using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace ConsolePractice
{
class CArray
{
private int[] arr;
//数组大小
private int upper;
//下标
private int numElements; /// <summary>
/// 初始化数组参数
/// </summary>
/// <param name="size"></param>
public CArray(int size)
{
arr = new int[size];
upper = size - ;
numElements = ;
} /// <summary>
/// 插入方法
/// </summary>
/// <param name="item">存储的数</param>
public void Insert(int item)
{
arr[numElements] = item;
numElements++;
} /// <summary>
/// 输出方法
/// </summary>
public void DisplayElements()
{
for (int i = ; i <= upper; i++)
{
Console.Write(arr[i] + " ");
}
Console.WriteLine();
} /// <summary>
/// 清除数组
/// </summary>
public void Clear()
{
for (int i = ; i <= upper; i++)
{
arr[i] = ;
}
numElements = ;
} #region 快速排序算法
/// <summary>
/// 快速排序算法
/// </summary>
public void QSort()
{
RecQSort(, numElements - );
} public void RecQSort(int first, int last)
{
if ((last - first) <= )
return;
else
{
int part = this.Partition(first, last);
RecQSort(first, part - );
RecQSort(part + , last);
}
} public int Partition(int first, int last)
{
int pivotVal = arr[first];
int theFirst = first;
bool okSide;
first++;
do
{
okSide = true;
while (okSide)
{
if (arr[first] > pivotVal)
okSide = false;
else
{
first++;
okSide = (first <= last);
}
}
okSide = true;
while (okSide)
{
if (arr[last] <= pivotVal)
okSide = false;
else
{
last--;
okSide = (first <= last);
}
}
if (first < last)
{
Swap(first, last);
this.DisplayElements();
first++;
last--;
} } while (first <= last);
Swap(theFirst, last);
this.DisplayElements();
return last;
} public void Swap(int item1, int item2)
{
int temp = arr[item1];
arr[item1] = arr[item2];
arr[item2] = temp;
}
#endregion
} class C_shape
{
static void Main()
{
CArray nums = new CArray();
Random rnd = new Random();
for (int i = ; i < ; i++)
{
nums.Insert(rnd.Next(, ));
}
Console.WriteLine("Before sorting:");
nums.DisplayElements();
Console.WriteLine("During sorting:");
nums.QSort();
Console.WriteLine("After sorting:");
nums.DisplayElements();
Console.ReadKey();
}
}
}

C#算法基础之快速排序的更多相关文章

  1. <算法笔记>关于快速排序的算法优化排序(顺便给百度百科纠个错)

    快速排序是排序算法之中的基本中的基本,虽然越来越多的接口函数将快速排序“完美的封装了起来”,比如C++中的qsort或者<algorithm>中的sort(与stable_sort相对应) ...

  2. Levenberg-Marquardt算法基础知识

    Levenberg-Marquardt算法基础知识 (2013-01-07 16:56:17) 转载▼   什么是最优化?Levenberg-Marquardt算法是最优化算法中的一种.最优化是寻找使 ...

  3. 解读Raft(一 算法基础)

    最近工作中讨论到了Raft协议相关的一些问题,正好之前读过多次Raft协议的那paper,所以趁着讨论做一次总结整理. 我会将Raft协议拆成四个部分去总结: 算法基础 选举和日志复制 安全性 节点变 ...

  4. 腾讯2017年暑期实习生编程题【算法基础-字符移位】(C++,Python)

     算法基础-字符移位 时间限制:1秒 空间限制:32768K 题目: 小Q最近遇到了一个难题:把一个字符串的大写字母放到字符串的后面,各个字符的相对位置不变,且不能申请额外的空间. 你能帮帮小Q吗? ...

  5. 算法基础_递归_求杨辉三角第m行第n个数字

    问题描述: 算法基础_递归_求杨辉三角第m行第n个数字(m,n都从0开始) 解题源代码(这里打印出的是杨辉三角某一层的所有数字,没用大数,所以有上限,这里只写基本逻辑,要符合题意的话,把循环去掉就好) ...

  6. 毕业设计预习:SM3密码杂凑算法基础学习

    SM3密码杂凑算法基础学习 术语与定义 1 比特串bit string 由0和1组成的二进制数字序列. 2 大端big-endian 数据在内存中的一种表示格式,规定左边为高有效位,右边为低有效位.数 ...

  7. Python之算法基础

    1>递归相关: 递归:递归算法是一种直接或间接地调用自身算法的过程,在计算机编写程序中,递归算法对解决一大类问题是十分有效的,它往往使算法的描述简洁而且                   易于 ...

  8. Python 迭代器&生成器,装饰器,递归,算法基础:二分查找、二维数组转换,正则表达式,作业:计算器开发

    本节大纲 迭代器&生成器 装饰器  基本装饰器 多参数装饰器 递归 算法基础:二分查找.二维数组转换 正则表达式 常用模块学习 作业:计算器开发 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - ...

  9. 算法基础:BFS和DFS的直观解释

    算法基础:BFS和DFS的直观解释 https://cuijiahua.com/blog/2018/01/alogrithm_10.html 一.前言 我们首次接触 BFS 和 DFS 时,应该是在数 ...

随机推荐

  1. CodeForces 707C Pythagorean Triples (数论)

    题意:给定一个数n,问你其他两边,能够组成直角三角形. 析:这是一个数论题. 如果 n 是奇数,那么那两边就是 (n*n-1)/2 和 (n*n+1)/2. 如果 n 是偶数,那么那两边就是 (n/2 ...

  2. js隐藏

    function openLoadingIcon(){ $("#dataLoading").css("display","block"); ...

  3. web.xml文件中配置ShallowEtagHeaderFilter需注意的问题

    问题现象及解决方法 今天在Spring MVC应用中加入ShallowEtagHeaderFilter时,发现返回的响应中没有etag头,上网查了很多相关资料,也试了很多方法依然不起作用.在查看web ...

  4. python登录csdn并自动评论下载资源脚本

    功能 1.自动登录csdn 2.查找未评论的资源并自动评论 用到的库 1.python自带的requests,获取以及发送网页数据 2.python自带的time,用作休眠,csdn资源一段时间内只允 ...

  5. URAL 1776 C - Anniversary Firework DP

    C - Anniversary FireworkTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.hust.edu.cn/vjudge/c ...

  6. OSG中的示例程序简介(转)

    OSG中的示例程序简介 1.example_osganimate一)演示了路径动画的使用 (AnimationPath.AnimationPathCallback),路径动画回调可以作用在Camera ...

  7. WPF自己定义命令Command

    一.自己定义命令 自己定义命令必需要实现ICommand接口.例如以下代码所看到的: /// <summary> /// 自己定义的清除命令. 光脚丫思考 2014-7-31 06:51: ...

  8. [AngularJS] Isolate State Mutations in Angular Components

    Managing state is one of the hardest things to do in any application. Angular 2 tackles this problem ...

  9. iOS开发——总结篇&关键字介绍

    关键字介绍 在做iOS开发中,系统的各个关键字处处都是,但是未必每一个关键字都是那么的明白,所以罗列出一些关键字供大家互相学习,有不完善之处请指正,谢谢 atomic atomic是Objc使用的一种 ...

  10. PHP实现Web Service(转)

    1.OAuth OAUTH协议为用户资源的授权提供了一个安全的.开放而又简易的标准.与以往的授权方式不同之处是OAUTH的授权不会使第三方触及到用户的帐号信息(如用户名与密码)  2.SCA 服务组件 ...