基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总
基于.Net 的 AvaloniUI 多媒体播放器方案汇总
摘要
随着国产化的推进,相信.Net的桌面端的小伙伴的可能已经有感受到了。 为了让.Net的桌面框架能够跨桌面平台,首选的就是Avalona-UI。
为了让AvaloniaUI能够跨多个平台播放视频,这里测试主要播放视频形式是使用RTSP。 所以,在这篇博文中,我打算对目前的Avalonia-UI框架上播放RTSP的方式,对现有的开源解决方案进行汇总。
如果文章有哪些问题,希望大佬们能不吝指出,或者共同交流下。
本篇文章将随时更新,欢迎有兴趣的小伙伴可以随手订阅或者转载,并注明出处。
正文
1. LibSharpLVC (播放RTSP,当然首选的是VLC播放器。)
LibSharpVLC.Avalona 官方支持在播放Window,Linux,MacOS(未测试), 但是我目前仅仅在Window和Linux进行测试过了。
使用LibSharpVLC有几个优缺点:
优点
- 通用,使用广泛(坑基本都被人踩完了)
- 跨平台 (Window,Linux,MacOS)
- 支持广泛视频编解码
缺点
- 仅能通过句柄播放, 在LibSharpVLC中,基于
Avalonia封装的VideoView基于NativeControlHost的,这里会产生与WPF一样的空域问题。 - 通过
Overlap Window方式解决Air issue后,在Linux环境表现不一致。当拖动超过屏幕范围后
Overlayer窗口无法跟随拖动到屏幕范围外。

通过调试Avalonia源代码,发现似乎是
Linux下X11的通病,似乎是可以使用override_redirect来重写一些默认X11的操作,但是这也影响了窗体的其他渲染问题(如:需要自行实现某些渲染效果,未测试)。Overlayer窗口会掉到Owner之后。 (注: 原来使用11.0.2测试,更新AvaloniaUI >= 11.0.4 即可解决)在移动端无法使用此方案。
- 仅能通过句柄播放, 在LibSharpVLC中,基于
2. 基于AvaloniUI创建MediaPlayer, 根据系统平台集成相应的媒体播放器
此方案是考虑不同系统使用不同的媒体播放器,包括第三方的播放器, 如 Android 的 ExoPlayer或者IjkPlayer等。。
个人认为可以考虑下面的方案,有兴趣的小伙伴可以一起交流下, 即:
- Window ->
NativeControlHost+Overlap Window - Linux ->
MPV with OpenGL - Android ->
MPV with OpenGLorExoPlayerorIjkPlayer - MacOS -> 目前未测试不了解, 理论上支持
MPV - IOS -> 目前未测试不了解, 理论上支持
MPV
注: 此种方案可以实现不同的系统上采用最适合的播放器,并且定制性很高,但是也是最复杂的方式,需要考虑以下几点:
- 不同系统平台的编解码器不尽相同 (不同播放源统一, 需要考虑备用播放方式)
- 相同系统平台在某些设备上不支持某些播放器特性(如硬件加速等。。) 需要为播放器支持降级
- 嵌入第三方播放器或者
NativeControlHost, 在上层的控件无法使用原生AvaloniaUI控件的情况 - 不同系统平台之间可能并不一定需要采用
Overlap Window方案
3. MPV 播放器
MPV是一个基于MIT协议的免费,开源,跨平台的媒体播放器,并支持GPU视频编解码,高质量的视频输出,支持基于OpenGL,Valkan,D3D11的视频输出等。。
使用基于.Net包装的Mpv播放器库,并支持运行Window, Linux, Android, MacOS(未测试,理论支持), Ios(未测试,理论支持), 原生支持在播放器之上叠加控件(基于喂ImageSource方式)
在这里测试了 LibMpv播放库, 在Sample中,已经加入了Avalonia的例子。并支持OpenGL,NativeControlHost,Software三种方式渲染,用于兼容不同系统平台. 基于应用上的考虑,我个人觉得在MPV之上再进行封装,当程序跑在Window基于NativeControlHost来实现更好的效果。
注: Ubuntu下测试需要安装 sudo apt install libmpv-dev libmpv2.
以下分别为运行在Linux Window Android 下的显示效果

参考文献
Video Player in Avalonia Discussions
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