ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

关于给变量赋值,传统的变量赋值是这样的:

    var arr = [1,2,3];//把数组的值分别赋给下面的变量;
var a = arr[0];
var b = arr[1];
var c = arr[2]; console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

变量的解构赋值:

    var [a,b,c] = [1,2,3]; //把数组的值分别赋给下面的变量;
console.log(a);//a的值为1
console.log(b);//b的值为2
console.log(c);//c的值为3

不需要分别把变量a,b,c分别声明定义和赋值,只需要将变量a,b,c作为一个数组的元素,然后将数组[1,2,3]赋值给数组[a,b,c]即可,变量a,b,c即可分别得到对应的值。

数组的结构赋值

1、结构赋值可以嵌套的:

    var [ a,b,[ c1,c2 ] ] = [ 1,2,[ 3.1,3.2 ] ];
console.log(c1);//结果:c1的值为3.1
console.log(c2);//结果:c2的值为3.2

数组中即使再嵌套另一个数组,结构赋值也能为我们的变量准确的赋值,c1和c2的值分别为3.1 , 3.2,也就是赋值成功。

2.不完全解构

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2

当左边的模式(你可以理解为格式)与右边不完全一样的时候,那么赋值过程中,只会给模式匹配成功的部分的变量赋值,例如:变量c没有在右边找到匹配的模式,所以无法进行赋值,但这并不影响变量a和变量b的赋值,因为它们在右边找到与之匹配的模式,这种叫做不完全解构。

3.    赋值不成功,变量的值为undefined

    var [a,b,c] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为undefined

4.    允许设定默认值

    var [a,b,c=3] = [1,2];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

例子中变量c已经指定默认值为3,即使右侧没有与之对应的值赋给它也没关系,它都可以成功赋值为3,如果你想覆盖默认值3,只需赋一个有效的值即可。如下:

    var [a,b,c=3] =[1,2,4];
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为4

对象的解构赋值

对象的解构赋值跟数组的解构赋值很类似:

    var { a,b,c} = {"a":1,"b":2,"c":3};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

如果这样修改:

     var { a,b,c } = {"a":1,"c":3,"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为1
console.log(b);//结果:b的值为2
console.log(c);//结果:c的值为3

对象的解构赋值不会受到属性的排列次序影响(数组则会受影响),它是跟属性名关联起来的,变量名要和属性名一致,才会成功赋值。

如果变量找不到与其名字相同的属性,就会赋值不成功

   var { a } = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为undefined

一个变量名与属性名不一样的变量解构赋值

    var { b:a,} = {"b":2};
console.log(a);//结果:a的值为2

对象解构赋值也可以嵌套

    var {a:{b}} = {"a":{"b":1}};
console.log(b);//结果:b的值为1

可以指定默认值

    var {a,b=2} = {"a":1};
console.log(b);//结果:b的值为默认值2

字符串的解构赋值

    var [a,b,c,d,e,f] = "我就是前端君";
console.log(a);//我
console.log(b);//就
console.log(c);//是
console.log(d);//前
console.log(e);//端
console.log(f);//君

解构赋值的用途

一、交换变量的值

传统做法最常用的是引入第三个变量来临时存放,如下:

    var x = 1;
var y = 2;
var z = x;//第三个变量临时存放x的值
x = y; //把y的值赋给x;
y = z; //把z的值赋值给y;
console.log(x); //结果:x为2
console.log(y); //结果:y为1
    var x = 1;
var y = 2;
[x,y] = [y,x];

二、提取函数返回的多个值

函数只能返回一个值,我们可以将多个值装在一个数组或者对象中,再用解构赋值快速提取其中的值。

    function demo(){
return {"name":"张三","age":21}
}
var {name,age} = demo();
console.log(name);//结果:张三
console.log(age);//结果:21

三、定义函数参数

    function demo({a,b,c}){
console.log("姓名:"+ a);
console.log("身高:"+ b);
console.log("体重:"+ c);
}
demo({a:"张三",b:"1.72m",c:"50kg",d:"8000"});

四、函数参数的默认值

传统的参数默认值的实现方式是,先判断该参数是否为undefined,如果是代表没传,需要手动给它赋一个值,如:

    function demo(a){
var name;
if(a === undefined){//判断参数书否是否传值
name= "张三"; //没传,赋默认值
}else{
name= a;
}
console.log(name);
}
    function demo({name="张三"}){
console.log("姓名:"+name);//结果:姓名:张三
}
demo({});

上面的代码给我们展示了通过解构赋值设定函数参数的默认值,简洁地代码即可实现。函数调用的时候没有传入对应的name参数,此时name就会使用默认值:“张三”,是不是很简洁很方便....

总结:解构赋值给我们一种新的变量赋值方式,主要可以利用数组解构赋值和对象解构赋值。它的用途包括:交换变量值,提取函数返回值,函数参数定义,默认值设定等等,都给我们编程带来便利,在未来的代码中会见到越来越多人使用这个新特性。

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