Cocos2d-X中创建菜单项
Cocos2d-X中创建菜单的类:
CCMenuItemFont:创建纯文本的菜单项
CCMenuItemAtlasFont:创建带有艺术字体的菜单项
CCMenuItemImage:用图片创建菜单项
CCMenuItemLabel:用标签创建菜单项
CCMenuItemSprite:用精灵创建菜单项
CCMenuItemToggle:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序实例:创建一个纯文本菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入菜单
addChild(menu); //创建一个仅仅显示文本的菜单项
CCMenuItemFont* itemFont = CCMenuItemFont::create("This is Font"); //加入菜单项
menu->addChild(itemFont); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带用艺术字的菜单项
首先在project文件夹下加入一张带有艺术字的png格式图片
加入以下的代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建一个带有艺术字体的菜单
CCMenuItemAtlasFont* itemAtlas = CCMenuItemAtlasFont::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0'); //加入菜单项
menu->addChild(itemAtlas); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建带有图片的菜单项
我使用的是建立project时程序自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建带有图片的菜单项
CCMenuItemImage* itemImage = CCMenuItemImage::create("CloseNormal.png", "CloseSelected.png"); //加入菜单项
menu->addChild(itemImage); return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项
程序代码:
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用标签创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelTTF = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelTTF::create("This is Label TTF item", "Arial", 36)
); //加入菜单项目
menu->addChild(itemLabelTTF); return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一张png格式的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果。Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用标签创建菜单项。而且实现显示彩色的文本
CCMenuItemLabel* itemLabelAtlas = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelAtlas::create("123456", "labelatlasimg.png", 24, 32, '0')
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelAtlas);
return true;
}
运行结果:
程序实例:用标签创建菜单项而且实现彩色文本二
首先在project文件夹下的Resource文件夹中加入一个fnt格式的字体文件
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用艺术字体创建菜单项
CCMenuItemLabel* itemLabelBMFont = CCMenuItemLabel::create(
CCLabelBMFont::create("This is BMFONT item", "bitmapFontTest.fnt")
); //加入菜单项
menu->addChild(itemLabelBMFont); return true;
}
运行结果
程序实例:使用精灵创建菜单项
创建精灵使用的是project自带的图片
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //用精灵创建菜单项
CCMenuItemSprite* itemSprite = CCMenuItemSprite::create(
CCSprite::create("CloseNormal.png"),
CCSprite::create("CloseSelected.png")); //加入菜单项
menu->addChild(itemSprite); return true;
}
运行结果:
程序实例:创建能够来回切换的菜单项如ON/OFF
程序代码
#include "MenuItem.h" CCScene* MenuItem::scene()
{
CCScene* scene = CCScene::create(); MenuItem* layer = MenuItem::create(); scene->addChild(layer); return scene;
} bool MenuItem::init()
{
//初始化父类层
CCLayer::init(); //得到窗体的尺寸
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建一个Menu(看不到效果,Menu仅仅是一个容器)
CCMenu* menu = CCMenu::create(); //加入Menu
addChild(menu); //创建能够来回切换的菜单
//创建菜单项的选项
CCMenuItem* subItem1 = CCMenuItemFont::create("ON");
CCMenuItem* subItem2 = CCMenuItemFont::create("OFF");
CCMenuItem* subItem3 = CCMenuItemFont::create("ON/OFF"); //菜单项中加入选项
CCMenuItemToggle* itemToggle = CCMenuItemToggle::create(subItem1);
itemToggle->addSubItem(subItem2);
itemToggle->addSubItem(subItem3); //加入菜单项
menu->addChild(itemToggle); //自己主动对齐菜单项
menu->alignItemsVertically(); return true;
}
运行结果:
Cocos2d-X中创建菜单项的更多相关文章
- cocos2dx中的菜单项CCMenuItem及其五个子类的使用
/*CCMenuItem是一个虚基类,因此必须实现它的五个子类之一,再把子类对象赋给父类指针,相当于多态*/ CCMenuItem *fontItem = CCMenuItemFont::create ...
- Unity 3D编辑器扩展介绍、教程(一) —— 创建菜单项
Unity编辑器扩展教程 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 一 Brief Introduct ...
- 如何:对 SharePoint 列表项隐藏 ECB 中的菜单项
可以通过使用功能框架向编辑控制块 (ECB) 菜单添加新的自定义操作.但是,您不能使用此方法进行相反的操作,即隐藏现有的 ECB 菜单项,因为它们是通过使用 ECMAScript(JavaScript ...
- Delphi在系统菜单中添加菜单项
unit dy219; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
- Unity 3D中的菜单项
1.File菜单:主要是包含项目和场景的创建.保存以及输出等功能.2.Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令.3.Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的 ...
- mfc 小程序---在系统菜单中添加菜单项
1建立一个对话框工程:在dlg类里定义一个菜单指针m_pMenu,在对话框OnInitDialog函数里添加代码: m_pMenu=GetSystemMenu(FALSE);//获取系统菜单的指针 m ...
- CentOS删除Applications中的菜单项
有时候会错误的安装一些软件,可能安装被不成功,但是在左上角的Applications菜单中还是会显示出来,让人很不爽. 现在介绍一个删除掉CentOS Applications中菜单项的方法: 1.安 ...
- java学习:AWT组件和事件处理的笔记(1)--菜单条,菜单,菜单项
菜单放在菜单条里,菜单项放在菜单里1.MenuBar 在java.awt包中,负责创建菜单条,即MenuBar的一个实例,便是一个菜单条. 在Frame类中的setMenuBar(Menu ...
- WijmoJS 以声明方式添加 Vue 菜单项
WijmoJS 以声明方式添加 Vue 菜单项 在V2019.0 Update2 的全新版本中,Vue框架下 WijmoJS 的前端UI组件功能得到再度增强. 如今,向wj菜单组件添加项的方法将不限于 ...
随机推荐
- 【调试】js调试console.log使用总结图解(重要)
0.介绍 先上图:不知道有多少人发现,在浏览器开发工具的“Console”上的百度首页的关于百度招聘的信息: 今天要给大家介绍的就是是Web前端调试工具中的Console面板,应该说只要是个浏览器就会 ...
- request.getScheme()的使用方法
今天在修改bug时,发现程序使用了 request.getScheme() .不明白是什么意思,在google 搜索了一下.现在明白了.整理如下: 1.request.getScheme() 返回当前 ...
- 开源免费的C/C++网络库(c/c++ sockets library)(转)
原文转自 http://blog.csdn.net/weiwangchao_/article/details/8730199 (1)ACE 庞大.复杂,适合大型项目.开源.免费,不依赖第三方库,支持跨 ...
- PHP开发
php.ini error_reporting=E_ALL & ~E_DEPRECATED & ~E_STRICT & ~E_CORE_WARNING & ~E_NOT ...
- openGL深度缓冲区问题
http://zhidao.baidu.com/question/368299839.html&__bd_tkn__=6aa9196c746cd3357f1eec74aeb127b395029 ...
- Python学习杂记_15_正则表达式
正则表达式 正则表达式就是用来查找字符串的,它能够查找规则比较复杂的字符串.使用正则表达式首先要导入re模块import re s = "besttest is good!besttest ...
- Selenium2+python自动化12-操作元素(键盘和鼠标事件)【转载】
前言 在前面的几篇中重点介绍了一些元素的到位方法,到位到元素后,接下来就是需要操作元素了.本篇总结了web页面常用的一些操作元素方法,可以统称为行为事件 有些web界面的选项菜单需要鼠标悬停在某个元素 ...
- hdu 2544(SPFA)
最短路 Time Limit: 5000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submiss ...
- php7简短而安全的数组遍历方法
在写 PHP 的数组遍历的时候,我们通常会这样写: foreach ($definition['keys'] as $id => $val) { // ... } 但是其实这样会引起一个重要的问 ...
- 大数据技术之_16_Scala学习_09_函数式编程-高级
第十三章 函数式编程-高级13.1 偏函数(partial function)13.1.1 提出一个需求,引出思考13.1.2 解决方式-filter + map 返回新的集合13.1.3 解决方式- ...