引言:

在前面两篇文章中,我们对原生websocket进行了了解,且用demo来简单的讲解了其用法。但是在实际项目中,那样的用法是不可取的,理由是tomcat对高并发的支持不怎么好,特别是tomcat9之前,可以测试发现websocket连接达到的数量很低,且容易断开。
所以有现在的第三篇,对websocket的一种进阶方法。

什么是Netty

Netty是业界最流行的NIO框架之一,它的健壮性、功能、性能、可定制性和可扩展性在同类框架中都是首屈一指的,它已经得到成百上千的商用项目验证,例如Hadoop的RPC框架Avro就使用了Netty作为底层通信框架,其他还有业界主流的RPC框架,也使用Netty来构建高性能的异步通信能力。
通过对Netty的分析,我们将它的优点总结如下:

  • API使用简单,开发门槛低;
  • 功能强大,预置了多种编解码功能,支持多种主流协议;
  • 定制能力强,可以通过ChannelHandler对通信框架进行灵活地扩展;
  • 性能高,通过与其他业界主流的NIO框架对比,Netty的综合性能最优;
  • 成熟、稳定,Netty修复了已经发现的所有JDK NIO BUG,业务开发人员不需要再为NIO的BUG而烦恼;
  • 社区活跃,版本迭代周期短,发现的BUG可以被及时修复,同时,更多的新功能会加入;
  • 经历了大规模的商业应用考验,质量得到验证。Netty在互联网、大数据、网络游戏、企业应用、电信软件等众多行业已经得到了成功商用,证明它已经完全能够满足不同行业的商业应用了。

基于Netty的websocket压力测试

点此进入

Demo详解

1.导入netty包

<!-- netty -->
<dependency>
<groupId>io.netty</groupId>
<artifactId>netty-all</artifactId>
<version>5.0.0.Alpha1</version>
</dependency>

2.server启动类
以下@Service@PostConstruct注解是标注spring启动时启动的注解,新开一个线程去开启netty服务器端口。

package com.nettywebsocket;
import javax.annotation.PostConstruct;
import org.springframework.stereotype.Service;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
/**
* ClassName:NettyServer 注解式随spring启动
* Function: TODO ADD FUNCTION.
* @author hxy
*/
@Service
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
new NettyServer().run();
}
@PostConstruct
public void initNetty(){
new Thread(){
public void run() {
new NettyServer().run();
}
}.start();
}
public void run(){
System.out.println("===========================Netty端口启动========");
// Boss线程:由这个线程池提供的线程是boss种类的,用于创建、连接、绑定socket, (有点像门卫)然后把这些socket传给worker线程池。
// 在服务器端每个监听的socket都有一个boss线程来处理。在客户端,只有一个boss线程来处理所有的socket。
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
// Worker线程:Worker线程执行所有的异步I/O,即处理操作
EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();
try {
// ServerBootstrap 启动NIO服务的辅助启动类,负责初始话netty服务器,并且开始监听端口的socket请求
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup, workGroup);
// 设置非阻塞,用它来建立新accept的连接,用于构造serversocketchannel的工厂类
b.channel(NioServerSocketChannel.class);
// ChildChannelHandler 对出入的数据进行的业务操作,其继承ChannelInitializer
b.childHandler(new ChildChannelHandler());
System.out.println("服务端开启等待客户端连接 ... ...");
Channel ch = b.bind(7397).sync().channel();
ch.closeFuture().sync();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workGroup.shutdownGracefully();
}
}
}

3.channle注册类

package com.nettywebsocket;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
/**
* ClassName:ChildChannelHandler
* Function: TODO ADD FUNCTION.
* @author hxy
*/
public class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel>{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {
// 设置30秒没有读到数据,则触发一个READER_IDLE事件。
// pipeline.addLast(new IdleStateHandler(30, 0, 0));
// HttpServerCodec:将请求和应答消息解码为HTTP消息
e.pipeline().addLast("http-codec",new HttpServerCodec());
// HttpObjectAggregator:将HTTP消息的多个部分合成一条完整的HTTP消息
e.pipeline().addLast("aggregator",new HttpObjectAggregator(65536));
// ChunkedWriteHandler:向客户端发送HTML5文件
e.pipeline().addLast("http-chunked",new ChunkedWriteHandler());
// 在管道中添加我们自己的接收数据实现方法
e.pipeline().addLast("handler",new MyWebSocketServerHandler());
}
}
4.存储类
以下类是用来存储访问的channle,channelGroup的原型是set集合,保证channle的唯一,如需根据参数标注存储,可以使用currentHashMap来存储。 package com.nettywebsocket;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;
/**
* ClassName:Global
* Function: TODO ADD FUNCTION.
* @author hxy
*/
public class Global {
public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
}

5.实际处理类
以下处理类虽然做了注释,但是在这里还是详细讲解下。

  1. 这个类是单例的,每个线程处理会新实例化一个类。
  2. 每个成功的线程访问顺序:channelActive(开启连接)-handleHttpRequest(http握手处理)-messageReceived(消息接收处理)-handlerWebSocketFrame(实际处理,可以放到其他类里面分业务进行)
  3. 注意:这个demo中我做了路由功能,在handleHttpRequest中对每个channel连接的时候对每个连接的url进行绑定参数,然后在messageReceived中获取绑定的参数进行分发处理(handlerWebSocketFrame或handlerWebSocketFrame2),同时也获取了uri后置参数,有注释。
  4. 针对第三点路由分发,还有一种方法就是handshaker的uri()方法,看源码即可,简单好用。
  5. 群发的时候遍历集合或者map的时候,必须每个channle都实例化一个TextWebSocketFrame对象,否则会报错或者发不出。
package com.nettywebsocket;
import java.util.Date;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelFutureListener;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaders;
import io.netty.handler.codec.http.HttpMethod;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.QueryStringDecoder;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.CloseWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PingWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.PongWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshaker;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerHandshakerFactory;
import io.netty.util.AttributeKey;
import io.netty.util.CharsetUtil;
/**
* ClassName:MyWebSocketServerHandler Function: TODO ADD FUNCTION.
*
* @author hxy
*/
public class MyWebSocketServerHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {
private static final Logger logger = Logger.getLogger(WebSocketServerHandshaker.class.getName());
private WebSocketServerHandshaker handshaker;
/**
* channel 通道 action 活跃的 当客户端主动链接服务端的链接后,这个通道就是活跃的了。也就是客户端与服务端建立了通信通道并且可以传输数据
*/
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 添加
Global.group.add(ctx.channel());
System.out.println("客户端与服务端连接开启:" + ctx.channel().remoteAddress().toString());
}
/**
* channel 通道 Inactive 不活跃的 当客户端主动断开服务端的链接后,这个通道就是不活跃的。也就是说客户端与服务端关闭了通信通道并且不可以传输数据
*/
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
// 移除
Global.group.remove(ctx.channel());
System.out.println("客户端与服务端连接关闭:" + ctx.channel().remoteAddress().toString());
}
/**
* 接收客户端发送的消息 channel 通道 Read 读 简而言之就是从通道中读取数据,也就是服务端接收客户端发来的数据。但是这个数据在不进行解码时它是ByteBuf类型的
*/
@Override
protected void messageReceived(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
// 传统的HTTP接入
if (msg instanceof FullHttpRequest) {
handleHttpRequest(ctx, ((FullHttpRequest) msg));
// WebSocket接入
} else if (msg instanceof WebSocketFrame) {
System.out.println(handshaker.uri());
if("anzhuo".equals(ctx.attr(AttributeKey.valueOf("type")).get())){
handlerWebSocketFrame(ctx, (WebSocketFrame) msg);
}else{
handlerWebSocketFrame2(ctx, (WebSocketFrame) msg);
}
}
}
/**
* channel 通道 Read 读取 Complete 完成 在通道读取完成后会在这个方法里通知,对应可以做刷新操作 ctx.flush()
*/
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
ctx.flush();
}
private void handlerWebSocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
// 判断是否关闭链路的指令
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
System.out.println(1);
handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
// 判断是否ping消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
// 本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息
if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
System.out.println("本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息");
throw new UnsupportedOperationException(
String.format("%s frame types not supported", frame.getClass().getName()));
}
// 返回应答消息
String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
System.out.println("服务端收到:" + request);
if (logger.isLoggable(Level.FINE)) {
logger.fine(String.format("%s received %s", ctx.channel(), request));
}
TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString() + ctx.channel().id() + ":" + request);
// 群发
Global.group.writeAndFlush(tws);
// 返回【谁发的发给谁】
// ctx.channel().writeAndFlush(tws);
}
private void handlerWebSocketFrame2(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {
// 判断是否关闭链路的指令
if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {
handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());
return;
}
// 判断是否ping消息
if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {
ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));
return;
}
// 本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息
if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {
System.out.println("本例程仅支持文本消息,不支持二进制消息");
throw new UnsupportedOperationException(
String.format("%s frame types not supported", frame.getClass().getName()));
}
// 返回应答消息
String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();
System.out.println("服务端2收到:" + request);
if (logger.isLoggable(Level.FINE)) {
logger.fine(String.format("%s received %s", ctx.channel(), request));
}
TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString() + ctx.channel().id() + ":" + request);
// 群发
Global.group.writeAndFlush(tws);
// 返回【谁发的发给谁】
// ctx.channel().writeAndFlush(tws);
}
private void handleHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {
// 如果HTTP解码失败,返回HHTP异常
if (!req.getDecoderResult().isSuccess() || (!"websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {
sendHttpResponse(ctx, req,
new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));
return;
}
//获取url后置参数
HttpMethod method=req.getMethod();
String uri=req.getUri();
QueryStringDecoder queryStringDecoder = new QueryStringDecoder(uri);
Map<String, List<String>> parameters = queryStringDecoder.parameters();
System.out.println(parameters.get("request").get(0));
if(method==HttpMethod.GET&&"/webssss".equals(uri)){
//....处理
ctx.attr(AttributeKey.valueOf("type")).set("anzhuo");
}else if(method==HttpMethod.GET&&"/websocket".equals(uri)){
//...处理
ctx.attr(AttributeKey.valueOf("type")).set("live");
}
// 构造握手响应返回,本机测试
WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(
"ws://"+req.headers().get(HttpHeaders.Names.HOST)+uri, null, false);
handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);
if (handshaker == null) {
WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());
} else {
handshaker.handshake(ctx.channel(), req);
}
}
private static void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req, DefaultFullHttpResponse res) {
// 返回应答给客户端
if (res.getStatus().code() != 200) {
ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);
res.content().writeBytes(buf);
buf.release();
}
// 如果是非Keep-Alive,关闭连接
ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);
if (!HttpHeaders.isKeepAlive(req) || res.getStatus().code() != 200) {
f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);
}
}
/**
* exception 异常 Caught 抓住 抓住异常,当发生异常的时候,可以做一些相应的处理,比如打印日志、关闭链接
*/
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
  • 以上就是netty-websocket的Demo了,应该已经解释的很详细了,同时应对的并发量也满足一般企业用于websocket的连接,如果需要不够,可以用nginx负载均衡增加。
  • 最后给大家一条建议,在实际项目中,别让这种长连接一直保持,在nginx中可以设置连接无交流超时断开,大概设置10分钟左右,然后每8分钟定时从服务端发送一条心跳,具体想法就看你们喽~

websocket(三) 进阶!netty框架实现websocket达到高并发的更多相关文章

  1. websocket 进阶!netty框架实现websocket达到高并发

    引言: 在前面两篇文章中,我们对原生websocket进行了了解,且用demo来简单的讲解了其用法.但是在实际项目中,那样的用法是不可取的,理由是tomcat对高并发的支持不怎么好,特别是tomcat ...

  2. Java进阶知识点5:服务端高并发的基石 - NIO与Reactor模式以及AIO与Proactor模式

    一.背景 要提升服务器的并发处理能力,通常有两大方向的思路. 1.系统架构层面.比如负载均衡.多级缓存.单元化部署等等. 2.单节点优化层面.比如修复代码级别的性能Bug.JVM参数调优.IO优化等等 ...

  3. Netty Redis 亿级流量 高并发 实战 (长文 修正版)

    目录 疯狂创客圈 Java 分布式聊天室[ 亿级流量]实战系列之 -30[ 博客园 总入口 ] 写在前面 1.1. 快速的能力提升,巨大的应用价值 1.1.1. 飞速提升能力,并且满足实际开发要求 1 ...

  4. NETTY框架的使用

    一.Netty 简介 Netty 是基于 Java NIO 的异步事件驱动的网络应用框架,使用 Netty 可以快速开发网络应用,Netty 提供了高层次的抽象来简化 TCP 和 UDP 服务器的编程 ...

  5. 跟着阿里p7一起学java高并发 - 第19天:JUC中的Executor框架详解1,全面掌握java并发核心技术

    这是java高并发系列第19篇文章. 本文主要内容 介绍Executor框架相关内容 介绍Executor 介绍ExecutorService 介绍线程池ThreadPoolExecutor及案例 介 ...

  6. Netty 框架学习 —— 添加 WebSocket 支持

    WebSocket 简介 WebSocket 协议是完全重新设计的协议,旨在为 Web 上的双向数据传输问题提供一个切实可行的解决方案,使得客户端和服务器之间可以在任意时刻传输消息 Netty 对于 ...

  7. 一款基于Netty开发的WebSocket服务器

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13577.html 一款基于Netty开发的WebSocket服务器 这是一款基于Netty框架开发的服务端,通信协议为We ...

  8. spring+websocket综合(springMVC+spring+MyBatis这是SSM框架和websocket集成技术)

    java-websocket该建筑是easy.儿童无用的框架可以在这里下载主线和个人教学好java-websocket计划: Apach Tomcat 8.0.3+MyEclipse+maven+JD ...

  9. Spring框架之websocket源码完全解析

    Spring框架之websocket源码完全解析 Spring框架从4.0版开始支持WebSocket,先简单介绍WebSocket协议(详细介绍参见"WebSocket协议中文版" ...

随机推荐

  1. Linux入门(6)——Ubuntu16.04安装atom

    打开终端,依次输入: sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/atom sudo apt-get update sudo apt-get install ato ...

  2. .Net Web开发技术栈

    有很多朋友有的因为兴趣,有的因为生计而走向了.Net中,有很多朋友想学,但是又不知道怎么学,学什么,怎么系统的学,为此我以我微薄之力总结归纳写了一篇.Net web开发技术栈,以此帮助那些想学,却不知 ...

  3. 在centos6上实现LAMP的FPM模式

    原理 http使用一次编译法编译安装,php独立服务fpm实现. 软件版本 在本次实验中,我们需要用到的软件版本如下: apr-1.6.2 apr-util-1.6.0 httpd-2.4.28 ma ...

  4. SpringMVC 集成redis

    一.下载导入jar 二.配置redis 1.创建redis.properties # Redis settings #redis.host=192.168.20.101 #redis.port= #r ...

  5. Spring Bean装配方式

    Spring装配机制 在xml中进行显示配置 在Java中进行显示配置 隐式bean发现机制和自动装配 自动化装配bean 组件扫描(component scanning),Spring会自动发现应用 ...

  6. mybatis like 的坑

    昨天快要下班的时候组长交代了一个任务,说起来很简单,是这样的: 系统里面有一个字段为name,这个name允许设置为特殊字符,目前根据name模糊匹配,如果遇到特殊字符 比如 "$" ...

  7. 初学者Web介绍一些前端开发中的基本概念用到的技术

    Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行.今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到的技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术. ...

  8. H5新特性汇总

    H5新特性: 新增选择器 document.querySelector.document.querySelectorAll 拖拽释放(Drag and drop) API 媒体播放的 video 和 ...

  9. CSharpGL(45)自制控件的思路

    CSharpGL(45)自制控件的思路 +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 本文介绍CSharpGL实现自制控件的方法. 所谓自制控件,就是用纯OpenGL模仿WinForm里的Button ...

  10. ASP.NET Core的身份认证框架IdentityServer4(3)-术语的解释

    IdentityServer4 术语 IdentityServer4的规范.文档和对象模型使用了一些你应该了解的术语. 身份认证服务器(IdentityServer) IdentityServer是一 ...