【bzoj1047】理想的正方形
【bzoj1047】理想的正方形
题意
给定\(a*b\)由整数组成的矩形。
现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值
的差最小。
\(1\leq a,b\leq 1000\)
\(1\leq n\leq 100\)
分析
枚举每一个位置,然后考虑快速求矩形内的最大值和最小值即可。
单调队列可以快速实现:
先求出\(d[i][j]\)表示\(a[i][j-n+1,j-n,...,j]\)中的最值。
然后求出\(f[i][j]\)表示\(d[i-n+1,i-n,...,i][j]\)中的最值。
所有的\(f[i][j]\)就表示以\((i,j)\)为右下角端点的矩形的最值。
也可以使用ST表。
由于\(n\)一定,所以只需要用一个简化的二维ST表即可。
\(f[i][j][k]\)表示跨度为\(2^i\),终点在\((j,k)\)的矩形的最值。
注意ST表的正确姿势。
对于二维ST表,记\(f[i][j][k][l]\),其中两个跨度放前面。
不然调试起来会很麻烦的。
代码
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <climits>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define rep(i,a,b) for (int i=(a);i<=(b);i++)
const int N=1001;
const int U=10;
const int MAX=INT_MAX>>1;
const int MIN=INT_MIN>>1;
int n,m,siz;
int a[N][N];
int un,um; int unit;
int maxV[U][N][N],minV[U][N][N];
int res;
int rd(void) {
int x=0,f=1; char c=getchar();
for (;!isdigit(c);c=getchar()) if (c=='-') f=-1;
for (;isdigit(c);c=getchar()) x=x*10+c-'0';
return x*f;
}
int Query(int x,int y) {
int tx=(x-siz+1)+(1<<unit)-1;
int ty=(y-siz+1)+(1<<unit)-1;
int mx=MIN;
mx=max(mx,maxV[unit][x][y]);
mx=max(mx,maxV[unit][x][ty]);
mx=max(mx,maxV[unit][tx][y]);
mx=max(mx,maxV[unit][tx][ty]);
int mn=MAX;
mn=min(mn,minV[unit][x][y]);
mn=min(mn,minV[unit][x][ty]);
mn=min(mn,minV[unit][tx][y]);
mn=min(mn,minV[unit][tx][ty]);
return mx-mn;
}
int main(void) {
#ifndef ONLINE_JUDGE
freopen("bzoj1047.in","r",stdin);
freopen("bzoj1047.out","w",stdout);
#endif
n=rd(),m=rd(),siz=rd();
rep(i,1,n) rep(j,1,m)
a[i][j]=rd();
unit=(int)(log(siz)/log(2));
rep(i,0,unit) rep(j,1,n) rep(k,1,m) {
minV[i][j][k]=MAX;
maxV[i][j][k]=MIN;
}
rep(j,1,n) rep(k,1,m) {
minV[0][j][k]=a[j][k];
maxV[0][j][k]=a[j][k];
}
rep(i,1,unit) rep(j,1,n) rep(k,1,m) {
int tj=max(1,j-(1<<(i-1)));
int tk=max(1,k-(1<<(i-1)));
int *now=&(minV[i][j][k]);
*now=min(*now,minV[i-1][j][k]);
*now=min(*now,minV[i-1][j][tk]);
*now=min(*now,minV[i-1][tj][k]);
*now=min(*now,minV[i-1][tj][tk]);
now=&(maxV[i][j][k]);
*now=max(*now,maxV[i-1][j][k]);
*now=max(*now,maxV[i-1][j][tk]);
*now=max(*now,maxV[i-1][tj][k]);
*now=max(*now,maxV[i-1][tj][tk]);
}
res=MAX;
rep(i,siz,n) rep(j,siz,m) {
int t=Query(i,j);
res=min(res,t);
}
printf("%d\n",res);
return 0;
}
【bzoj1047】理想的正方形的更多相关文章
- bzoj1047理想的正方形
题目链接 纪念又双叒叕的一道暴力碾标算的题 我们考虑纯暴力 #include<iostream> #include<cstdio> #include<algorithm& ...
- bzoj1047 理想的正方形
Description 有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小. Input 第一行为3个整数,分别表示a,b,n的值第二行至第 ...
- 【BZOJ1047】[HAOI2007]理想的正方形(单调队列,动态规划)
[BZOJ1047][HAOI2007]理想的正方形(单调队列,动态规划) 题面 BZOJ 洛谷 题解 直接一个单调队列维护一下没给点和它前面的\(n\)个位置的最大值,再用一次单调队列维护连续\(n ...
- 【BZOJ1047】[HAOI2007]理想的正方形
[BZOJ1047][HAOI2007]理想的正方形 题面 bzoj 洛谷 题解 二维\(st\)表,代码是以前的 #include<iostream> #include<cstdi ...
- [bzoj1047][HAOI2007]理想的正方形_动态规划_单调队列
理想的正方形 bzoj-1047 HAOI-2007 题目大意:有一个a*b的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个n*n的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小. 注释:$2\le a, ...
- BZOJ1047: [HAOI2007]理想的正方形 [单调队列]
1047: [HAOI2007]理想的正方形 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 2857 Solved: 1560[Submit][St ...
- bzoj千题计划215:bzoj1047: [HAOI2007]理想的正方形
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1047 先用单调队列求出每横着n个最大值 再在里面用单调队列求出每竖着n个的最大值 这样一个位置就代表 ...
- 【BZOJ1047】[HAOI2007]理想的正方形 (倍增ST表)
[HAOI2007]理想的正方形 题目描述 有一个\(a*b\)的整数组成的矩阵,现请你从中找出一个\(n*n\)的正方形区域,使得该区域所有数中的最大值和最小值的差最小. 输入输出格式 输入格式: ...
- HAOI2007 理想的正方形
1047: [HAOI2007]理想的正方形 Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 1402 Solved: 738[Submit][Sta ...
随机推荐
- 为Python添加默认模块搜索路径
方法一:函数添加1 import sys2 查看sys.path3 添加sys.path.append("c:\\") 方法二:修改环境变量w用户可以修改系统环境变量PYTHONP ...
- 【MySQL】MySQL的find_in_set的使用例子
> 参考的优秀文章 FIND_IN_SET(str,strlist) > 简单的例子 这个函数的功能是,在第二个参数中寻找第一个参数,并返回第一个参数所在的位置,不存在则返回0.其中,第二 ...
- 关于C指针
地址概念:内存基本单元是一个字节,一个字节8个位.在定义变量的时候,如int a=10:系统为变量a分配2个字节空间:1000~1001,并在1001~1002中存有数据10.内存中没有变量a,只有1 ...
- VC++界面编程之--阴影窗口的实现详解
转载:http://blog.csdn.net/rmxming/article/details/11661365 对于我们这些控件狂来说,窗口阴影也是一个必不可少的实现需求.虽说其没多大用,但对于增加 ...
- #查找列表中元素,移除每个元素的空格,并查找以 a或A开头 并且以 c 结尾的所有元素
#!/usr/bin/env python #查找列表中元素,移除每个元素的空格,并查找以 a或A开头 并且以 c 结尾的所有元素. # li = ["alec", &quo ...
- JQuery增删改查
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...
- UVA 1424 二 Salesmen
Salesmen Time Limit:3000MS Memory Limit:0KB 64bit IO Format:%lld & %llu Submit Status Pr ...
- unity3d 游戏对象消失三种方法的区别(enabled/Destroy/active)
gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 GameObject.Destr ...
- 新知识Tom大叔
http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2284752.html http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/20 ...
- [转载] tmux的使用tips
原文: http://tangosource.com/blog/a-tmux-crash-course-tips-and-tweaks/