STM32基础分析——USART的DMA模式
有关USART的DMA传输模式,其基本的概念和配置,网上有很多博客和教程都有,这里不再赘述,只是记录一下比较容易忽视而造成调试不通的问题。
1. 串口发送和接收分属两个DMA通道
一般方式操作串口时,读写数据都是只操作DR(数据寄存器),虽然它是由两个寄存器组成的,一个给发送用(TDR),一个给接收用(RDR),但是用户只能操作DR寄存。而DMA模式下,串口发送和接收分属两个DMA通道,需要单独配置。

分别配置的代码如下:
static void USART1_Tx_DMA_Config(void)
{
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA1_Channel4_IRQn; // 配置DMA1_Channel4中断
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 3;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
DMA_DeInit(USART_TX_DMA_CHANNEL);
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 开启DMA时钟
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART_DR_ADDRESS; // 设置DMA源地址:串口数据寄存器地址
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)sendbuff; // 内存地址(要传输的变量的指针)
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST; // 方向:从内存到外设
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = CMD_NUM; // 传输大小
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; // 外设地址不增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; // 内存地址自增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; // 外设数据单位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; // 内存数据单位
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; // DMA一次模式
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; // 优先级:中
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; // 禁止内存到内存的传输
DMA_Init(USART_TX_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStructure); // 配置DMA通道DMA1_Channel4
DMA_ITConfig(USART_TX_DMA_CHANNEL,DMA_IT_TC,ENABLE);
DMA_Cmd (USART_TX_DMA_CHANNEL,DISABLE); // 关闭DMA
}
static void USART1_Rx_DMA_Config(void)
{
DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;
//注意,接收没使用接收DMA中断
// NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
//
// NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = DMA1_Channel5_IRQn;
// NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
// NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 4;
// NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
// NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
DMA_DeInit(USART_RX_DMA_CHANNEL);
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE); // 开启DMA时钟
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = USART_DR_ADDRESS; // 设置DMA源地址:串口数据寄存器地址*/
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)rx_cmd; // 内存地址(要传输的变量的指针)
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC; // 方向:外设到内存
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = CMD_NUM; // 传输大小
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable; // 外设地址不增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable; // 内存地址自增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; // 外设数据单位
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte; // 内存数据单位
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal; // DMA一次模式
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium; // 优先级:中
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable; // 禁止内存到内存的传输
DMA_Init(USART_RX_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStructure); // 配置DMA通道DMA1_Channel5
// DMA_ITConfig(USART_RX_DMA_CHANNEL,DMA_IT_TC,ENABLE);
DMA_Cmd (USART_RX_DMA_CHANNEL,ENABLE); // 使能DMA
}
注意:在串口的基本配置当中要打开DMA传输模式,函数如下:
USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Tx,ENABLE); // 开启串口发送DMA
USART_DMACmd(USART1,USART_DMAReq_Rx,ENABLE); // 开启串口接收DMA
2. 间隔单次传输
将DMA传输模式设置为Normal(一次传输),传输完成需要再次传输时,需要再次向DMA通道的传输数量寄存器(CNDTR)写入要传输的字节数。但是,在写入前,需要关闭DMA,写完CNDTR后再打开。
2.1 串口DMA发送
我的设计方法是在初始化的时候,默认先关闭发送DMA,在需要串口发送数据时,先配置CNDTR,再打开DMA,发送完成后进入中断函数,再关闭DMA。
void DMA1_Channel4_IRQHandler(void)
{
DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC4);
DMA_Cmd(USART_TX_DMA_CHANNEL,DISABLE);
}
*********
//代码片段
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel4,(uint16_t)CMD_NUM); // 关于DMA单次传输,这条非常重要
DMA_Cmd (USART_TX_DMA_CHANNEL,ENABLE);
2.2 串口DMA接收
设计方法是:不启用DMA接收通道中断,而使用串口传输中断,在串口中断函数中对DMA处理。注意,一般串口中断我们采用的是接收中断USART_IT_RXNE,接收一次即中断一次。在DMA模式下要使用空闲中断USART_IT_IDLE,空闲中断是在检测到接收数据后,在数据总线上的一个字节时间内,如果没有接收到新的数据,则触发空闲中断,它是在串口的RXNE位被置位之后才开始检测。简单理解是,连续的一串数据发送完成之后,才触发空闲中断。
串口的CR1寄存器的IDLE位被硬件置1,必须采用软件将IDLE位清零才能避免反复进入空闲中断。具体的做法是先读取状态寄存器USART_SR,再读取数据寄存器USART_DR,完成后自动清除。需要注意的是,不能采用库函数USART_ClearFlag()或者USART_ClearItPending()来清除IDEL标志,因为这两个函数接收的中断标志位仅包括:
USART_FLAG_CTS: CTS Change flag (not available for UART4 and UART5).
USART_FLAG_LBD: LIN Break detection flag.
USART_FLAG_TC: Transmission Complete flag.
USART_FLAG_RXNE: Receive data register not empty flag.
同理,关闭DMA后,重置传输字节数,再开启DMA(因为串口一直要监测接收数据)。串口中断函数基础代码如下:
void USART1_IRQHandler(void)
{
uint32_t temp = 0;
if(USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE)!=RESET)
{
// temp = USART_GetITStatus(USART1,USART_IT_IDLE); // 在判断时已经读取过一次
temp = USART_ReceiveData(USART1); // 必须添加这条语句
DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL,DISABLE);
DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel5,(uint16_t)CMD_NUM);
DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL,ENABLE);
}
}
3. 疑问
实际上这里面还有一些隐含方式方法,感兴趣的可以尝试一下,欢迎分享。
- 现在采用的是串口中断来处理接收问题,是否可以采用DMA接收中断来处理数据接收?就如同DMA发送中断来处理发送数据一样。
4. 参考文献
- 《STM32F10X参考手册》
- 《32位基于ARM微控制器STM32F101xx与STM32F103xx 固件函数库》
- STM32的串口空闲中断
- STM32的串口采用DMA方式接收数据测试
- STM32使用串口IDLE中断的两种接收不定长数据的方式
STM32基础分析——USART的DMA模式的更多相关文章
- STM32 ADC多通道转换DMA模式与非DMA模式两种方法(HAL库)
一.非DMA模式(转) 说明:这个是自己刚做的时候百度出来的,不是我自己做出来的,因为感觉有用就保存下来做学习用,原文链接:https://blog.csdn.net/qq_24815615/arti ...
- 使用STM32的USART的同步模式Synchronous调戏SPI【usart模拟spi理论】
[原创出品§转载请注明出处] 出处:http://www.cnblogs.com/libra13179/p/7064321.html 什么东西?? 我们先来看我们平常看到SPI的时序图(呵呵,要是忘记 ...
- 使用STM32的USART的同步模式Synchronous调戏SPI[2] 【实现spi 9bit】
[原创出品§转载请注明出处] 出处:http://www.cnblogs.com/libra13179/p/7064533.html 上回说道使用USART的来模拟SPI通讯.说说一下我什么写这个的原 ...
- STM32的USART DMA传输(转)
源:STM32的USART DMA传输 问题描述: 我有一个需求,AD采得一定数目的数据之后,由串口DMA发出,由于AD使用双缓冲,所以每次开始DMA的时候都需要重新设置开始的内存地址以及传输的数目( ...
- (三)stm32之串口通信DMA传输完成中断
一.DMA功能简介 首先唠叨一下DMA的基本概念,DMA的出现大大减轻了CPU的工作量.在硬件系统中,主要由CPU(内核).外设.内存(SRAM).总线等结构组成,数据经常要在内存和外设之间,外设和外 ...
- stm32串口USART 硬件流控 --学习笔记
流控的概念源于 RS232 这个标准,在 RS232 标准里面包含了串口.流控的定义.大家一定了解,RS232 中的"RS"是Recommend Standard 的缩写,即&qu ...
- STM32(11)——DMA
简介: DMA:Direct Memory Access,直接存储器访问.DMA传输数据从一个地址空间复制到另外一个地址空间.当CPU初始化这个传输动作,传输动作本身就是DMA控制器来实现和完成.典型 ...
- stm32定时器时钟以及中间对齐模式
在永磁同步电机的控制中,需要对电机的三相定子施加一定的电压,才能控制电机转动.现在用的较多的是SVPWM(SVPWM的具体原理会在后面另写一篇博客说明),要想产生SVPWM波形,需要控制的三相电压呈如 ...
- STM32串行通信USART解说笔记
STM32串行通信USART程序例举链接:http://blog.csdn.net/dragon12345666/article/details/24883111 1.STM32串行通信USART的相 ...
随机推荐
- CSS常见布局解决方案
最近要准备移动端项目,大半年没好好写过CSS了,今天恶补了一下CSS的一些布局,下面做一些分享. 水平居中布局 1.margin + 定宽 <div class="parent&quo ...
- buttongroup中content一次性加载的解决方法
buttongroup一次性加载所有内容的解决方法 如下图所示: 第一步: 设置windowcontainer的autoLoad属性为false(默认情况下autoLoad属性为true,所以会加载所 ...
- 【javaFX学习】(二) 控件手册
这里写的控件可能不是所有的控件,但是应该是比较齐全并足够用的了,后面还有图表类的,3d模型类,放在后面来写吧,太多了.javafx的功能比以前想象中的要强大.而且也很方便,所有的控件写完后再用Scen ...
- Java爬虫实践--爬取CSDN网站图片为例
实现的效果,自动在工程下创建Pictures文件夹,根据网站URL爬取图片,层层获取.在Pictures下以网站的层级URL命名文件夹,用来装该层URL下的图片.同时将文件名,路径,URL插入数据库, ...
- C# 使用Task实现任务超时,多任务一起执行
简介:充分使用Task的异步功能代码实现:1.实现了任务超时 退出任务 2.多个任务一起执行 /// <summary> ///做事 需要 ms秒 才能完成 / ...
- 一个简单的 js 时间对象创建
JS中获取时间很常见,凑凑热闹,也获取一个时间对象试试 首先,先了解js的获取时间函数如下: var myDate = new Date(); //创建一个时间对象 myDate.g ...
- jvm内存回收诡异现象
在知乎上看到一篇提问,于是做了个实验帮助他解答,这里整理成一篇文章分享一下. 先看代码如下代码: /** * Created on 2017/12/16. * * -verbose:gc -XX:+U ...
- CF Round#436 div2
额,这次的题目其实挺智障的.所以通过这次比赛,我也发现了自己是一个智障.... 不说太多,说多是泪... A. Fair Game 题意:给你一个数组,看你能否把它均分为两个所有元素均相同的子数组. ...
- BFS求最短路 Abbottt's Revenge UVa 816
本题的题意是输入起点,朝向和终点,求一条最短路径(多解时任意输出一个即可) 本题的主要代码是bfs求解,就是以下代码中的slove的主要部分,通过起点按照路径的长度来寻找最短路径,输出最先到终点的一系 ...
- WIN7下安装SVNserver端及client搭建协作环境
一.客户场景: 客户现场须要在虚拟机上封闭开发,所以须要搭建一个SVN协作开发环境.客户提供了一台全新的裸机安装的操作系统是WIN7旗舰版64位. 二.SVNserver搭建 1. SVNserver ...