Socket的基本使用步骤
Socket的基本使用步骤
一.使用Socket,首先需要导入这几个系统头文件
#import <sys/socket.h>
#import <netinet/in.h>
#import <arpa/inet.h>
二.然后就是进行Socket代码的编写,先来看看实现一个简单的Socket通信需要哪些步骤:
>1.创建客户端Socket;
>2.创建服务器Socket;
>3.连接两个Socket;
>4.客户端Socket发送信息给服务器(发送请求的过程);
>5.服务器响应客户端的请求,返回给客户端数据(服务器响应的过程);
>6.客户端接受服务器返回的数据;
>7.关闭Socket;
三.下面要进行详细的Socket代码实现了.
1.创建客户端Socket
//参数1:协议域: 遵守的IP协议类型! AF_INET:IPv4 AF_INET6:IPv6
//参数2:端口类型: TCP:SOCK_STREAM UDP:SOCK_DGRAM
// 参数3: 选择的协议类型! 一般传0 会根据第二个参数自动选择协议类型!
// 返回值: 如果返回值>0 ,标示 Socket 创建成功!
int SocketNumber = socket(AF_INET,SOCK_STRESM,0);
2. 创建服务器端 Socket
struct sockaddr_in serverAddress;
// 主机 /端口
// 设置 服务器Socket 遵循的 IP 协议类型为 IPv4
serverAddress.sin_family = AF_INET;
// 服务器 Socket 的 IP 地址
serverAddress.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
// 设置服务器Socket 的端口号;
// 端口号的最大值 65535; 09~1024 是系统默认占用的端口号!不要设置!
// 如果需要手动设置端口号: 一般设置 1024 ~ 65535 之间的值!
serverAddress.sin_port = htons(3456);
3. 连接两个 Socket
// 参数1: 客户端的 Socket
// 参数2: 服务器端 Socket/结构体 (const struct sockaddr *)&serverAddress 强制类型转换
// 参数3: 第二个参数的长度! sizeof(serverAddress) 计算长度! 计算的是内存地址的长度!
// 返回值: 如果返回值为0 代表连接成功!
// 返回值 != 0 ,代表连接失败!
// 如果想要连接成功,必须实时监测服务器端的端口!
// 监测服务器端口: nc -lk 12345
int conn = connect(SocketNumber, (const struct sockaddr *)&serverAddress, sizeof(serverAddress));
4. 发送信息给服务器
// 参数1: 客户端 Socket
// 参数2: void * 传递给服务器的数据! msg.UTF8String 就是直接将 OC 数据转换成 C 语言的数据类型!
// 参数3: size_t 锁传递给服务器数据的长度!
// 参数4: 传0 等待服务器响应数据!
NSString *msg = @"hello socket";
send(SocketNumber, msg.UTF8String, strlen(msg.UTF8String), 0);
5.接受服务器返回的数据!
// 参数1:客户端 Socket :服务器确定返回给哪一个客户端数据.
// 参数2:void * :接收服务器返回数据的地址(区域)
// 参数3:size_t :接受地址的长度
// 参数4:传0 等待服务器返回数据!
// 返回值: 就是服务器返回的数据长度!
ssize_t buffer[1024];
ssize_t length = recv(SocketNumber, buffer,sizeof(buffer), 0);
// 获得服务器返回的数据(从 buffer 中取出需要的数据)
// 根据二进制数据,拼接字符串
// Bytes: 网络中传递的数据流(比特流/字节)
NSString *returnMsg = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer length:length encoding:NSUTF8StringEncoding];
6.一个请求结束之后(接收到响应之后),需要手动关闭Socket!
close(SocketNumber);
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