Unity Shaders
推荐!!
Unity技术人员的博客:
Unity 中的 Shader 按照使用方式来分的话,分为3种:
- Surface Shader
受光照影响 Cg/HLSL。如果不受光照 不要使用这种类型。最后这种shader也会自动转化成 vertex/fragment。
这种 Shader 的存在是由于编写跟光照交互的代码不太好写,Unity专门用这种方式来简化光照Shader的编写。会自动生成代码。
关于 Surface Shader 推荐阅读:
http://www.cnblogs.com/flappy/archive/2012/08/10/2631348.html
http://aras-p.info/blog/2010/07/16/surface-shaders-one-year-later/
- Vertex/Fragment
如果不需要受光照的话 就使用这种类型。这种方式最灵活。灵活也就意味着比较麻烦。 Cg/HLSL。
使用方法:直接在 Pass 中插入 Cg 代码。CGPROGRAM...ENDCG
- Fixed Function
老显卡。固定渲染管线。如果你编写过 Direct3D 或者 OpenGL 的固定管线的程序,会发现很像。
ShaderLab 是什么东西
Unity自定义的一套shader语法。类似与 CgFX 以及 Direct3D 的 FX 文件,描述了材质。
不管你选择使用哪一种 Shader (就是上面列出的3种),你都是用 ShaderLab 的语法来写的。
shader定义属性,可以在Inspector中显示。
SubShader
表示适用于某个显卡的 shader。可以写多个,以匹配多种显卡。编写的顺序是 高端->中端->低端。Unity会自动选择第一个可以用的 SubShader。
Pass
在一个 SubShader中 可以包含多个 Pass,这些 Pass 会从上到下一个一个执行下去。
Fallback
如果你的SHADER中任何一个SubShader都不被当前机器支持。那么你可以使用这个命令让他使用另一个Shader里面的 SubShader。就好像把他的内容拷贝进来了似的。
引用其他文件的Pass
如果你的 Pass 别人已经写了跟你一模一样的。可以使用 UsePass 命令去引用另一个文件中的 Pass。
如何判断是使用固定管线还是编程管线
如果在 Pass 使用了 vertex或者fragment。固定管线中的相应功能就会被关闭。vertex->3d变换(x).光照(x).纹理坐标自动生成(x) fragment->SetTexture(x)
Shader文件的基本组成
// 定义 Shader 的名字
Shader "Custom/BasicDiffuse" {
// 1个 Property 部分
Properties {
} // 若干个 SubShader(至少1个)
SubShader {
// 每个 SubShader 中包含若干个 Pass(至少1个)
Pass {
}
} SubShader {
}
}
Surface Shader的编写
这几篇文档需要一起看:
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaders.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderExamples.html
http://docs.unity3d.com/Manual/SL-SurfaceShaderLightingExamples.html
1. vertex/fragment的 CGPROGRAM...ENDCG 是在 Pass 段中的 而 Surface 是在 SubShader 中的。
2. 使用 #pragma surface ... 来标识这是一个 Surface Shader
Unity Shaders的更多相关文章
- Unity Shaders 第一个默认程序分析
Unity Shaders 第一个默认程序 Shader "Custom/Shader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)&quo ...
- Unity Shaders and Effets Cookbook
Unity Shaders and Effects Cookbook 最近在读 <Unity Shaders and Effects Cookbook> 中文名称:<Unity 着色 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5664792.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(十)镜面反射 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以. 水 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(九)Cubemap 如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(八)生成立方图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5630261.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(六)混合纹理 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5619810.html 写 ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(五)让纹理动起来 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5611222.html ...
- 【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射
[Unity Shaders]学习笔记——SurfaceShader(四)用纹理改善漫反射 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5603368.ht ...
随机推荐
- linux下的deb/rpm文件的说明和安装方法
1. deb 是 ubuntu .debian 的格式. rpm 是 redhat .fedora .suse 的格式. 他们不通用(虽然可以转换一下). deb是debian发行版的软件 ...
- 《Head First设计模式(中文版)》
<Head First设计模式(中文版)>共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式.前言先介绍<Head First设计模式(中文版)>的 ...
- JS 防止表单重复提交
<script type="text/javascript"> var checkSubmitFlg = false; function checkSubmit() { ...
- Ogre中TerrainSceneManager
转自:http://blog.csdn.net/yanonsoftware/article/details/1103665 TerrainSceneManager是一个OctreeSceneManag ...
- 安全攻城狮研发技能栈V1.0,附详细点评~
2015-12-21 正宗好PT 正宗好PT 今天公司年会,又木有抽到奖,求安慰/(ㄒoㄒ)/~~ 言归正传,我曾经在推特发过一个Skill CheatSheet,被转发和点赞了几百次,我又更新了一下 ...
- hdoj-2023
#include "stdio.h"int main(){ int a[55][6]; double pingjun[55],mk[6]; int n,m,i,j,sum=0,co ...
- DVRF:路由器漏洞练习靶机 Damn Vulnerable Router Firmware
0×01 概述 这个项目的目的是来帮助人们学习X86_64之外其他架构环境,同时还帮助人们探索路由器固件里面的奥秘. 目前为止,该项目是基于Linksys E1550 为基础进行安装. 0×02 安装 ...
- MATLAB做主成分分析(PCA)
简单的主成分分析.第一次见识PCA,我的认识是,尽量用更少的维度来描述数据,以达到理想(虽不是最好,但是''性价比''最高)的效果. %% 主成分分析降维 clear; % 参数初始化 inputfi ...
- # 20145210 《Java程序设计》第04周学习总结
教材学习内容总结 第六章 继承 •继承:继承基本上就是避免多个类间重复定义共同行为. 我理解的就是:在编写程序的过程中可能会出现部分代码重复的现象,把重复的部分单独定义为一类(父类),在其他代码中(子 ...
- iis6.0+.net 4.0 +mvc 404错误
ps: 在iis中重新注册.net framework命令cd C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -i 1 ...