(转)iOS-Runtime知识点整理
- runtime简介- 因为Objc是一门动态语言,所以它总是想办法把一些决定工作从编译连接推迟到运行时。也就是说只有编译器是不够的,还需要一个运行时系统 (runtime system) 来执行编译后的代码。这就是 Objective-C Runtime 系统存在的意义,它是整个Objc运行框架的一块基石。 - RunTime简称运行时。OC就是运行时机制,其中最主要的是消息机制。对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。 - Runtime基本是用C和汇编写的,可见苹果为了动态系统的高效而作出的努力。你可以在这里下到苹果维护的开源代码。苹果和GNU各自维护一个开源的runtime版本,这两个版本之间都在努力的保持一致。 - Runtime相关的头文件- ios的sdk中 usr/include/objc文件夹下面有这样几个文件  - 都是和运行时相关的头文件,其中主要使用的函数定义在message.h和runtime.h这两个文件中。 在message.h中主要包含了一些向对象发送消息的函数,这是OC对象方法调用的底层实现。 - 使用时,需要导入文件,导入如: - #import <objc/message.h> 
 #import <objc/runtime.h>- runtime.h是运行时最重要的文件,其中包含了对运行时进行操作的方法。 主要包括: - 操作对象的类型的定义 - /// An opaque type that represents a method in a class definition. 一个类型,代表着类定义中的一个方法 
 typedef struct objc_method *Method; /// An opaque type that represents an instance variable.代表实例(对象)的变量
 typedef struct objc_ivar *Ivar; /// An opaque type that represents a category.代表一个分类
 typedef struct objc_category *Category; /// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC声明的属性
 typedef struct objc_property *objc_property_t; // Class代表一个类,它在objc.h中这样定义的 typedef struct objc_class *Class;
 struct objc_class {
 Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__
 Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
 const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
 long version OBJC2_UNAVAILABLE;
 long info OBJC2_UNAVAILABLE;
 long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
 struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
 #endif } OBJC2_UNAVAILABLE; - 这些类型的定义,对一个类进行了完全的分解,将类定义或者对象的每一个部分都抽象为一个类型type,对操作一个类属性和方法非常方便。 - OBJC2_UNAVAILABLE标记的属性是Ojective-C 2.0不支持的,但实际上可以用响应的函数获取这些属性,例如:如果想要获取Class的name属性,可以按如下方法获取:- Class classPerson = Person.class; 
 // printf("%s\n", classPerson->name); //用这种方法已经不能获取name了 因为OBJC2_UNAVAILABLE
 const char *cname = class_getName(classPerson);
 printf("%s", cname); // 输出:Person- 函数的定义- 对对象进行操作的方法一般以object_开头
- 对类进行操作的方法一般以class_开头
- 对类或对象的方法进行操作的方法一般以method_开头
- 对成员变量进行操作的方法一般以ivar_开头
- 对属性进行操作的方法一般以property_开头开头
- 对协议进行操作的方法一般以protocol_开头
 - 根据以上的函数的前缀 可以大致了解到层级关系。 - 对于以 - objc_开头的方法,则是runtime最终的管家,可以获取内存中类的加载信息,类的列表,关联对象和关联属性等操作。- 例如:使用runtime对当前的应用中加载的类进行打印,别被吓一跳。  - - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 unsigned int count = 0;
 Class *classes = objc_copyClassList(&count);
 for (int i = 0; i < count; i++) {
 const char *cname = class_getName(classes[i]);
 printf("%s\n", cname);
 }
 } - runtime应用- 发送消息- 方法调用的本质,就是让对象发送消息。 - objc_msgSend,只有对象才能发送消息,因此以objc开头. - 使用消息机制前提,必须导入#import <objc/message.h> - 消息机制简单使用:  - // 创建person对象 
 Person *p = [[Person alloc] init]; // 调用对象方法
 [p eat]; // 本质:让对象发送消息
 objc_msgSend(p, @selector(eat)); // 调用类方法的方式:两种
 // 第一种通过类名调用
 [Person eat];
 // 第二种通过类对象调用
 [[Person class] eat]; // 用类名调用类方法,底层会自动把类名转换成类对象调用
 // 本质:让类对象发送消息
 objc_msgSend([Person class], @selector(eat)); - 我们可以通过clang来查看代码生成的CPP代码。 - 最终代码,需要把当前代码重新编译,用xcode编译器,clang - clang -rewrite-objc main.m 查看最终生成代码 - 交换方法- 交换方法实现的需求场景:自己创建了一个功能性的方法,在项目中多次被引用,当项目的需求发生改变时,要使用另一种功能代替这个功能,要求是不改变旧的项目(也就是不改变原来方法的实现)。 - 可以在类的分类中,再写一个新的方法(是符合新的需求的),然后交换两个方法的实现。这样,在不改变项目的代码,而只是增加了新的代码 的情况下,就完成了项目的改进。 - 交换两个方法的实现一般写在类的load方法里面,因为load方法会在程序运行前加载一次,而initialize方法会在类或者子类在 第一次使用的时候调用,当有分类的时候会调用多次。  - @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
 // 需求:给imageNamed方法提供功能,每次加载图片就判断下图片是否加载成功。
 // 步骤一:先搞个分类,定义一个能加载图片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;
 // 步骤二:交换imageNamed和imageWithName的实现,就能调用imageWithName,间接调用imageWithName的实现。
 UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
 } @end @implementation UIImage (Image)
 // 加载分类到内存的时候调用
 + (void)load
 {
 // 交换方法 // 获取imageWithName方法地址
 Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:)); // 获取imageWithName方法地址
 Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:)); // 交换方法地址,相当于交换实现方式
 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);
 } // 不能在分类中重写系统方法imageNamed,因为会把系统的功能给覆盖掉,而且分类中不能调用super. // 既能加载图片又能打印
 + (instancetype)imageWithName:(NSString *)name
 {
 // 这里调用imageWithName,相当于调用imageName
 UIImage *image = [self imageWithName:name]; if (image == nil) {
 NSLog(@"加载空的图片");
 } return image;
 } @end - 类\对象的关联对象- 关联对象不是为类\对象添加属性或者成员变量(因为在设置关联后也无法通过ivarList或者propertyList取得) ,而是为类添加一个相关的对象,通常用于存储类信息,例如存储类的属性列表数组,为将来字典转模型的方便。 - 使用方式一:给分类添加属性  - @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. // 给系统NSObject类动态添加属性name
 NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
 objc.name = @"小码哥";
 NSLog(@"%@",objc.name);
 } @end // 定义关联的key
 static const char *key = "name"; @implementation NSObject (Property) - (NSString *)name
 {
 // 根据关联的key,获取关联的值。
 return objc_getAssociatedObject(self, key);
 } - (void)setName:(NSString *)name
 {
 // 第一个参数:给哪个对象添加关联
 // 第二个参数:关联的key,通过这个key获取
 // 第三个参数:关联的value
 // 第四个参数:关联的策略
 objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 } @end - 使用方式二:给对象添加关联对象。 - 比如alertView,一般传值,使用的是alertView的tag属性。我们想把更多的参数传给alertView代理:  - /** 
 * 删除点击
 * @param recId 购物车ID
 */
 - (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId
 {
 UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"确认要删除这个宝贝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"确定", nil]; // 传递多参数
 objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
 objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC); alert.tag = [recId intValue];
 [alert show];
 } /**
 * 确定删除操作
 */
 - (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
 if (buttonIndex == 1) { NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");
 NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");
 NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];
 }
 } - objc_setAssociatedObject方法的参数解释:- 第一个参数id object, 当前对象
- 第二个参数const void *key, 关联的key,是c字符串
- 第三个参数id value, 被关联的对象的值
- 第四个参数objc_AssociationPolicy policy关联引用的规则
 - 动态添加方法- 开发使用场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存的时候也比较耗费资源,需要给每个方法生成映射表,可以使用动态给某个类,添加方法解决。 - 经典面试题:有没有使用performSelector,其实主要想问你有没有动态添加过方法。 - 简单使用:  - @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. Person *p = [[Person alloc] init]; // 默认person,没有实现eat方法,可以通过performSelector调用,但是会报错。
 // 动态添加方法就不会报错
 [p performSelector:@selector(eat)];
 } @end @implementation Person
 // void(*)()
 // 默认方法都有两个隐式参数,
 void eat(id self,SEL sel)
 {
 NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));
 } // 当一个对象调用未实现的方法,会调用这个方法处理,并且会把对应的方法列表传过来.
 // 刚好可以用来判断,未实现的方法是不是我们想要动态添加的方法
 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel
 {
 if (sel == @selector(eat)) {
 // 动态添加eat方法 // 第一个参数:给哪个类添加方法
 // 第二个参数:添加方法的方法编号
 // 第三个参数:添加方法的函数实现(函数地址)
 // 第四个参数:函数的类型,(返回值+参数类型) v:void @:对象->self :表示SEL->_cmd
 class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");
 }
 return [super resolveInstanceMethod:sel];
 }
 @end - 字典转模型KVC实现- KVC:把字典中所有值给模型的属性赋值。这个是要求字典中的Key,必须要在模型里能找到相应的值,如果找不到就会报错。基本原理如:  - // KVC原理: 
 // 1.遍历字典中所有key,去模型中查找有没有对应的属性
 [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key, id _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) { // 2.去模型中查找有没有对应属性 KVC
 // key:source value:来自即刻笔记
 // [item setValue:@"来自即刻笔记" forKey:@"source"]
 [item setValue:value forKey:key];
 }]; - 但是,在实际开发中,从字典中取值,不一定要全部取出来。因此,我们可以通过重写KVC 中的 forUndefinedKey这个方法,就不会进行报错处理。  - // 重写系统方法? 1.想给系统方法添加额外功能 2.不想要系统方法实现 
 // 系统找不到就会调用这个方法,报错
 - (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key
 { } - 另外,我们可以通过runtime的方式去实现。我们把KVC的原理倒过来,通过遍历模型的值,从字典中取值。  - // Ivar:成员变量 以下划线开头 
 // Property:属性
 + (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict
 {
 id objc = [[self alloc] init]; // runtime:根据模型中属性,去字典中取出对应的value给模型属性赋值
 // 1.获取模型中所有成员变量 key
 // 获取哪个类的成员变量
 // count:成员变量个数
 unsigned int count = 0;
 // 获取成员变量数组
 Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count); // 遍历所有成员变量
 for (int i = 0; i < count; i++) {
 // 获取成员变量
 Ivar ivar = ivarList[i]; // 获取成员变量名字
 NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
 // 获取成员变量类型
 NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];
 // @\"User\" -> User
 ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];
 ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];
 // 获取key
 NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1]; // 去字典中查找对应value
 // key:user value:NSDictionary id value = dict[key]; // 二级转换:判断下value是否是字典,如果是,字典转换层对应的模型
 // 并且是自定义对象才需要转换
 if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {
 // 字典转换成模型 userDict => User模型
 // 转换成哪个模型 // 获取类
 Class modelClass = NSClassFromString(ivarType); value = [modelClass modelWithDict:value];
 } // 给模型中属性赋值
 if (value) {
 [objc setValue:value forKey:key];
 }
 } return objc;
 } - 基本的代码就是上面这样。 - 面试题- 说说什么是runtime- 1>OC 是一个全动态语言,OC 的一切都是基于 Runtime 实现的 
 平时编写的OC代码, 在程序运行过程中, 其实最终都是转成了runtime的C语言代码, runtime算是OC的幕后工作者
 比如:- OC : 
 [[Person alloc] init]
 runtime :
 objc_msgSend(objc_msgSend("Person" , "alloc"), "init")- 2>runtime是一套比较底层的纯C语言API, 属于1个C语言库, 包含了很多底层的C语言API 
 3>runtimeAPI的实现是用 C++ 开发的(源码中的实现文件都是mm),是一套苹果开源的框架- 使用过runtime吗,用它来做什么- 本文二、三部分。 - 参考: - http://www.cnblogs.com/Mike-zh/p/4557014.html - http://www.jianshu.com/users/b09c3959ab3b/latest_articles - runtime的方法调用流程? - 怎么去调用eat方法 ,对象方法:类对象的方法列表 类方法:元类中方法列表 - 1.通过isa去对应的类中查找 - 2.注册方法编号 - 3.根据方法编号去查找对应方法 - 4.找到只是最终函数实现地址,根据地址去方法区调用对应函数 
- 对对象进行操作的方法一般以
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