通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用 矩形的左上角坐标来标识,包含: 添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。 两个构造方法: 带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性 初始化; 不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0 的矩形; 添加一个方法: 判断某个点是否在矩形内部的方法
package b;
public class Rect {
Double width;
Double height;
public Double getWidth() {
return width;
}
public void setWidth(Double width) {
this.width = width;
}
public Double getHeight() {
return height;
}
public void setHeight(Double height) {
this.height = height;
}
public Rect(Double width, Double height) {
super();
this.width = width;
this.height = height;
}
Rect()
{
width=10.0;
height=10.0;
}
public void area()
{
if(width<0||height<0)
{
System.out.println("数据错误");
}
else
System.out.println("矩形的面积为 width*height="+(width*height));
}
public void perimeter()
{
if(width<0||height<0)
{
System.out.println("数据错误");
}
else
System.out.println("矩形的周长为 2*(width+height)="+(2*(width+height)));
}
}
public class PlainRect extends Rect {
private double startX;
private double startY;
public double getStartX() {
return startX;
}
public void setStartX(double startX) {
this.startX = startX;
}
public double getStartY() {
return startY;
}
public void setStartY(double startY) {
this.startY = startY;
}
public PlainRect(Double width, Double height, double startX, double startY) {
super(width, height);
this.startX = startX;
this.startY = startY;
}
PlainRect()
{
width=0.0;
height=0.0;
startX=0.0;
startY=0.0;
}
boolean isInside(double x,double y)
{
if(x>=startX&&x<=(startX+width)&&y<startY&&y>=(startY-height))
{
System.out.println("("+x+","+y+")在矩形内");
return true;
}
else
{
System.out.println("("+x+","+y+")不在矩形内");
return false;
}
}
}
package b;
public class TestRect {
public static void main(String[] args) {
PlainRect juxing=new PlainRect();
juxing.setWidth(10.0);
juxing.setHeight(20.0);
juxing.area();
juxing.perimeter();
juxing.setStartX(10);
juxing.setStartY(10);
juxing.isInside(25.5, 13);
}
}

通过继承Rect类编写一个具有确定位置的矩形类PlainRect,其确定位置用 矩形的左上角坐标来标识,包含: 添加两个属性:矩形左上角坐标startX和startY。 两个构造方法: 带4个参数的构造方法,用于对startX、startY、width和height属性 初始化; 不带参数的构造方法,将矩形初始化为左上角坐标、长和宽都为0 的矩形; 添加一个方法: 判断某个点是否在矩形内部的方法的更多相关文章
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