JAVA中的设计模式三(策略模式)
package strategy;//策略模式 //抽象的行为类
public interface Strategy {
public void go();//出行方式
} package strategy; public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {//具体的出行方式 @Override
public void go() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("坐公交车!");
} } package strategy; public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {//具体的出行方式 @Override
public void go() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("自驾车!");
}
}
然后创建一个调用者,也就是使用者,把能使用的行为给导入进来;
package strategy; public class Context {//环境类其实也就是一个调用类,出行的人
private Strategy s; public Context(Strategy s) {
super();
this.s = s;
}
public void operate(){
s.go();
}
}
最后就是进行出行了;
package strategy; public class Test {
public static void main(String[] args) {
Context c =new Context(new ConcreteStrategy1());
c.operate(); c =new Context(new ConcreteStrategy2());
c.operate();
}
}

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