Multimedia&Network
【Multimedia&Network】
1、Unity3D共支持4种格式音乐文件:

2、AudioSource用于指明音频源,被绑定在一个GameObject身上。光有AudioSource组件声音是无法听到的,因为在3D世界中,距离远的音频我们听不到或者声音小,而距离近的音频我们就能清楚地听到。这样的效果需要通过AudioListener来实现,AudioListener被绑定在Camera身上,因为在3D世界上,我们的位置与Camera的位置一致。
只有AudioSource可以加载音乐文件,当代码中有AudioSource时,只能指向AudioSource,而非音乐源文件,如下:

3、视频使用MovieTexture来播放。
//电影纹理
public MovieTexture movTexture; void Start()
{
//设置当前对象的主纹理为电影纹理
renderer.material.mainTexture = movTexture;
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
} void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
} } if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
} if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
4、也可以通过GUI.DrawTexture来播放视频。
//电影纹理
public MovieTexture movTexture; void Start()
{
//设置电影纹理播放模式为循环
movTexture.loop = true;
} void OnGUI()
{
//绘制电影纹理
GUI.DrawTexture (new Rect (,, Screen.width, Screen.height),movTexture,ScaleMode.StretchToFill); if(GUILayout.Button("播放/继续"))
{
//播放/继续播放视频
if(!movTexture.isPlaying)
{
movTexture.Play();
} } if(GUILayout.Button("暂停播放"))
{
//暂停播放
movTexture.Pause();
} if(GUILayout.Button("停止播放"))
{
//停止播放
movTexture.Stop();
}
}
5、使用WWW类获取网络数据。
//本机下载的贴图
private Texture tex0 ; //服务器下载贴图
private Texture tex1; IEnumerator loadLocal ()
{
//本机下载
if(tex0 == null)
{
//资源在本机的路径
WWW date = new WWW("file://" + Application.dataPath + "/0.png");
//等待下载完成
yield return date;
//得到下载的贴图
tex0 = date.texture;
}
//更换为下载的贴图
renderer.material.mainTexture = tex0; } IEnumerator loadNetWork ()
{
//服务器网页下载
if(tex1 == null)
{
//资源的url服务器路径
WWW date = new WWW("http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png");
//等待下载完成
yield return date;
//得到下载的贴图
tex1 = date.texture;
}
//更换为下载的贴图
renderer.material.mainTexture = tex1;
} void OnGUI()
{
if(GUILayout.Button("本机下载贴图"))
{
StartCoroutine(loadLocal());
} if(GUILayout.Button("服务器下载贴图"))
{
StartCoroutine(loadNetWork());
}
}
6、使用Network类可以实现连接。Network.peerType的值为以下几种,可以用来判断网络状态。

InitializeServer可创建服务器:

通过connection属性可以获取连接的peer。

通过connect方法可以连接至服务器:

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