AOJ 0121 Seven Puzzle
7 パズル
7 パズルは 8 つの正方形のカードとこれらのカードがぴたりと収まる枠で構成されています。それぞれのカードには、互いに区別できるように 0, 1, 2, ..., 7 と番号がつけられています。枠には、縦に 2 個、横に 4 個のカードを並べることができます。
7 パズルを始めるときには、まず枠にすべてのカードを入れます。枠のなかで 0 のカードだけは、上下左右に隣接するカードと位置を交換することができます。たとえば、枠の状態が図(a) のときに、0 のカードの右に隣接した、7 のカードと位置を交換すれば、図(b) の状態になります。あるいは、図(a) の状態から 0 のカードの下に隣接した 2 のカードと位置を交換すれば図(c) の状態になります。図(a) の状態で 0 のカードと上下左右に隣接するカードは 7 と 2 のカードだけなので、これ以外の位置の入れ替えは許されません。
ゲームの目的は、カードをきれいに整列して図(d) の状態にすることです。最初の状態を入力とし、カードをきれいに整列するまでに、必要な最小手数を出力するプログラムを作成してください。ただし、入力されたカードの状態からは図(d) の状態に移ることは可能であるとします。
入力データは、1 行に 8 つの数字が空白区切りで与えられます。これらは、最初の状態のカードの並びを表します。例えば、図(a) の数字表現は0 7 3 4 2 5 1 6 に、図(c) は 2 7 3 4 0 5 1 6 となります。
![]() |
![]() |
| 図(a) 0 7 3 4 2 5 1 6 の場合 | 図(b) 7 0 3 4 2 5 1 6 の場合 |
|---|
![]() |
![]() |
| 図(c) 2 7 3 4 0 5 1 6 の場合 | 図(d) 0 1 2 3 4 5 6 7 (最終状態) |
|---|
Input
上記形式で複数のパズルが与えられます。入力の最後まで処理してください。 与えられるパズルの数は 1,000 以下です。
Output
各パズルについて、最終状態へ移行する最小手数を1行に出力してください。
Sample Input
0 1 2 3 4 5 6 7
1 0 2 3 4 5 6 7
7 6 5 4 3 2 1 0
Output for the Sample Input
1
28
题意:在2*4的方框里随意填充了0到7共八个数字,每一个点位的数字都可以和相邻点位的数字交换位置,通过这样的交换,最终要使得8个数字(0,1,2...7)顺序的从左往右从上到下依次排列,
即排列成 0 1 2 3
4 5 6 7
思路:深度优先搜索,不断交换某一个元素的位置,可以穷尽所有的情况,不妨不断交换0元素的位置,从01234567这种最特殊的情况开始交换(这种情况交换次数为0),之后0每换一次位置后产生一种新的情况,理所应当的这种情况需要交换的次数为0未交换时情况所需交换次数再加1.以此类推……获得所有情况所需交换次数即可。
代码:
#include<iostream>
#include<map>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<queue>
using namespace std;
map<string, int>dp;//容器里存放每一种情况
int direction[] = { ,-,,- };
void bfs() {
queue<string>que;
que.push("");
dp[""] = ;
while (!que.empty()) {
string s = que.front();que.pop();
int index;
for (int i = ;i < ;i++)
if (s[i] == '') { index = i; break; }
for (int i = ;i < ;i++) {
int x = index + direction[i];
if (x >= && x <= && !(index == && i == ) && !(index == && i == )) {
string next=s;
swap(next[x], next[index]);
if (dp.find(next) == dp.end()) {//说明容器里没有该元素
dp[next]=dp[s]+;
que.push(next);
}
}
} }
}
int main() {
bfs();//找到所有情况的答案
string s;
while (getline(cin,s)) {
s.erase(remove(s.begin(), s.end(), ' '), s.end());
cout << dp[s] << endl;
}
return ;
}
AOJ 0121 Seven Puzzle的更多相关文章
- AOJ 0121: Seven Puzzle【BFS】
From: AOJ 0121 思路:与前几题的bfs不同,这次的bfs没有明确的移动对象,看似任意一个数都可以当成对象移动.这时我们只需要抓住一个格子就行,比如我们把0作为移动对象,那么0在地图中漫游 ...
- AOJ 0121: Seven Puzzle (BFS DP STL 逆向推理)(转载)
转载自: http://m.blog.csdn.net/blog/Enjoying_Science/42008801 题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/probl ...
- AOJ 0121 Seven Puzzle {广度优先搜索}(*)
原题 题意 题意是有一个输入,比方: 1 0 2 3 4 5 6 7 摆成例如以下形状: 1 0 2 3 4 5 6 7 0表示空格.其它数字能够移动到0的位置.最后须要到例如以下形状: 0 1 2 ...
- Aizu/Aoj 0121 Seven Puzzle
这题应该算是经典的八数码问题的弱化版吧:给你一个4x2的方版,上面有0-7 八个数字,每次只能让编号0的方格跟他的上下左右的方格交换:所以也就是把方格0当做空格看待,每次只有空格周围的方格能够向空格处 ...
- AOJ 0121 广度优先搜索
题意:7数码问题.在2×4的棋盘上,摆有7个棋子,每个棋子上标有1至7的某一数字,不同棋子上标的数字不相同.棋盘上还有一个空格(用0表示),与空格相邻(上下左右)的棋子可以移到空格中,该棋子原先位置成 ...
- Aizu 0121 Seven Puzzle(变进制数的完美hash)
一遍预处理跑完所有情况,O(1)回答就好.状态记录我用的康拓和逆康拓. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ]; ]; ]; int ...
- nomasp 博客导读:Android、UWP、Algorithm、Lisp(找工作中……
Profile Introduction to Blog 您能看到这篇博客导读是我的荣幸.本博客会持续更新.感谢您的支持.欢迎您的关注与留言.博客有多个专栏,各自是关于 Android应用开发 .Wi ...
- ProgrammingContestChallengeBook
POJ 1852 Ants POJ 2386 Lake Counting POJ 1979 Red and Black AOJ 0118 Property Distribution AOJ 0333 ...
- 【Aizu - 0121】Seven Puzzle (反向bfs)
-->Seven Puzzle 原文是日语 这里就直接写中文了 Descriptions: 7拼图由8个正方形的卡和这些卡片完全收纳的框构成.每张卡都编号为0, 1, 2, …, 7,以便相互 ...
随机推荐
- 迷你MVVM框架 avalonjs 0.81发布
本版本最大的改进是将视图的操作全鄣变成异步.详情如下: 管道符与短路与相混淆的BUG 重构on绑定,省得每次都重复绑定同一个事件回调.虽然addEventListener或attachEvent会忽略 ...
- Cassandra目录
1. cassandra安装 2. 过滤文本文档中的数据并插入Cassandra数据库 3. 用Java实现向Cassandra数据库中插入和查询数据 4. Cassandra在CQL语言层面支持多种 ...
- Java_Shell多线程
#!/bin/bash source ~/.bashrc fun(){ echo "fun is begin.timeNum:$timeNum" local timeNum=$ s ...
- Anatomy of the Linux kernel--转
ref:http://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-linux-kernel/?S_TACT=105AGX52&S_CMP=cn-a-l ...
- poll机制分析
更多文档:http://pan.baidu.com/s/1sjzzlDF linux poll/select用法及在字符驱动中的简单实现 1.poll和select 使用非阻塞I/O 的应用程序常常使 ...
- iOS 10 推送必看(高阶1)
来源:徐不同 链接:http://www.jianshu.com/p/3d602a60ca4f iOS10 推送必看(基础篇) 虽然这篇文章比较长,也不好理解,但是还是建议大家收藏,以后用到的时候,可 ...
- Design Mode 之 创建模式
A.创建模式 首先,简单工厂模式不属于24种涉及模式. A0.简单工厂模式 简单工厂模式,分为三种:普通简单工厂.多方法简单工厂.静态方法简单工厂. A01.普通 就是建立一个工厂类,对实现了同一接口 ...
- Java对象初始化顺序
最近我发现了一个有趣的问题,这个问题的答案乍一看下骗过了我的眼睛.看一下这三个类: package com.ds.test; public class Upper { String upperSt ...
- [翻译] CBStoreHouseTransition
CBStoreHouseTransition What is it? A custom transition inspired by Storehouse iOS app, also support ...
- 【Android车载系统 News | Tech 1】News 谷歌开发车载Android系统 2014-12-19
据外国媒体报道,Android和iOS两大操作系统在垄断手机和平板之后,开始向智能家居.智能汽车.客厅娱乐.物联网等领域扩张.谷歌和苹果此 前均推出了连接智能手机和车载信息系统的平台产品.2014年1 ...



