unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。

     日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor

     打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:

Textures 176.1 mb 70.1% 
Meshes 7.7 mb 3.0% 
Animations 14.1 mb 5.6% 
Sounds 12.4 mb 4.9% 
Shaders 1.3 mb 0.5% 
Other Assets 20.6 mb 8.2% 
Levels 3.6 mb 1.4% 
Scripts 2.8 mb 1.1% 
Included DLLs 6.6 mb 2.6% 
File headers 6.0 mb 2.4% 
Complete size 251.1 mb 100.0%

贴图占了绝大部分,当然这个是压缩之前的,压缩之后现在是90M。我们看看细节:

Used Assets, sorted by uncompressed size: 
42.7 mb 17.0% Assets/Resources/Atlases/Stage.png 
21.3 mb 8.5% Assets/zhuchengtest.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UIEffect.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UI.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/YellowTreasure.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/IconAtlas.png 
9.3 mb 3.7% Assets/Resources/Font/simhei.ttf 
3.6 mb 1.4% Assets/Resources/Music/battle.mp3 
3.3 mb 1.3% Assets/Resources/Font/HYCYJ.ttf 
3.1 mb 1.2% Assets/Scene/zhucheng/Model/zhucheng.FBX 
2.7 mb 1.1% Assets/Resources/Font/FZY3JW.ttf 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/Effect/common/18xulie/xulie_hehua01_3x7.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Image/lowHp.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/SciFi/SciFi Atlas.psd 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/Lang.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/character/zhouyu.FBX 
1.2 mb 0.5% Assets/Model/character/zhangjiao.FBX 
1.1 mb 0.5% Assets/Model/character/zhaoyun.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/huangyueying.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/zhugeliang.FBX 
1.0 mb 0.4% Assets/ThridPlugins/SimplePath/Examples/Resources/TerrainData.asset 
1.0 mb 0.4% Assets/Model/character/machao.FBX

这是1M以上的文件,我们马上就发现了问题所在,png实在太大了,所以现在要处理的就是将png文件给梳理一下。

再继续看,会发现一些奇怪的文件,自己明明没有使用到,这就说明有多余的文件需要删除。

代码cs文件基本可以不管,毕竟很小,大概就0.1kb一个。1000个也才100k。

然后扫一眼,一般都会发现不少没用的,可能是测试留下的,可能是以前用现在不用了的东西,全部都删掉。

越往上看文件越来越大了,现在是一个1k多,1000个1M,还可以接受,应该到10k的时候再看。

ok

第一波就是删除无用的文件,减少了10M,还不错。

原文链接: 
分析打包的日志文件删除无用文件 
http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/43483183

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