题意:给定 n 个坐标,问你三个共线的有多少组。

析:这个题真是坑啊,写着 n <= 770,那么一秒时间,三个循环肯定超时啊,我一直不敢写了,换了好几种方法都WA了,也不知道为什么,在比赛时坑我了两个多小时,

最后看到那么多过的,就想试试,真的AC ,三个循环一点没优化,竟然才150多毫秒,。。。。POJ的数据真是水啊。

没什么好说的,只要三个循环,然后判断斜率就好了。

代码如下:

#include <cstdio>
#include <string>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <set>
#include <queue>
#include <string>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std ;
typedef long long LL;
typedef pair<int, int> P;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const double inf = 0x3f3f3f3f3f3f3f;
const double eps = 1e-11;
const int maxn = 770 + 5;
struct Node{
int id1, id2, id3;
Node(int a, int b, int c) : id1(a), id2(b), id3(c) { }
bool operator < (const Node &p) const{
if(id1 != p.id1) return id1 < p.id1;
else if(id2 != p.id2) return id2 < p.id2;
else return id3 < p.id3;
}
};
struct node{
int id, x, y;
};
struct node1{
int id;
double rad;
bool operator < (const node1 &p) const{
return rad < p.rad || (p.rad == rad && id < p.id);
}
}; double Fabs(double x){
return x < 0.0 ? -x : x;
} vector<Node> ans;
node a[maxn]; int main(){
int n, x, y, c;
scanf("%d", &n);
for(int i = 0; i < n; ++i){
scanf("%d %d", &x, &y);
a[i].id = i+1;
a[i].x = x+1;
a[i].y = y+1;
} for(int i = 0; i < n; ++i){
for(int j = i+1; j < n; ++j){
for(int k = j+1; k < n; ++k){
if((a[i].y-a[j].y)*(a[i].x-a[k].x) == (a[i].y-a[k].y)*(a[i].x-a[j].x)){
ans.push_back(Node(a[i].id, a[j].id, a[k].id));
}
}
}
} // sort(ans.begin(), ans.end());
printf("%d\n", ans.size());
for(int i = 0; i < ans.size(); ++i)
printf("%d %d %d\n", ans[i].id1, ans[i].id2, ans[i].id3);
return 0;
} /*
6
1 2
1 3
1 4
1 5
1 6
1 1
*/

POJ 3174 Alignment of the Planets (暴力求解)的更多相关文章

  1. POJ 3175 Finding Bovine Roots (暴力求解)

    题意:给定一串数字,问你这是一个数字开方根得到的前几位,问你是哪个数字.析:如果 x.123... 这个数字的平方是一个整数的话,那必然sqr(x.124) > ceil(sqr(x.123)) ...

  2. POJ 1562(L - 暴力求解、DFS)

    油田问题(L - 暴力求解.DFS) Description The GeoSurvComp geologic survey company is responsible for detecting ...

  3. 逆向暴力求解 538.D Weird Chess

    11.12.2018 逆向暴力求解 538.D Weird Chess New Point: 没有读好题 越界的情况无法判断,所以输出任何一种就可以 所以他给你的样例输出完全是误导 输出还搞错了~ 输 ...

  4. 隐型马尔科夫模型(HMM)向前算法实例讲解(暴力求解+代码实现)---盒子模型

    先来解释一下HMM的向前算法: 前向后向算法是前向算法和后向算法的统称,这两个算法都可以用来求HMM观测序列的概率.我们先来看看前向算法是如何求解这个问题的. 前向算法本质上属于动态规划的算法,也就是 ...

  5. BestCoder Round #79 (div.2)-jrMz and angles,,暴力求解~

    jrMz and angle       Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)  Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Other ...

  6. hdu6570Wave (暴力求解)

    Problem Description Avin is studying series. A series is called "wave" if the following co ...

  7. <字符串匹配>KMP算法为何比暴力求解的时间复杂度更低?

    str表示文本串,m表示模式串; str[i+j] 和 m[j] 是正在进行匹配的字符; KMP的时间复杂度是O(m+n)  ,  暴力求解的时间复杂度是O(m*n) KMP利用了B[0:j]和A[i ...

  8. 暴力求解——POJ 1321 棋盘问题

    Description 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个棋子 ...

  9. POJ 3174 暴力枚举

    思路: 暴力枚举三个点 判一判 搞定 (x1*y1=x2*y2) x1.y1.x2.y2为他们两两的差 //By SiriusRen #include <cstdio> using nam ...

随机推荐

  1. Jquery源码中的Javascript基础知识(一)

    jquery源码中涉及了大量原生js中的知识和概念,文章是我在学习两者的过程中进行的整理和总结,有不对的地方欢迎大家指正. 本文使用的jq版本为2.0.3,附上压缩和未压缩版本地址: http://a ...

  2. makeObjectsPerformSelector: 方法的用法

    //让数组中得每个元素都调用 @selector 中的get方法 [self.buttons makeObjectsPerformSelector:@selector(get)]; NSString ...

  3. pageX, clientX ,screenX, offsetX, layerX, ,x的区别

    事件对象event的位置属性,这些参数比较容易混淆 1. pageX,pageY :IE不识别的,鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化,其实就是clientY ...

  4. JavaScript中Element与Node的区别,children与childNodes的区别

    关于Element跟Node的区别,cilldren跟childNodes的区别很多朋友弄不清楚,本文试图让大家明白这几个概念之间的区别. Node(节点)是DOM层次结构中的任何类型的对象的通用名称 ...

  5. 《C++ Primer 4th》读书笔记 序

    注:本系列读书笔记是博主写作于两三年前的,所以是基于<C++ Primer>第四版的,目前该书已更新至第五版,第五版是基于C++11标准的,貌似更新挺多的.博主今年应届硕士毕业,如若过阵子 ...

  6. Java中SynchronizedMap与ConcurrentHashMap的对比

    如何使用 概述 ConcurrentHashMap: 线程安全: 其将整个Hash桶进行了分段segment,也就是将这个大的数组分成了几个小的片段segment,而且每个小的片段segment上面都 ...

  7. Scala下载安装配置(Mac)

    ---恢复内容开始--- 1.访问scala的官网这里下载最新版的scala. 2.解压缩文件包,可将其移动至/usr/local/share下 1 mv /download/scalapath /u ...

  8. Linux makefile教程之隐含规则九[转]

    隐含规则 ———— 在 我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o] 文件,Windows下是[.o ...

  9. hdu 4539(状态压缩dp)

    题意:曼哈顿距离是指:|x1-x2|+|y1-y2|,只要知道这个概念题意就懂了. 分析:这道题与前面做的几道题有所不同,因为当前行不仅与前一行有关,而且与前两行有关,所以我们开数组的时候还要记录前两 ...

  10. Lucene 入门需要了解的东西

    全文搜索引擎的原理网上大段的内容,要想深入的学习,最好的办法就是先用一下,lucene 发展比较快,下面是写第一个demo  要注意的一些事情: 1.Lucene的核心jar包,下面几个包分别位于不同 ...