ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的:

    var arr = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量;
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2]; console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

变量的解构赋值:

    var [a,b,c] = [1,2,3]; //把数组的值分别赋给下面的变量;
console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。

数组的结构赋值

1、结构赋值可以嵌套的:

    var [ a,b,[ c1,c2 ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
console.log(c1);//结果:c1的值为3.1
console.log(c2);//结果:c2的值为3.2

数组中即使再嵌套另一个数组,结构赋值也能为我们的变量准确的赋值,c1和c2的值分别为3.1 , 3.2,也就是赋值成功。

2.不完全解构

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2

当左边的模式(你可以理解为格式)与右边不完全一样的时候,那么赋值过程中,只会给模式匹配成功的部分的变量赋值,例如:变量c没有在右边找到匹配的模式,所以无法进行赋值,但这并不影响变量a和变量b的赋值,因为它们在右边找到与之匹配的模式,这种叫做不完全解构。

3.    赋值不成功,变量的值为undefined

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为undefined

4.    允许设定默认值

    var [a,b,c=3] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

例子中变量c已经指定默认值为3,即使右侧没有与之对应的值赋给它也没关系,它都可以成功赋值为3,如果你想覆盖默认值3,只需赋一个有效的值即可。如下:

    var [a,b,c=3] =[1,2,4];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为4

对象的解构赋值

对象的解构赋值跟数组的解构赋值很类似:

    var { a,b,c} = {"a":1,"b":2,"c":3};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

如果这样修改:

     var { a,b,c } = {"a":1,"c":3,"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

对象的解构赋值不会受到属性的排列次序影响(数组则会受影响),它是跟属性名关联起来的,变量名要和属性名一致,才会成功赋值。

如果变量找不到与其名字相同的属性,就会赋值不成功

   var { a } = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为undefined

一个变量名与属性名不一样的变量解构赋值

    var { b:a,} = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为2

对象解构赋值也可以嵌套

    var {a:{b}} = {"a":{"b":1}};
console.log(b);//结果:b的值为1

可以指定默认值

    var {a,b=2} = {"a":1};
console.log(b);//结果:b的值为默认值2

字符串的解构赋值

    var [a,b,c,d,e,f] = "我就是前端君";
console.log(a);//我
console.log(b);//就
console.log(c);//是
console.log(d);//前
console.log(e);//端
console.log(f);//君

解构赋值的用途

一、交换变量的值

传统做法最常用的是引入第三个变量来临时存放,如下:

    var x = 1;
var y = 2;
var z = x;//第三个变量临时存放x的值
x = y; //把y的值赋给x;
y = z; //把z的值赋值给y;
console.log(x); //结果:x为2
console.log(y); //结果:y为1
    var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];

二、提取函数返回的多个值

函数只能返回一个值,我们可以将多个值装在一个数组或者对象中,再用解构赋值快速提取其中的值。

    function demo(){
return {"name":"张三","age":21}
}
var {name,age} = demo();
console.log(name);//结果:张三
console.log(age);//结果:21

三、定义函数参数

    function demo({a,b,c}){
console.log("姓名:"+ a);
console.log("身高:"+ b);
console.log("体重:"+ c);
}
demo({a:"张三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});

四、函数参数的默认值

传统的参数默认值的实现方式是,先判断该参数是否为undefined,如果是代表没传,需要手动给它赋一个值,如:

    function demo(a){
var name;
if(a === undefined){//判断参数书否是否传值
name= "张三"; //没传,赋默认值
}else{
name= a;
}
console.log(name);
}
    function demo({name="张三"}){
console.log("姓名:"+name);//结果:姓名:张三
}
demo({});

上面的代码给我们展示了通过解构赋值设定函数参数的默认值,简洁地代码即可实现。函数调用的时候没有传入对应的name参数,此时name就会使用默认值:“张三”,是不是很简洁很方便....

总结:解构赋值给我们一种新的变量赋值方式,主要可以利用数组解构赋值和对象解构赋值。它的用途包括:交换变量值,提取函数返回值,函数参数定义,默认值设定等等,都给我们编程带来便利,在未来的代码中会见到越来越多人使用这个新特性。

es6 解构赋值的更多相关文章

  1. ES6解构赋值

    前面的话 我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段.在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构.解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程.本文将详细介绍ES6解构赋值 ...

  2. ES6—解构赋值

    1.什么是解构赋值 ES6允许按照预定的模式,从数组.对象中提取值,对变量进行赋值. 我们直接用例子说明.    2. 数组的解构赋值 数组传统的变量赋值:      var arr=[1,2,3]; ...

  3. (2)ES6解构赋值-数组篇

    1.解构赋值-数组篇 //Destrcturing(解构) //ES5 /* var a = 1; var b = 2; var c = 3; */ //ES6 var [a,b,c] = [1,2, ...

  4. es6 解构赋值 新认知/新习惯

    es6 的解构赋值其实很早就学习了,但一直纠结于习惯和可读性问题,所以没有大规模使用.最近被 react调教一番之后.已经完全融入认知和习惯中去了.总结一下三个常用的技巧: 对象取值 取值并重命名 剩 ...

  5. 简单看看es6解构赋值

    哎,我真的是太难了,今天就被这个解构赋值(也可以叫做析构,貌似析构是在c++中的,所以我这里叫做解构赋值吧)弄的我很烦,本来以为很容易的,结果还是弄了好久...就总结一下解构吧! 1.解构的基本使用 ...

  6. ES6解构赋值常见用法

    解构赋值出现的契机: let obj = { a: 1, b: 2 } // 取值 let a = obj.a let b = obj.b 问题核心: 每次取值既要确定对象属性名,还得重新定义一个变量 ...

  7. ES6 解构赋值详解

    解构赋值是对赋值运算符的扩展,可以将属性/值从对象/数组中取出,赋值给其他变量. 一.数组的解构赋值 1.基本用法 只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值. let [a, [[b], ...

  8. 【ES6 】ES6 解构赋值--数组解构赋值

    定义 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构 数组的解构赋值 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ...

  9. ES6解构赋值详解

    文章转载自:http://www.zhufengpeixun.cn/article/167 解构赋值(destructuring assignment)语法是一个 Javascript 表达式,这种语 ...

随机推荐

  1. Nignx入门location、root配置

    nginx的配置.首当其冲的就是location配置了,下面是笔记参考的博文链接 http://www.cnblogs.com/sunkeydev/p/5225051.html   location匹 ...

  2. Java IO学习笔记二

    Java IO学习笔记二 流的概念 在程序中所有的数据都是以流的方式进行传输或保存的,程序需要数据的时候要使用输入流读取数据,而当程序需要将一些数据保存起来的时候,就要使用输出流完成. 程序中的输入输 ...

  3. thinkphp5.0学习笔记(三)获取信息,变量,绑定参数

    1.构造函数: 控制器类必须继承了\think\Controller类,才能使用: 方法_initialize 代码: <?php namespace app\lian\controller; ...

  4. 实现一个javascript手势库 -- base-gesture.js

    现在移动端这么普及呢,我们在手机上可以操作更多了.对于网页来说实现一些丰富的操作感觉也是非常有必要的,对吧(如果你仅仅需要click,,那就当我没说咯...)~~比如实现上下,左右滑动,点击之类的,加 ...

  5. java利用反射获取类的属性及类型

    java利用反射获取类的属性及类型. import java.lang.reflect.Field; import java.math.BigDecimal; import java.util.Map ...

  6. linux下安装telnet

    1:yum install telnet-server 2:编辑设置 /etc/xinetd.d/telnet ,将disable= yes设置成disable= no 3:service  xine ...

  7. CSS学习笔记05 display属性

    HTML标记一般分为块标记和行内标记两种类型,它们也称块元素和行内元素. 块元素 每个块元素通常都会独自占据一整行或多整行,可以对其设置宽度.高度.对齐等属性,常用于网页布局和网页结构的搭建.并且块级 ...

  8. 【Android Developers Training】 100. 使用Intent修改联系人数据

    注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好. 原文链接:http://developer ...

  9. Example015实现html中checkbox的全选和反选(2)

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  10. java的三大特性,封装,继承,多态

    封装 /** * 所谓封装,就是将对象具有的成员变量和成员函数包装和隐藏起来,让外界无法直接使用, * 被封装的成员只能通过某些特定的方式才能访问. * 实现封装有两个步骤: *   1.将不能暴露的 ...