演义江湖PC端意见汇总
写在前面:
1、自己的游戏自己玩玩爽不爽,自己爽了才能说玩家可能会接受,自己都玩不下去玩家凭什么玩你的游戏
2、如果你负责美术,那么你到游戏中看看,你如果不能接受,玩家也会觉得游戏很丑
3、如果你负责策划,你自己都玩不明白,不知怎么下手,就说明这个功能有问题,而所有的功能都需要通过玩家的反馈修改才能变得更好
4、如果你负责程序,更需要到游戏中去玩去体验,才能在做得时候更精细更富有热情
最后,我们应该力求提供玩家没想到的更好的用户体验,是一辆崭新的轿车而不是一匹更快的马!
正文:
一、应用推广
1、应用评分:腾讯根据使用人数和应用评分进行排名【演义群侠:133评分 8.6分;秦时明月:64087评分 9.5分;演义三国:107574评分 8.6分】
在游戏中心可以按照评分排名【三国群豪传排名第一:72469评分 9.9分】论坛是2013年5月开启的,应该是刷的,所以咱们游戏应该讲评分刷高
QQ空间资源位:与dau/arpu值/周留存都有关系,秦时明月应该就是因为这样吧,前面链接到说明页面
2、将魂登陆器:运营同学和腾讯沟通,为什么将魂有登陆器,我们能不能使用
3、QQzone提供了很多实用的API,关系链病毒营销、将游戏增加到qq主面板、创建qq公会等等,但是一直没有使用【这是一个大头有非常大的调研空间】
4、关于留存:神仙道的做法,每到一定阶段就会给与玩家一些元宝,仅能满足通过需求,但是比不过人民币玩家;
每日登陆能有看似很多的东西可以领取,但是只是价值相对较小【咱们可以每日登陆都送代金券,但是又不是很多,给玩家每日登陆的动力】;
每日可做几件事,游戏下放置;
二、游戏荣誉感
1、切换界面loading,在loading界面显示【比如杀戮之王的id,等级排行第一的名字,家族第一的名字】,增加荣耀感
2、称号系统,这是最基础的系统,不是后期再补充的模块,所有的荣耀都要从称号系统体现
3、坐骑系统,有和没有天差地别,老演义一直想做没有条件,现在有条件了得抓紧做【增加玩家荣耀感】
4、单机成就感:任务完成列表
5、Boss:超级Boss占据半个屏幕的Boss,一般人打不过,只是告诉玩家,有更牛逼的Boss等着你们【副本boss、精英boss、稀有boss、远古boss】【然后在boss界面显示第一个打过的玩家】
6、每个城镇有一个城主,一直在世界下面显示【比如可以使用杀戮之城的第一名,杀戮之王】
7、帮主可以带领小弟游街的任务,小弟是跟着帮主游街的任务--增加荣耀;
帮会贡献增加历史记录,历史记录达到就可以作为帮众长老等等
8、荣誉感:第一个打造成功的武将卡,或者第一个打造成功的兵器,在他打造成功后,道具tips用显眼字体显示打造者名字
9、副本界面,增加单独呐喊窗口,小弟为大腿呐喊助威,屏幕中间显示!增加大腿荣誉感!也可以吐槽!
三、战斗爽快感
- 左上角空白显丑
- 碎屏大招
- 镜头拉近
- 角色被击退
- 角色被击飞
- 角色进攻性格,就是AI【勇猛、猥琐】
- 关卡战斗攻略
- 敌人tips,说明敌人优缺点
- 战斗技能应该先出现再放技能,现在反了;先放技能后掉血,现在反了
- 战斗阵法开启boss
四、游戏体验顺畅度
1、Loading界面一直显示百分比,让玩家一直感受到游戏正在进行【现在游戏加载到100%,会卡一段时间是在解析bin文件,这段时间差不多和前面加载时间一样长】,美术在做素材的时候应该考虑到能够效果更 高,素材更小。
2、创建角色界面,像押镖一样三层动态图,又不需要太多的素材,人物飘动,人物声音,qq昵称导入到游戏中
3、剧情对话:向上渐出动画,对话完毕向下渐隐动画
4、新手指引:宝剑动画,下一步指引宝剑动画,达到教会玩家使用功能的目的
5、故事代入性:每个功能开启都要和主线剧情结合到一起,告诉玩家为什么会出现,出现后影响了什么主线剧情
6、场景地图传送点
7、背包单机任何道具后应该指引到使用界面,除了使用任务道具,尽可能的人性化;增加快捷出售功能
8、功能界面:要向玩家说明清楚,引导方式或者是文字说明形式
9、每个道具:tips都要说明从哪里可以获得,或者点击时增加菜单
10、任务合理性:如果在一个城能够完成任务就不需要到另一个城去,导致内存变大
11、很多功能玩家都不知道在哪里,有一个统一的帮助界面,分门别类列举所有功能,以及每个功能都能干什么
12、随机宝箱:在场景地图世界地图放置宝箱,玩家可以采集,有一定概率获得牛逼道具
13、银行存款功能,诱使玩家存款充值
14、机关兽每天免费几次吧,要不然太鸡肋了,每天只能使用一次
15、电视墙,按时播放商店热卖广告【比如第二件半价,买五件送一件什么的都能刺激消费】
16、在测试服中,每个新加的模块旁边增加意见窗口,让玩家吐槽一个周,通过修改,再上正式服【对于功能完善很重要】
注:先写一些,后边会写一些细节,希望考虑一下!
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