从主线程发送消息到子线程(准确地说应该是非UI线程)


 package com.zhuozhuo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener; public class LooperThreadActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private final int MSG_HELLO = 0;
    private Handler mHandler;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
        
        findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息
                String str = "hello";
                Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);
                mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
                
            }
        });
        
    }
    
    
    
    
    
    class CustomThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //建立消息循环的步骤
            Looper.prepare();//1、初始化Looper
            mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
                public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
                    switch(msg.what) {
                    case MSG_HELLO:
                        Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
                    }
                }
            };
            Looper.loop();//4、启动消息循环
        }
    }
}

从非UI线程传递消息到UI线程(界面主线程),因为主界面已经有MessageQueue,所以可以直接获取消息处理消息。而上面由主线程向非UI线程中处理消息的时候,非UI线程需要先添加消息队列,然后处理消息循环。


public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
    private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
    
    private ImageView mImageView;
    private Button mButton;
    
    private Thread mThread;
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
            switch(msg.what) {
            case MSG_SUCCESS:
                mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;             case MSG_FAILURE:
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            }
        }
    };
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(mThread == null) {
                    mThread = new Thread(runnable);
                    mThread.start();//线程启动
                }
                else {
                    Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            }
        });
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {//run()在新的线程中运行
            HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
            HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
            final Bitmap bm;
            try {
                HttpResponse hr = hc.execute(hg);
                bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
            } catch (Exception e) {
                mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
                return;
            }
            mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 //            mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素 //            mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//                
//                @Override
//                public void run() {//run()方法会在ui线程执行
//                    mImageView.setImageBitmap(bm);
//                }
//            });
        }
    };
    

}

android 主线程和子线程之间的消息传递的更多相关文章

  1. Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)

    keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主 ...

  2. (转)C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系        ...

  3. C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    以前一直没有在程序中写过总结,再翻开程序时却不知所云,所以我决定写总结        一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少 ...

  4. Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

    MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...

  5. Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息

    MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  6. [C#参考]主线程和子线程之间的参数传递

    几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这 ...

  7. Android 主线程和子线程通信问题

        Android 如今不支持View在子线程中创建及调用其方法.假设要实现子线程内容更新之后.将结果及时反馈到主线程中,该怎样出来呢?     能够在主线程中创建Handler来实现. 这样子线 ...

  8. 在C#主线程和子线程将数据传递给对方如何实现

    在C#中主线程和子线程怎样实现互相传递数据 老帅 在C#中创建线程Thread时,能够有多种方法,而主线程和子线程之间又怎样实现互相传递数据,每种创建方法传递參数的效果是不同的,逐一看一下:  一.不 ...

  9. Android笔记(三十二) Android中线程之间的通信(四)主线程给子线程发送消息

    之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: ...

随机推荐

  1. Hiking 分类: 比赛 HDU 函数 2015-08-09 21:24 3人阅读 评论(0) 收藏

    Hiking Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Subm ...

  2. 深入理解include预编译原理

    http://ticktick.blog.51cto.com/823160/596179 你了解 #include 某个 .h 文件后,编译器做了哪些操作么? 你清楚为什么在 .h文件中定义函数实现的 ...

  3. linux里用cmake安装的软件要怎么卸载?

    找到make install之后产生的这个文件install_manifest.txt 这里在build文件里面有一个 install_manifest.txt,在里面有安装的所有东西的路径,删除它们 ...

  4. Unix网络编程--卷二:进程间通信

    Unix网络编程--卷二:进程间通信 本书是一部Unix网络编程的经典之作!进程间通信(IPC)几乎是所有Unix程序性能的关键,理解IPC也是理解如何开发不同主机网络应用程序的必要条件.本书从对Po ...

  5. promise理解

    每个操作都返回一样的promise对象,保证链式操作 每个链式都通过then方法 每个操作内部允许犯错,出了错误,统一由catch error处理 操作内部,也可以是一个操作链,通过reject或re ...

  6. LYK 与实验室

    LYK 与实验室(lab)Time Limit:5000ms Memory Limit:64MB[题目描述] LYK 在一幢大楼里,这幢大楼共有 n 层,LYK 初始时在第 a 层上.这幢大楼有一个秘 ...

  7. winform应用程序自动更新版本

    http://blog.csdn.net/gxxloveszj/article/details/8278187 http://www.cnblogs.com/x369/articles/105656. ...

  8. Android编译选项eng、user、userdebug的区别

    eng:debug 版本 user: release 版本 userDebug版本:部分debug版本 LOCAL_MODULE_TAGS := user eng optional test这个样子. ...

  9. BZOJ 1266 上学路线route(最小割)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1266 题意:给出一个无向图,每条边有长度和代价.求出1到n的最短路.之后删掉一些边使得1 ...

  10. DevExpress中使用DocumentManager,并确保不重复

    https://www.devexpress.com/Support/Center/Question/Details/Q411356 void ActivatForm(Type someType) { ...