FileStream类,该对象只能以字节形式读取/写入数据,这就使得操作非常困难。

一般有了FileStream对象,都会借用StreamWrite对象或StreamReader对象的方法来处理文件。

如果不将文件指针改变到任意位置,则使用StreamWrite类或StreamReader类,这样就变得比较容易

创建方式

  1.先创建FileStream对象,然后在创建StreamWrite对象

2.FileStream fs=new FileStream(string path,fileMode mode);

2.StreamWriter sw=new StreamWrite(fs);

或者:

  直接从文件中创建StreamWrite对象

  StreamWrite sw=new StreamWrite(String path,bool append);

 bool append

  false表示创建一个新文件或现有文件并将其打开;

  true表示打开文件,保留原来的数据

如找不到文件,则创建一个新文件。

StreamWrite类常用的方法

Close    关闭当前StreamWrite对象和基础流

Dispose   释放使用的所有资源

Flush     清理当前编写器所有缓存区,并使所有缓存数据写入基础流

Write     写入流

WriteLine   写入指定的某些数据,后跟行结束符

StreamWrite类允许将字符和字符串写入文件中,StreamWrite默认使用UTF8Encoding编码,如若使用其他编码,

就要构造UTF8Encoding的这个实例使得Encoding.Getpreamble方法返回以UTF8格式编写的Unicode字节。

实例;在桌面51zxw文件夹中,创建一个StreamWrite.txt文件,然后像其中写入“学习C#既轻松有快乐”

    class Program
{
static void Main(string[] args)
{
string path = @"C:\Users\Administrator\Desktop\新建文件夹\51zxw.txt";
//第一种方法
//FileStream f = new FileStream(path,FileMode.OpenOrCreate);
//StreamWriter sw = new StreamWriter(f);
//第二种方法
StreamWriter sw = new StreamWriter(path,false);
string s = "学习c#,既轻松有快乐";
sw.WriteLine(s);
sw.Close();
Console.Read();
}
}
}

  

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