从主线程发送消息到子线程(准确地说应该是非UI线程)


 package com.zhuozhuo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener; public class LooperThreadActivity extends Activity{
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private final int MSG_HELLO = 0;
    private Handler mHandler;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        new CustomThread().start();//新建并启动CustomThread实例
        
        findViewById(R.id.send_btn).setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {//点击界面时发送消息
                String str = "hello";
                Log.d("Test", "MainThread is ready to send msg:" + str);
                mHandler.obtainMessage(MSG_HELLO, str).sendToTarget();//发送消息到CustomThread实例
                
            }
        });
        
    }
    
    
    
    
    
    class CustomThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            //建立消息循环的步骤
            Looper.prepare();//1、初始化Looper
            mHandler = new Handler(){//2、绑定handler到CustomThread实例的Looper对象
                public void handleMessage (Message msg) {//3、定义处理消息的方法
                    switch(msg.what) {
                    case MSG_HELLO:
                        Log.d("Test", "CustomThread receive msg:" + (String) msg.obj);
                    }
                }
            };
            Looper.loop();//4、启动消息循环
        }
    }
}

从非UI线程传递消息到UI线程(界面主线程),因为主界面已经有MessageQueue,所以可以直接获取消息处理消息。而上面由主线程向非UI线程中处理消息的时候,非UI线程需要先添加消息队列,然后处理消息循环。


public class ThreadHandlerActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    
    private static final int MSG_SUCCESS = 0;//获取图片成功的标识
    private static final int MSG_FAILURE = 1;//获取图片失败的标识
    
    private ImageView mImageView;
    private Button mButton;
    
    private Thread mThread;
    
    private Handler mHandler = new Handler() {
        public void handleMessage (Message msg) {//此方法在ui线程运行
            switch(msg.what) {
            case MSG_SUCCESS:
                mImageView.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj);//imageview显示从网络获取到的logo
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_success), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;             case MSG_FAILURE:
                Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.get_pic_failure), Toast.LENGTH_LONG).show();
                break;
            }
        }
    };
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        mImageView= (ImageView) findViewById(R.id.imageView);//显示图片的ImageView
        mButton = (Button) findViewById(R.id.button);
        mButton.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(mThread == null) {
                    mThread = new Thread(runnable);
                    mThread.start();//线程启动
                }
                else {
                    Toast.makeText(getApplication(), getApplication().getString(R.string.thread_started), Toast.LENGTH_LONG).show();
                }
            }
        });
    }
    
    Runnable runnable = new Runnable() {
        
        @Override
        public void run() {//run()在新的线程中运行
            HttpClient hc = new DefaultHttpClient();
            HttpGet hg = new HttpGet("http://csdnimg.cn/www/images/csdnindex_logo.gif");//获取csdn的logo
            final Bitmap bm;
            try {
                HttpResponse hr = hc.execute(hg);
                bm = BitmapFactory.decodeStream(hr.getEntity().getContent());
            } catch (Exception e) {
                mHandler.obtainMessage(MSG_FAILURE).sendToTarget();//获取图片失败
                return;
            }
            mHandler.obtainMessage(MSG_SUCCESS,bm).sendToTarget();//获取图片成功,向ui线程发送MSG_SUCCESS标识和bitmap对象 //            mImageView.setImageBitmap(bm); //出错!不能在非ui线程操作ui元素 //            mImageView.post(new Runnable() {//另外一种更简洁的发送消息给ui线程的方法。
//                
//                @Override
//                public void run() {//run()方法会在ui线程执行
//                    mImageView.setImageBitmap(bm);
//                }
//            });
        }
    };
    

}

android 主线程和子线程之间的消息传递的更多相关文章

  1. Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间)、(子线程 与 子线程之间)

    keyword:Android 使用handler实现线程间发送消息 (主线程 与 子线程之间).(子线程 与 子线程之间) 相信大家平时都有使用到异步线程往主线程(UI线程)发送消息的情况. 本文主 ...

  2. (转)C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少一个主线程”,这一说法持有怀疑         主线程与子线程之间的关系        ...

  3. C#/.NET主线程与子线程之间的关系

    以前一直没有在程序中写过总结,再翻开程序时却不知所云,所以我决定写总结        一般 一个应用程序就对应一个进程,一个进程可有一个或多个线程,而一般有一个主线程.       有的博客上说“至少 ...

  4. Handler详解系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息,handler详解

    MainActivity如下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android. ...

  5. Handler具体解释系列(四)——利用Handler在主线程与子线程之间互发消息

    MainActivity例如以下: package cc.c; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import androi ...

  6. [C#参考]主线程和子线程之间的参数传递

    几个进程在大多数情况下要包含很多的子线程,那么他们之间免不了的要互相传递很多的参数,那么参数怎么传递的呢? 主线程向子线程传递参数的方法 第一种方法:Thraed类有一个带参数的委托类型的重载形式,这 ...

  7. Android 主线程和子线程通信问题

        Android 如今不支持View在子线程中创建及调用其方法.假设要实现子线程内容更新之后.将结果及时反馈到主线程中,该怎样出来呢?     能够在主线程中创建Handler来实现. 这样子线 ...

  8. 在C#主线程和子线程将数据传递给对方如何实现

    在C#中主线程和子线程怎样实现互相传递数据 老帅 在C#中创建线程Thread时,能够有多种方法,而主线程和子线程之间又怎样实现互相传递数据,每种创建方法传递參数的效果是不同的,逐一看一下:  一.不 ...

  9. Android笔记(三十二) Android中线程之间的通信(四)主线程给子线程发送消息

    之前的例子都是我们在子线程(WorkerThread)当中处理并发送消息,然后在主线程(UI线程)中获取消息并修改UI,那么可以不可以在由主线程发送消息,子线程接收呢?我们按照之前的思路写一下代码: ...

随机推荐

  1. hdu4935 Prime Tree(2014多校联合第七场)

    首先这是一道dp题,对题意的把握和对状态的处理是解题关键. 题目给出的范围是n在1到1e11之间,由于在裂变过称中左儿子总是父亲节点的一个非平凡约数,容易看出裂变过程只与 素数幂有关,并且显然有素数不 ...

  2. Uniform Generator 分类: HDU 2015-06-19 23:26 11人阅读 评论(0) 收藏

    Uniform Generator Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) T ...

  3. VS2015+Windows 10下配置opencv3.0

    博客园样式换了,原先的文章排版太乱了,新发一篇 ##0. 安装 opencv 3.0 首先去官网下载安装包(其实是个压缩包),释放到随便的一个路径里面为了方便描述,下面把这个路径称为 cvPath. ...

  4. HashTable的实现原理

    转载:http://wiki.jikexueyuan.com/project/java-collection/hashtable.html 概述 和 HashMap 一样,Hashtable 也是一个 ...

  5. C#中通过三边长判断三角形类型(三角形测试用例)

    对于<编程之美>P292上关于三角形测试用例的问题,题目是这样的: 输入三角形的三条边长,判断是否能构成一个三角形(不考虑退化三角形,即面积为零的三角形),是什么样的三角形(直角.锐角.钝 ...

  6. 放松时刻——C#分割字符串

    让我们来练习一下字符串的分割~把话倒过来说: private void change_button_Click(object sender, EventArgs e) { var after_text ...

  7. Apache Common-pool2对象池分析和应用

    Apache Common-pool2包提供了一个通用的对象池技术的实现.可以很方便的基于它来实现自己的对象池,比如DBCP和Jedis他们的内部对象池的实现就是依赖于Common-pool2. 对象 ...

  8. UML建模的要点总结

    预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1 ...

  9. FCKeditor使用方法技术详解

    转载自 http://www.cnblogs.com/cchyao/archive/2010/07/01/1769204.html 1.概述 FCKeditor是目前最优秀的可见即可得网页编辑器之一, ...

  10. 【leetcode❤python】 290. Word Pattern

    #-*- coding: UTF-8 -*-class Solution(object):    def wordPattern(self, pattern, str):        "& ...