CALENDAR" ...
- uni-app&H5&Android混合开发三 || uni-app调用Android原生方法的三种方式
前言: 关于H5的调用Android原生方法的方式有很多,在该片文章中我主要简单介绍三种与Android原生方法交互的方式. 一.H5+方法调用android原生方法 H5+ Android开发规范官 ...
- Maya导入Unity的教程
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0601/1586.html 昨天已经发布了1Vr.Cn翻译的多维材质模型烘培入Unity ...
- 3ds Max光照纹理导入Unity的教程.
原地址:http://www.cocoachina.com/gamedev/gameengine/2010/0531/1581.html 相信这个3ds Max光照纹理导入Unity的教程对游戏设计师 ...
- 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...
- Unity多玩家网络游戏开发教程1章Unity带有网络功能
Unity网络多玩家游戏开发教程第1章Unity自带网络功能 Unity拥有大量的第三方插件.专门提供了对网络功能的支持. 可是.大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能.也就是大家常 ...
- Unity 官方教程 学习
Interface & Essentials Using the Unity Interface 1.Interface Overview https://unity3d.com/cn/lea ...
- C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判 ...
- C#开发Unity游戏教程之判断语句
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏 ...
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要 ...
随机推荐
- 全世界 LoRA 训练脚本,联合起来!
来自社区的 SD-XL Dreambooth LoRA 微调最佳实践指南 太长不看版 我们把 Replicate 在 SDXL Cog 训练器中使用的枢轴微调 (Pivotal Tuning) 技术与 ...
- CentOS7.5上Oracle19c离线rpm安装
CentOS7.5上Oracle19c离线rpm安装 一.基础环境配置及依赖安装(1)关闭系统防火墙(如外网环境不能关闭防火墙自行开放相关需要使用的端口即可) systemctl stop firew ...
- linux统计文件大小-以KB、MB、GB、TB为单位
fileSize=`hadoop fs -ls /data/internetLog/home/DPI/idc/20180806/*201808062[0-2]* | awk 'BEGIN{ sum=0 ...
- [MyArch]我的Archlinux与bspwm的重生之途
0x00 前言碎语 2023.8.19 好久不见.这些日子一直在和bspwm和archlinux打交道.自从上次NepCTF的前几天和CuB3y0nd小师傅的bspwm配置打交道之后我一发不可收拾.中 ...
- MYSQL 3 DAY
目录 MySQL day03 1.约束 1.1.唯一性约束(unique) 1.2.主键约束 1.3.外键约束 2.存储引擎?(整个内容属于了解内容) 2.1.完整的建表语句 2.2.什么是存储引擎呢 ...
- Python——检测Popen返回的stdOutMsg中是否是否包含指定字符,并提取指定位置的信息
问题背景: Python 中经常会需要通过subprocess.PoPen函数下发Shell Command,与操作系统进行交互.一些情况下,还需要分析shell command的返回值,提取有用信息 ...
- 【Unity3D】固定管线着色器二
1 前言 固定管线着色器一 中介绍了 Shader 中外部属性.光照.贴图等基础用法,本文将进一步讲解固定管线着色器,介绍正面与反面剔除.Alpha 测试.深度测试.混合.渲染队列等用法.渲染管线 ...
- SpringBoot+Shiro+LayUI权限管理系统项目-7.实现用户管理
1.说明 只讲解关键部分,详细看源码,文章下方捐赠或QQ联系捐赠获取. 2.功能展示 包括用户增删改查和分配角色. 3.业务模型 @Data @EqualsAndHashCode(callSuper ...
- Java并发编程实例--15.在同步代码块中使用条件
并发编程中有个经典问题: 生产消费者问题. 我们有一个数据缓冲区,一个或多个生产者往其中存入对象,另外一个或多个消费者从中取走. 因此,该数据缓冲区是一个共享数据结构,我们需要对其添加读取同步机制,但 ...
- Miniconda安装和使用
Miniconda概述 Miniconda是什么? 要解释Miniconda是什么,先要弄清楚什么是Anaconda,它们之间的关系是什么? 而要知道Anaconda是什么,最先要明白的是搞清楚什么是 ...