tween.js的使用
前面的话
TweenJS提供了一个简单但强大的渐变界面。它支持渐变的数字对象属性&CSS样式属性,并允许链接补间动画和行动结合起来,创造出复杂的序列。本文将详细介绍tween.js的使用
概述
tween.js允许以平滑的方式修改元素的属性值。只需要告诉tween想修改什么值,以及动画结束时它的最终值是什么,动画花费多少时间等信息,tween引擎就可以计算从开始动画点到结束动画点之间值,来产生平滑的动画效果
例如,假设有一个对象position
,它的坐标为 x
和 y
:
var position = { x: 100, y: 0 }
如果想改变 x
的值从100到200,只需要这样做:
// Create a tween for position first
var tween = new TWEEN.Tween(position); // Then tell the tween we want to animate the x property over 1000 milliseconds
tween.to({ x: 200 }, 1000);
到这里只是创建了tween对象,需要激活它,让它开始动画:
// And set it to start
tween.start();
最后为了平滑动画效果,需要在同一个循环动画中调用TWEEN.update
方法。代码如下:
animate(); function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// [...]
TWEEN.update();
// [...]
}
这个动作将会更新所有被激活的tweens,在1秒钟(例如1000ms)position.x
将变为200。
也可以使用onUpdate
回调函数将结果打印到控制台上
tween.onUpdate(function() {
console.log(this.x);
});
这个函数在每次tweens被更新时都被调用。它的出现频次依赖于很多因素。例如:依赖于你的电脑或设备的运行速度
开始动画
Tween.js本身不会运行,需要通过update
方法明确的告诉它什么时候开始运行。推荐在动画主循环中使用该方法。可以通过调用requestAnimationFrame
方法来获得良好的图像性能
animate(); function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// [...]
TWEEN.update();
// [...]
}
这里使用无参数调用方式,update
方法将明确当前时间,以便于获取上一次动画的执行时间。
也可以为update
方法明确一个时间:
TWEEN.update(100);
上面语句的意思是说:update
的时间=100毫秒。可以使用这种方法来明确代码中所有随时间变化的函数。例如,动画已经开始,想所有动画都同步进行,animate
代码改成这样:
var currentTime = player.currentTime;
TWEEN.update(currentTime);
控制动画
【start和stop】
Tween.start
和Tween.stop
分别用于控制tween动画的开始和结束
对于已经结束和没有开始的动画,Tween.stop
方法不起作用。Tween.start
方法同样接收一个时间参数。如果使用了该参数,tween动画将在延时该时间数后才开始动画。否则它将立刻开始动画
【update】
可以通过TWEEN.update
方法来执行动画的更新
【chain】
如果你制作多个多行,例如:一个动画在另一个动画结束后开始。可以通过chain
方法来使实现。如下代码,tweenB 在 tweenA 之后开始动画
tweenA.chain(tweenB);
可以像下面这样制作一个无限循环的动画:
tweenA.chain(tweenB);
tweenB.chain(tweenA);
【repeat】
如果你制作循环动画可以使用chain
来实现,但是更好的方法是使用repeat
方法。它接收一个用于描述想循环多少次的参数
tween.repeat(10); // repeats 10 times and stops
tween.repeat(Infinity); // repeats forever
【yoyo】
这个函数只在使用repeat
方法时起作用。当它被激活时,tween的效果类似yoyo球效果。该效果是动画会在开始或结束处向反方向反弹
【delay】
delay
方法用于控制动画之间的延时
tween.delay(1000);
tween.start();
全局方法
以下的方法定义在 TWEEN 的全局对象中,其中大多数方法都用不上,除了update
方法:
【TWEEN.update(time)】
该方法用于所有被激活的tweens,如果time
没有被指定,将使用当前时间。
【TWEEN.getAll 和 TWEEN.removeAll】
这两个方法用于获取被激活的tweens数组的一个引用,或从数组中删除所有tweens。
【TWEEN.add(tween) 和 TWEEN.remove(tween)】
用于向被激活的tweens中添加一个tween,或移除一个tween
easing函数
tween.js提供了一些可用的easing函数。可用函数有:Linear, Quadratic, Cubic, Quartic, Quintic, Sinusoidal, Exponential, Circular, Elastic, Back 和 Bounce。easing 类型分为: In, Out 和 InOut
不但可以使用tween.js提供的easing函数,还可以自定义easing函数。但必须遵守下面的规则
1、它必须接收一个参数
2、它必须基于输入参数返回一个值
easing函数仅在每个tween每次被更新时调用,而不管有多少属性被改变。结果随后会被用于初始值
easedElapsed = easing(k);
for each property:
newPropertyValue = initialPropertyValue + propertyDelta * easedElapsed;
下面是一个使用Math.floor来做easing效果的例子:
function tenStepEasing(k) {
return Math.floor(k * 10) / 10;
}
可以在tween 这样使用它
tween.easing(tenStepEasing);
回调函数
另外一个有用的特性是可以在每次tween循环周期的指定时间点调用自定义的函数。
例如:假设想使一些不能直接修改参数的对象执行动画,要访问该对象的参数只能通过setter方法,可以通过update
方法的回调函数来设置新的setter值
var trickyObjTween = new TWEEN.Tween({
propertyA: trickyObj.getPropertyA(),
propertyB: trickyObj.getPropertyB()
})
.to({ propertyA: 100, propertyB: 200 })
.onUpdate(function() {
this.setA( this.propertyA );
this.setB( this.propertyB );
});
或者如果想确认tween动画开始后某个对象指定状态下的某个值,可以通过start
回调来获取它:
var tween = new TWEEN.Tween(obj)
.to({ x: 100 })
.onStart(function() {
this.x = 0;
});
【onStart】
tween开始动画前的回调函数。
【onStop】
tween结束动画后的回调函数。
【onUpdate】
在tween每次被更新后执行。
【onComplete】
在tween动画全部结束后执行。
tween.js的使用的更多相关文章
- 利用tween.js算法生成缓动效果
在讲tween类之前,不得不提的是贝塞尔曲线了.首先,贝塞尔曲线是指依据四个位置任意的点坐标绘制出的一条光滑曲线.它在作图工具或动画中中运用得比较多,例如PS中的钢笔工具,firework中的画笔等等 ...
- Tween.js的使用示例
可参考:http://www.htmleaf.com/jQuery/Layout-Interface/201501271284.html 官方文档:https://github.com/tweenjs ...
- tween.js
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween ...
- tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库。tween.js允许你以平滑的方式修改元素的属性值。它可以通过设置生成各种类似CSS3的动画效果。
简要教程 tween.js是一款可生成平滑动画效果的js动画库.相关的动画库插件还有:snabbt.js 强大的jQuery动画库插件和Tweene-超级强大的jQuery动画代理插件. tween. ...
- 原生JS+tween.js模仿微博发布效果
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zhangmingze/p/4816865.html 1.先看效果吧,有效果才有动力: 2.html结构: <!DOCTYPE ht ...
- 关于tween.js测试介绍
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>t ...
- window.requestAnimationFrame与Tween.js配合使用实现动画缓动效果
window.requestAnimationFrame 概述 window.requestAnimationFrame()这个方法是用来在页面重绘之前,通知浏览器调用一个指定的函数,以满足开发者操作 ...
- 详解tween.js 中文使用指南
补间(动画)是一个概念,允许你以平滑的方式更改对象的属性.你只需告诉它哪些属性要更改,当补间结束运行时它们应该具有哪些最终值,以及这需要多长时间,补间引擎将负责计算从起始点到结束点的值. 例如,pos ...
- 修复 Tween.JS 的 onStop 设置无效
Tween.js 个人认为还是一个比较不错的 缓动动画库,给作为学渣的我实现一些酷酷的动画带来了极大的遍历. 但是,今天突然发现特么设置onStop的回调函数居然没反应...... 作为一个渣渣只能一 ...
随机推荐
- spring是什么,Spring能帮我们做什么
1. spring是什么? Spring是一个开源的轻量级Java SE(Java 标准版本)/Java EE(Java 企业版本)开发应用框架,其目的是用于简化企业级应用程序开发.应用程序是由一组相 ...
- Python网络数据采集1-Beautifulsoup的使用
Python网络数据采集1-Beautifulsoup的使用 来自此书: [美]Ryan Mitchell <Python网络数据采集>,例子是照搬的,觉得跟着敲一遍还是有作用的,所以记录 ...
- 写个 Hello world - 前端从入坑到弃坑系列教程(1)
这是一个系列教程<前端从入坑到弃坑>的第一篇. HTML 是什么 说白了,HTML 就是网页的内容.比如你现在正在阅读的这个网页的内容,就是 HTML.如果你还不明白,请继续往下阅读. 写 ...
- 聪聪和可可[NOI2005]
[问题描述] 在一个魔法森林里,住着一只聪明的小猫聪聪和一只可爱的小老鼠可可.虽然灰姑娘非常喜欢她们俩,但是,聪聪终究是一只猫,而可可终究是一只老鼠,同样不变的是,聪聪成天想着要吃掉可可. 一天,聪聪 ...
- nginx实现请求的负载均衡 + keepalived实现nginx的高可用
前言 使用集群是网站解决高并发.海量数据问题的常用手段.当一台服务器的处理能力.存储空间不足时,不要企图去换更强大的服务器,对大型网站而言,不管多么强大的服务器,都满足不了网站持续增长的业务需求.这种 ...
- Win7 IIS建站
1.在控制面板->程序和功能->打开或关闭windows功能->安装IIS服务 2.控制面板->管理工具->IIS管理器 客户端访问Web服务器,服务器端不需关闭防火墙, ...
- python enumerate 枚举函数用法
enumerate()说明 enumerate()是python的内置函数 enumerate在字典上是枚举.列举的意思 对于一个可迭代的(iterable)/可遍历的对象(如列表.字符串),enum ...
- HDU 4662 MU Puzzle:找规律
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4662 题意: 初始字符串为"MI". 有三个操作: (1)将'M'之后的所有字符翻 ...
- Adaboost、RandomFrest、GBRT的区别
Adaboost.RandomFrest.GBRT都是基于决策树的组合算法 Adaboost是通过迭代地学习每一个基分类器,每次迭代中,把上一次错分类的数据权值增大,正确分类的数据权值减小,然后将基分 ...
- SQL存储过程和函数
SQL存储过程: 由来:在具体应用中,一个完整的操作会包含多条SQL语句,在执行过程中需要根据前面SQL语句的执行结果有选择的执行后面的SQL语句.因此,mysql提供了数据库对象存储过程和函数. 定 ...