unity3d打包的所有文件是会被记录而且被排序的。所以这大大方便了我们分析为何打包文件如此之大,以及怎么减少打包文件。

     日志目录一般在:C:\Users\Administrator\AppData\Local\Unity\Editor

     打开log文件,可以看到打包文件的统计信息:

Textures 176.1 mb 70.1% 
Meshes 7.7 mb 3.0% 
Animations 14.1 mb 5.6% 
Sounds 12.4 mb 4.9% 
Shaders 1.3 mb 0.5% 
Other Assets 20.6 mb 8.2% 
Levels 3.6 mb 1.4% 
Scripts 2.8 mb 1.1% 
Included DLLs 6.6 mb 2.6% 
File headers 6.0 mb 2.4% 
Complete size 251.1 mb 100.0%

贴图占了绝大部分,当然这个是压缩之前的,压缩之后现在是90M。我们看看细节:

Used Assets, sorted by uncompressed size: 
42.7 mb 17.0% Assets/Resources/Atlases/Stage.png 
21.3 mb 8.5% Assets/zhuchengtest.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UIEffect.png 
21.3 mb 8.5% Assets/Resources/Atlases/UI.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/YellowTreasure.png 
10.7 mb 4.2% Assets/Resources/Atlases/IconAtlas.png 
9.3 mb 3.7% Assets/Resources/Font/simhei.ttf 
3.6 mb 1.4% Assets/Resources/Music/battle.mp3 
3.3 mb 1.3% Assets/Resources/Font/HYCYJ.ttf 
3.1 mb 1.2% Assets/Scene/zhucheng/Model/zhucheng.FBX 
2.7 mb 1.1% Assets/Resources/Font/FZY3JW.ttf 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/Effect/common/18xulie/xulie_hehua01_3x7.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Image/lowHp.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/SciFi/SciFi Atlas.psd 
1.3 mb 0.5% Assets/Resources/Atlases/Lang.png 
1.3 mb 0.5% Assets/Model/character/zhouyu.FBX 
1.2 mb 0.5% Assets/Model/character/zhangjiao.FBX 
1.1 mb 0.5% Assets/Model/character/zhaoyun.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/huangyueying.FBX 
1.1 mb 0.4% Assets/Model/character/zhugeliang.FBX 
1.0 mb 0.4% Assets/ThridPlugins/SimplePath/Examples/Resources/TerrainData.asset 
1.0 mb 0.4% Assets/Model/character/machao.FBX

这是1M以上的文件,我们马上就发现了问题所在,png实在太大了,所以现在要处理的就是将png文件给梳理一下。

再继续看,会发现一些奇怪的文件,自己明明没有使用到,这就说明有多余的文件需要删除。

代码cs文件基本可以不管,毕竟很小,大概就0.1kb一个。1000个也才100k。

然后扫一眼,一般都会发现不少没用的,可能是测试留下的,可能是以前用现在不用了的东西,全部都删掉。

越往上看文件越来越大了,现在是一个1k多,1000个1M,还可以接受,应该到10k的时候再看。

ok

第一波就是删除无用的文件,减少了10M,还不错。

原文链接: 
分析打包的日志文件删除无用文件 
http://m.blog.csdn.net/blog/yxriyin/43483183

【Unity3D游戏开发】性能优化之缩减打包压缩包大小 (二八)的更多相关文章

  1. U3D开发性能优化笔记(待增加版本.x)

    http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/45071997 此总结由自己经验及网上收集整理优化内容 包括: .代码方面: .函数使用方面: .ui注意 ...

  2. 转——Android应用开发性能优化完全分析

    [工匠若水 http://blog.csdn.net/yanbober 转载请注明出处.] 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉 ...

  3. Android 应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  4. 【转】Android应用开发性能优化完全分析

    http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关 ...

  5. Android应用开发性能优化完全分析

    1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜一堆关于性能的建议,感觉大家你一总结.我一总结的都说到了很多优化注意事项,但是看过这些文章后大多数存在一个问题就是只 ...

  6. Unity3D游戏开发从零单排(四) - 制作一个iOS游戏

    提要 此篇是一个国外教程的翻译,尽管有点老,可是适合新手入门. 自己去写代码.debug,布置场景,能够收获到非常多.游戏邦上已经有前面两部分的译文,这里翻译的是游戏的最后一个部分. 欢迎回来 在第一 ...

  7. 转:Android应用开发性能优化完全分析

    转自:http://blog.csdn.net/yanbober/article/details/48394201 1 背景 其实有点不想写这篇文章的,但是又想写,有些矛盾.不想写的原因是随便上网一搜 ...

  8. 从一点儿不会开始——Unity3D游戏开发学习(一)

    一些废话 我是一个windows phone.windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用.对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何 ...

  9. Unity3D游戏开发初探—2.初步了解3D模型基础

    一.什么是3D模型? 1.1 3D模型概述 简而言之,3D模型就是三维的.立体的模型,D是英文Dimensions的缩写. 3D模型也可以说是用3Ds MAX建造的立体模型,包括各种建筑.人物.植被. ...

随机推荐

  1. PTPX中的report 选项

    Report的生成 report_power表示产生power report,update_power表示进行power analysis. report_power命令可以生成四种形式的report ...

  2. Multi-voltage和power gating的实现

    power domain:一个逻辑的集合体,包含power supply的一些信息.建立在FE. voltage area:chip上的一块物理区域.可以看作power domain的物理实现. Le ...

  3. Mapreduce之序列化框架(转自http://blog.csdn.net/lastsweetop/article/details/9376495)

    框架简介 MapReduce仅仅可以支持Writable做key,value吗?答案是否定的.事实上,一切类型都是支持的,只需满足一个小小的条件:每个类型是以二进制流的形式传输.为此Hadoop提供了 ...

  4. 缓存方案之Redis

    Redis简介   Redis是Remote Dictionary Server(Redis) 的缩写,或许光听名字你就能猜出它大概是做什么的.不错,它是一个由Salvatore Sanfilippo ...

  5. html规范整体结构

    <!DOCTYPE html><html lang="zh"><head> <meta charset="utf-8" ...

  6. XAMPP和Bugfree详细教程

    一.XAMPP安装配置 xampp是一款跨平台的集成 apache + mysql + php环境,是的配置AMP服务器变得简单轻松,支持windows,solaris, 下载地址:http://so ...

  7. 获取CPUID等

    unit CommonUnit; interface uses Windows, SysUtils, DateUtils; Const CPUVendorIDs: .. ] of string = ( ...

  8. nginx负载均衡的实现

    将一台nginx主机当作前端负载均衡服务器,后面通过交换机链接多台web服务器,提供html和php的web界面服务.通过配置前端负载均衡服务器,可以实现将html界面和php界面的分开访问,即htm ...

  9. FireDac 与数据库连接时字符集及对应的字段类型问题

    近日在一个过程调用时发生一个奇怪现象, 异常返回意思是说, 数据的长度是[6], 而字段定义的长度是[3].  分析后认为:  调用过程你不涉及到对返回数据集的字段手动定义问题, 出现这个问题应是两边 ...

  10. android log机制——输出log【转】

    转自:http://blog.csdn.net/tdstds/article/details/19084327 目录(?)[-] 在android Java code中输出log Logprintln ...