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出自【进步*于辰的博客

参考笔记二,P67、P68.1。

1、什么是“散列表”?

大家先看张图,这是我理解的“散列表”底层数据结构图。

我先大致说说 JVM 的内存结构。
JVM内存结构主要由堆、栈和方法区组成。栈主要用于存储基本数据类型变量和引用、以及引用类型变量引用等;堆主要用于存储对象和数组;方法区主要用于存储类信息和常量。

这里主要讲的是“堆”。
对象在堆中不是随意存储的,而是通过一种数据结构

散列表

\color{green}{散列表}

散列表进行存储(存储于散列表中)。何为散列表?它的数据结构大致如上图所示,纵向是数组,横向是链表(有些资料中也将“链表”称之为

“桶”

\color{green}{“桶”}

“桶”),数组的每一个节点都是链表的表头

Hash系列(如:java.util.Hashtable<K,V>java.util.HashMap<K,V>)的数据结构就是散列表,下文以 Hashtable 为例。

P

S

PS

PS:散列表的结构为何这样设计?又为何要将对象采用散列表结构进行存储?往下看。

2、关于对象存储过程

2.1 加载过程

关于创建对象方法,可参考博文《Java知识点锦集》的第3.2项。

对象创建完成,为对象在 Hashtable 中选择一个存储位置,需要使用对象的内存地址在 Hashtable 中进行检索。

  • 第一步:将对象内存地址(十六进制)转化成十进制,再通过

    h

    a

    s

    h

    算法

    hash 算法

    hash算法,得到一个整型数字,即hashcode

  • 第二步:通过某种运算,得出与此对象具有相同 hashcode 的“桶”的位置(索引);(关于“运算”,见本文末)
  • 第三步:在确定“桶”后,检索,比较entry中的key,找到对象合适的存储位置后插入“桶”。

补充说明:

\color{purple}{补充说明:}

补充说明:

Hashtable 是一种数据结构,可以存储任何类型数据,对象只是其一。
如果 Hashtable 存储的是对象,则key存储的是内存地址,value存储的是对象。

若 Hashtable 中存储的是对象,则加载过程就是检索对象应存储位置后直接插入对象,不存在覆盖现象。
如:Hashtable<String, Object>,映射(有些资料也称之为

“条目”

\color{green}{“条目”}

“条目”)是Entry<String, Object>。由于key可能重复,故可能会覆盖。

扩展一点:

\color{brown}{扩展一点:}

扩展一点:
大家可能会疑惑:使用Map<String, Object>时,打印key,显示的是 String,并不是你说的内存地址啊?
因为,如果key的类型是 String,如:映射Map.Entry = {"name", [对象]},其底层(JVM中)是先在方法区的字符串常量池中创建一个字符串常量"name",此常量对应一个内存地址,然后将此内存地址经过上文中的“加载过程”作为key存储进Map中。当我们输出key时,在底层会通过其存储的内存地址,去字符串常量池中查找,从而输出"name"

2.2 注意事项

  1. h

    a

    s

    h

    c

    o

    d

    e

    \color{green}{hashcode}

    hashcode的作用主要是用于在数组中,定位与对象具有相同 hashcode 的“桶”的表头位置(索引), hashcode 本身并不存储于 Hashtable。

  2. 散列表的纵向(数组)和横向(链表)的每个节点的数据类型都是entry
    注:Hashtable 类中节点的数据类型是Map.Entry
  3. 两个不同对象的hashcode可能相同,同一个“桶”中的所有对象的hashcode都相同。
  4. 散列表的纵向设计为数组是因为数组便于检索(定位具有相同hashcode的“桶”效率高),横向设计为链表是因为链表便于修改(插入、修改效率高)。
  5. “桶”是双向链表

    \color{red}{“桶”是双向链表}

    “桶”是双向链表.。两头都可以是表头,这样设计是为了提高检索对象的速度。

  6. “桶”的数据结构不是一成不变的。当entry个数达到一定临界值时,“桶”会重构,从而提高检索对象性能。

    重构规则:

    \color{blue}{重构规则:}

    重构规则:当entry个数超过8个时,重构为

    红黑树

    \color{green}{红黑树}

    红黑树(大家以二叉树的结构理解就行);当小于等于6时,重构回链表。

3、Hashtable 扩容机制

先说定义:

“扩容”指扩大 Hashtable 的容量(即“桶”的个数),上面第6点中提及的“重构”指修改“桶”的数据结构,两者不要混淆。

3.1 扩容机制是什么?

Hashtable 何时扩容?这里涉及一个概念——

加载因子

\color{green}{加载因子}

加载因子(又名“负载因子”)。

  • 每个“桶”都有一个初始entry容纳个数。
  • “加载因子”指填满(“桶”中entry个数达到初始容纳个数)的“桶”的个数占 Hashtable 当前容量(指 Hashtable 的当前“桶”个数)的比例,也称之为

    “扩容阈值”

    \color{blue}{“扩容阈值”}

    “扩容阈值”。

  • 加载因子越大,

    h

    a

    s

    h

    碰撞

    \color{red}{hash碰撞}

    hash碰撞越多,性能越低。加载因子的默认值是0.75,这是考虑到空间(内存)和时间(性能)的折中值。
    注:“hash碰撞”就是上文“加载过程”中的第二步。查找与新对象具有相同hashcode的对象所在“桶”的过程。

3.2 扩容时刻

Hashtable 的扩容时刻是:(指当 Hashtable 中entry个数达到的扩容临界值)

x * 0.75 * 8

x是当前容量,默认值为110.75是加载因子的默认值;8是“桶”重构的临界值。(注:当entry个数达到8个时,“桶”重构,但仍然可以继续存储,与扩容机制无关)

可实际上,一般情况下,扩容时刻会是:

x * 0.75 * 6

为什么是6,不是8?因为 Hashtable 不存在平均分配的机制,且对象的内存地址是任意的,故 hashcode 任意。

P

S

\color{red}{PS}

PS:这两个“扩容时刻”都是一个估计值,作为理论参考。

补充说明

\color{green}{补充说明}

补充说明:
Hashtable 类有一个属性threshold(扩容阈值),值为当前容量 * 加载因子,此处的“扩容时刻”即threshold与“桶”重构时平均节点数之积。

4、Hashtable 实用举例

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this.hashCode() == obj.hashCode()) {
if (this == obj)
return true;
else
return false;
} else
return false;
}

使用散列表提高对象检索性能。

5、扩展

Hashtable 与 HashMap 的区别:

  1. Hashtable 的默认容量为11,HashMap 的默认容量为16
  2. Hashtable 继承于 Dictionary<K,V>,HashMap 继承于 AbstractMap<K,V>
  3. 由于 Hashtable 是线程安全的,故效率低。因此,在多线程环境下,使用ConcurrentHashMap<K,V>类;而在单线程环境下,使用 HashMap。

最后

相信这篇文章会让大家对散列表的数据结构有了初步的了解,如果大家想进一步了解其底层实现,可查阅这两篇博文:

  1. Java-API简析_java.util.HashTable<K, V>类(基于 Latest JDK)(浅析源码)
  2. Java-API简析_java.util.HashMap<K,V>类(基于 Latest JDK)(浅析源码)

本文完结。

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