关于setInterval()里的this和细节
setInterval(fn,t);里的fn中,要使用外部类的this,则需要先将this保存起来,再使用保存的this,不能直接使用this,里面的this是指向window对象,记住setInterval()实际上是window.setInterval()就明白了。
//这是Hero类中的一个方法
Hero.prototype.shotEnemy=function(){
switch(this.direct){
case 0:
var bullet=new Bullet(this.x+9,this.y,this.direct); //创建子弹;子弹的坐标和方向与tank一致
break;
case 1:
var bullet=new Bullet(this.x+30,this.y+9,this.direct);
break;
case 2:
var bullet=new Bullet(this.x+9,this.y+30,this.direct);
break;
case 3:
var bullet=new Bullet(this.x,this.y+9,this.direct);
break;
}
this.heroBullet.push(bullet);
heroBullet=this.heroBullet; //需要保存下来供下面的setInterval()使用,setInterval()属于window对象,里面的this指向window,所以不能使用this.heroBullet
heroBullet[heroBullet.length-1].t_run=setInterval("heroBullet["+(heroBullet.length-1)+"].run()",50); //这里setInterval()里的第一个参数必须使用这种写法,下面两种写法都不行;;这里的代码实际上会生成setInterval("heroBullet[0].run()",50)这样固定下标的格式,所以会一直执行相应的对象,而下面的每次都要运算heroBullet.length-1,所以当发射多个子弹的时候,定时器总会改变为执行最后一个对象,也就会造成定时器累积导致子弹越来越快的问题 // heroBullet[heroBullet.length-1].t_run=setInterval("heroBullet[heroBullet.length-1].run()",50); // heroBullet[heroBullet.length-1].t_run=setInterval(function(){
// heroBullet[heroBullet.length-1].run();
// },50);
}
var a=[];
var i=0;
function test(){
a.push(i++);
setTimeout("console.log(a["+(a.length-1)+"])",100); //输出12345
// setTimeout("console.log(a[a.length-1])",100); //输出5个5
}
test()
test()
test()
test()
test()
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