EasyDarwin开源流媒体服务器Golang版本:服务端录像功能发布
EasyDarwin开源流媒体服务器(www.easydarwin.org)现在使用Go版本实现了。最新的代码提交,已经支持了推流(或者拉流)的同时进行本地存储。
本地存储的原理,是在推流的同时启动ffmpeg作为一路Client来做存储。ffmpeg在demux和mux的工作方面已经十分成熟,我们没必要再重复发明轮子。因此这种做法十分取巧而且简单有效,也不会侵入原来的代码架构。如下图所示:
使用方法如下:
安装ffmpeg。
EasyDarwin使用Ffmpeg进行本地存储,所以首先需要安装ffmpeg才能继续。可在ffmpeg官方下载链接选择适当的平台来下载。

下载完成后,得到一个zip压缩包,解压出来。我解压之后的目录为Downloads/ffmpeg-20180719-9cb3d8f-macos64-shared/
配置存储
EasyDarwin的配置文件,默认为与可执行文件同目录的EasyDarwin.ini文件。EasyDarwin也支持使用用户指定的配置文件,这样很方便在调试环境和生产环境来切换。自定义配置文件如何配置,参考我的另一篇文章的说明。
我们使用文本编辑器打开EasyDarwin.ini,内容如下:
[http]
port=10008
default_username=admin
default_password=admin
[rtsp]
port=554
timeout=28800
gop_cache_enable=1
save_stream_to_mp4=0
ffmpeg_path=
mp4_dir_path=
其中,rtsp小结里面,有如下几项是事关存储的,我们要做些修改:
- save_stream_to_mp4表示是否开启本地存储。1表示开启,0表示不开启。我们改成1即可
- ffmpeg_path表示ffmpeg的可执行文件的路径。即上一步从ffmpeg下载安装后的路径,如我的mac上的路径为
/Users/apple/Downloads/ffmpeg-20180719-9cb3d8f-macos64-shared/bin/ffmpeg - mp4_dir_path表示录像文件的存储目录。设置为一个存在的可读可写目录即可。比如我设置为
/Users/apple/Downloads/EasyDarwinGoMP4 - 启动EasyDarwin服务,可看到有这样一句
[EasyDarwin] 2018/11/17 12:45:35 rtsp-server.go:67: Prepare to save stream to local....输出日志,表示配置本地存储成功。
测试验证
我们可以安装一个手机端的EasyPusher来方便地测试推送(EasyPusher是手机端的一个RTSP推流器,详见:https://github.com/EasyDarwin/EasyPusher)。
我们设置EasyPusher端的推流地址为EasyDarwin的服务器地址,服务器地址一般为
RTSP://SERVER_IP这里使用了RTSP协议的默认端口554。如果不是很清楚服务器IP,可以在服务器的打印日志里面看到,如下:
rtsp server start --> rtsp://192.168.0.108
EasyPusher的推流地址设置为:

确保手机端和服务器端在同一个网络下,我们启动手机端EasyPusher的推送。可在服务器控制台看到如下日志:
Input #0, rtsp, from 'rtsp://192.168.0.108:554/439622.sdp':
Metadata:
title : EasyDarwin
comment : EasyDarwin
Duration: N/A, start: 0.000000, bitrate: N/A
Stream #0:0: Video: h264 (Baseline), yuv420p(tv, unknown/bt470bg/unknown, progressive), 360x640, 18.67 tbr, 90k tbn, 180k tbc
Stream #0:1: Audio: aac (LC), 8000 Hz, mono, fltp
Output #0, mp4, to '/Users/apple/Downloads/EasyDarwinGoMP4/439622.sdp/20181117150909.mp4':
Metadata:
title : EasyDarwin
comment : EasyDarwin
encoder : Lavf58.17.101
Stream #0:0: Video: h264 (Baseline) (avc1 / 0x31637661), yuv420p(tv, unknown/bt470bg/unknown, progressive), 360x640, q=2-31, 18.67 tbr, 90k tbn, 90k tbc
Stream #0:1: Audio: aac (LC) (mp4a / 0x6134706D), 8000 Hz, mono, fltp
Stream mapping:
Stream #0:0 -> #0:0 (copy)
Stream #0:1 -> #0:1 (copy)
Press [q] to stop, [?] for help
frame= 38 fps=0.0 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:02.60 bitrate= 0.1kbits/s speed=5.21x
frame= 48 fps= 47 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:03.15 bitrate= 0.1kbits/s speed=3.07x
frame= 57 fps= 37 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:03.71 bitrate= 0.1kbits/s speed=2.39x
frame= 67 fps= 33 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:04.17 bitrate= 0.1kbits/s speed=2.03x
frame= 77 fps= 30 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:04.70 bitrate= 0.1kbits/s speed=1.83x
frame= 86 fps= 28 q=-1.0 size= 0kB time=00:00:05.20 bitrate= 0.1kbits/s speed=1.69x
frame= 96 fps= 27 q=-1.0 size= 256kB time=00:00:05.74 bitrate= 365.2kbits/s speed=1.59x
frame= 106 fps= 26 q=-1.0 size= 256kB time=00:00:06.28 bitrate= 333.7kbits/s speed=1.51x
frame= 115 fps= 25 q=-1.0 size= 256kB time=00:00:06.78 bitrate= 309.3kbits/s speed=1.45x
frame= 126 fps= 24 q=-1.0 size= 256kB time=00:00:07.37 bitrate= 284.4kbits/s speed=1.41x
frame= 135 fps= 23 q=-1.0 size= 256kB time=00:00:07.85 bitrate= 266.9kbits/s speed=1.36x
这些日志持续在打印,表示ffmpeg已经启动了存储功能。
- 我们在手机端停止推送,然后可看到服务器端打印如下日志,表示mp4文件存储成功。
[EasyDarwin] 2018/11/17 15:13:30 rtsp-server.go:183: session[pusher][TCP][/439622.sdp][VJ4vgafiR] end, now pusher size[0]
[EasyDarwin] 2018/11/17 15:13:30 rtsp-server.go:104: prepare to SIGTERM to process:&{11662 0 0 {{0 0} 0 0 0 0}}
[EasyDarwin] 2018/11/17 15:13:30 rtsp-server.go:109: delete ffmpeg from pull stream from pusher[session[pusher][TCP][/439622.sdp][VJ4vgafiR]]
frame= 4864 fps= 18 q=-1.0 Lsize= 15348kB time=00:04:21.37 bitrate= 481.0kbits/s speed=0.97x
video:14730kB audio:524kB subtitle:0kB other streams:0kB global headers:0kB muxing overhead: 0.615662%
Exiting normally, received signal 15.
[EasyDarwin] 2018/11/17 15:13:40 pusher.go:258: session[player][UDP][/439622.sdp][Y-4vgaBig] end, now player size[0]
- 打开之前设置的存储文件的目录,我这里是
/Users/apple/Downloads/EasyDarwinGoMP4,可看到生成了以推流ID命名的一个文件夹:439622.sdp,这个文件夹下面有生成了以时间命名的MP4文件

- 测试下这些mp4文件是否可正常播放。
至此,EasyDarwin的录像存储功能已经给大家介绍完了。EasyDarwin是一款开源的RTSP流媒体服务器。我们后续将会持续迭代,增加一些有趣的功能,比如录像查询与回放等等。欢迎大家关注和使用,地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin
EasyDarwin官方网站:www.easydarwin.org
EasyDarwin开源流媒体服务器Golang版本:服务端录像功能发布的更多相关文章
- EasyDarwin开源流媒体服务器Golang版本:拉转推功能之拉流实现方法
EasyDarwin开源流媒体服务器(www.easydarwin.org),拉转推是一个很有意义的功能,它可将一个独立的RTSP数据源"拉"到服务器,再通过转发协议转发给多个客户 ...
- vs2015编译EasyDarwin开源流媒体服务器Linux版本调研
本文转自EasyDarwin团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/51843196 之前InfoQ的一篇文章提到用vs ...
- NodeJS版本EasyDarwin开源流媒体服务器开发心得
title: Node版本EasyDarwin开发心得 date: 2018-03-27 22:46:15 tags: 年后着手Node版本EasyDarwin的开发工作,截止到今天2018年03月2 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器实现RTSP直播同步输出MP4、RTMP、HLS的方案思路
背景 近期跟开源团队商量,想在EasyDarwin上继续做一些功能扩展,目前EasyDarwin开源流媒体服务器只能够实现高效的RTSP推流直播转发/分发功能,输入与输出都是RTSP/RTP流,不能够 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器性能优化之Work-stealing优化方案
本文转自EasyDarwin开源团队成员Alex的博客:http://blog.csdn.net/cai6811376/article/details/52400226 EasyDarwin团队的Ba ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器将select改为epoll的方法
本文来自EasyDarwin团队Fantasy(fantasy(at)easydarwin.org) 一. EasyDarwin网络模型介绍 EventContext负责监听所有网络读写事件,Even ...
- 解决用EasyDarwin开源流媒体服务器做HLS直播时Flash Player卡住的问题
最近在开发EasyDarwin开源流媒体服务器HLS直播的时候发现一个现象:在PC上用flash player播放HLS和在ios上面播放HLS时,效果明显不同,在ios上播放非常稳定,而在flash ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器提供的TS切片/HLS直播打包库
EasyHLS Github:https://github.com/EasyDarwin/EasyHLS EasyHLS是什么? EasyHLS是EasyDarwin开源流媒体社区开发的一款HLS打 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器性能瓶颈分析及优化方案设计
EasyDarwin现有架构介绍 EasyDarwin的现有架构对网络事件的处理是这样的,每一个Socket连接在EasyDarwin内部的对应存在形式就是一个Session,不论是RTSP服务对应的 ...
随机推荐
- OpenSessionInViewFilter的配置
OpenSessionInViewFilter是用来处理懒加载异常的. 懒加载异常的意思的就是:还用不到的东西,就先不加载,等需要的时候再来加载. 所以懒加载对性能有一定的提升,但是,这也会出现一些问 ...
- 容器窗口 <QTabWidget>
////////////////////////////////////////// #include "test9_2a.h" #include "M_win.h&qu ...
- python解析json文件报错No JSON object could be decoded
2017-04-25 可用Nodepad++将json文件打开并以UTF8无BOM格式保存.
- osx中Grapher的使用
Grapher 是一个可创建方程图形的应用程序,因此您能够使结果可视化.您能够输入各种数学函数,以二维和三维图形方式查看它们. 您甚至能够让图形动起来.用图形制作影片文件. 打开osx中的Graphe ...
- notepad++ 在每一行最后加上逗号
1.全选缩进对齐 2.替换功能,入下全部替换 3.在入下替换 4.结果 完成!
- Codeforces #263 div2 解题报告
比赛链接:http://codeforces.com/contest/462 这次比赛的时候,刚刚注冊的时候非常想好好的做一下,可是网上喝了个小酒之后.也就迷迷糊糊地看了题目,做了几题.一觉醒来发现r ...
- Unity里面的自动寻路(二)
接着我的 上一篇自动寻路文章,这一次我们就来学习一下与自动寻路有关的组件吧.Unity中与自动寻路相关的组件主要有两个:NavMeshAgent ( 又称导航网格代理 ),Off Mesh Link ...
- vue笔记四
十一.过渡与动画 1.使用限制Vue 提供了 transition 的封装组件,在下列情形中,可以给任何元素和组件添加 entering/leaving 过渡条件渲染 (使用 v-if)条件展示 (使 ...
- iOS项目开发实战——使用同步请求获取网页源码
网络请求一般分为同步请求和异步请求,同步请求假设訪问时间过长,会造成界面卡死状态,用户体验不是非常好.可是请求速度较快的话,也能够考虑使用同步訪问.如今先来学习同步訪问. (1)在viewDidLoa ...
- STL学习笔记(关联式容器)
Set和Multisets set和multiset会根据特定的排序准则,自动将元素排序.两者不同在于multisets允许元素重复而set不允许. 1.set和multiset的操作函数 生成.复制 ...