Android输入输出机制之来龙去脉
- openInputChannelPair(
阅读本文的前提条件是知道匿名管道和匿名共享内存是怎么一回事,否则阅读相应的文章。
Anonymous pipes 和Anonymous Shared Memory。
首先ViewRoot的SetView方法中的关键地方:
第一处是创建:
- mInputChannel = new InputChannel();
- try {
- res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,
- getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets,
- mInputChannel);
第二处是注册:
- InputQueue.registerInputChannel(mInputChannel, mInputHandler,
- Looper.myQueue());
创建部分的第一个方法InputChanel()构造函数是个空函数。重要的是第二个函数,
- res = sWindowSession.add(mWindow, mWindowAttributes,
- getHostVisibility(), mAttachInfo.mContentInsets,
- mInputChannel);
这个函数调用的是系统服务,所谓的系统服务,就是运行在SYstem进程的服务程序。代码进入到了android系统服务进程的WindowManagerService类的Session类的add方法,下面是add方法:
- public int add(IWindow window, WindowManager.LayoutParams attrs,
- int viewVisibility, Rect outContentInsets, InputChannel outInputChannel) {
- return addWindow(this, window, attrs, viewVisibility, outContentInsets,
- outInputChannel);
- }
add调用addWindow,下面进入addWindow,addWindow比较长,仅仅列出重要的几行代码:
- if (outInputChannel != null) {
- String name = win.makeInputChannelName();
- InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
- win.mInputChannel = inputChannels[0];
- inputChannels[1].transferToBinderOutParameter(outInputChannel);
- mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel);
- }
这里就牵涉到了匿名管道了,进入OpenInputChannelPair来看,调用了nativeOpenInputChannelPair,下面看nativeOpenInputChannelPair做了什么事情:
- static jobjectArray android_view_InputChannel_nativeOpenInputChannelPair(JNIEnv* env,
- jclass clazz, jstring nameObj) {
- const char* nameChars = env->GetStringUTFChars(nameObj, NULL);
- String8 name(nameChars);
- env->ReleaseStringUTFChars(nameObj, nameChars);
- sp<InputChannel> serverChannel;
- sp<InputChannel> clientChannel;
- status_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);
- }
最重要的是
status_t result = InputChannel::openInputChannelPair(name, serverChannel, clientChannel);这一行
- status_t InputChannel::openInputChannelPair(const String8& name,
- sp<InputChannel>& outServerChannel, sp<InputChannel>& outClientChannel) {
- status_t result;
- int serverAshmemFd = ashmem_create_region(name.string(), DEFAULT_MESSAGE_BUFFER_SIZE);
- if (serverAshmemFd < 0) {
- result = -errno;
- LOGE("channel '%s' ~ Could not create shared memory region. errno=%d",
- name.string(), errno);
- } else {
- result = ashmem_set_prot_region(serverAshmemFd, PROT_READ | PROT_WRITE);
- if (result < 0) {
- LOGE("channel '%s' ~ Error %d trying to set protection of ashmem fd %d.",
- name.string(), result, serverAshmemFd);
- } else {
- // Dup the file descriptor because the server and client input channel objects that
- // are returned may have different lifetimes but they share the same shared memory region.
- int clientAshmemFd;
- clientAshmemFd = dup(serverAshmemFd);
- if (clientAshmemFd < 0) {
- result = -errno;
- LOGE("channel '%s' ~ Could not dup() shared memory region fd. errno=%d",
- name.string(), errno);
- } else {
- int forward[2];
- if (pipe(forward)) {
- result = -errno;
- LOGE("channel '%s' ~ Could not create forward pipe. errno=%d",
- name.string(), errno);
- } else {
- int reverse[2];
- if (pipe(reverse)) {
- result = -errno;
- LOGE("channel '%s' ~ Could not create reverse pipe. errno=%d",
- name.string(), errno);
- } else {
- String8 serverChannelName = name;
- serverChannelName.append(" (server)");
- outServerChannel = new InputChannel(serverChannelName,
- serverAshmemFd, reverse[0], forward[1]);
- String8 clientChannelName = name;
- clientChannelName.append(" (client)");
- outClientChannel = new InputChannel(clientChannelName,
- clientAshmemFd, forward[0], reverse[1]);
- return OK;
- }
- ::close(forward[0]);
- ::close(forward[1]);
- }
- ::close(clientAshmemFd);
- }
- }
- ::close(serverAshmemFd);
- }
- outServerChannel.clear();
- outClientChannel.clear();
- return result;
- }
这段代码又长又臭,总而言之就是创建用来【发送和接受信号】的接受和发送描述符,和生成用来【传递事件】的匿名共享内存,生成InputChannel对象。创建好之后,AddWindow方法通过BInder机制返回给【用户进程】。 客户端对应的是【应用程序】(读),服务端对应的是【InputDispatcher】(写)。
理解本段代码的关键是:代码中的 reverse和forward是相对于server来说的。对于server来说,后向管道用来接收,前向管道用来发送。函数pipe出来的值,数组的0索引对应的描述符是发送端。1对应的是接收端。
上面的介绍基本上就结束了。后面也许,我们更想知道的是这两个InputChannel如何通信的。一个在ViewRoot中,一个在InputDiapacher中。通信方式几本上就是,
InputReader(InputReader.cpp中)启动无限循环,读取一个事件,发送给InputDispacher,InputDispatcher把事件写入到共享内存,并通过管道发送信号给ViewRoot中的InputChannel,InputChannel收到信号后,通过InputConsumer的consume方法来把事件发送给VIewRoot中的InputChannel。
Android输入输出机制之来龙去脉的更多相关文章
- Android随笔之——Android广播机制Broadcast详解
在Android中,有一些操作完成以后,会发送广播,比如说发出一条短信,或打出一个电话,如果某个程序接收了这个广播,就会做相应的处理.这个广播跟我们传统意义中的电台广播有些相似之处.之所以叫做广播,就 ...
- Android广播机制的深入学习
部分内容转载自http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/4168017.html 1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者 ...
- Android签名机制
Android APK 签名比对 发布过Android应用的朋友们应该都知道,Android APK的发布是需要签名的.签名机制在Android应用和框架中有着十分重要的作用. 例如,Android系 ...
- (转)Android消息处理机制(Handler、Looper、MessageQueue与Message)
转自 http://www.cnblogs.com/angeldevil/p/3340644.html Android消息处理机制(Handler.Looper.MessageQueue与Messag ...
- Android消息机制
每一个Android应用在启动的时候都会创建一个线程,这个线程被称为主线程或者UI线程,Android应用的所有操作默认都会运行在这个线程中. 但是当我们想要进行数据请求,图片下载,或者其他耗时操作时 ...
- Android总结篇系列:Android广播机制
1.Android广播机制概述 Android广播分为两个方面:广播发送者和广播接收者,通常情况下,BroadcastReceiver指的就是广播接收者(广播接收器).广播作为Android组件间的通 ...
- 理解Android安全机制
本文从Android系统架构着手,分析Android的安全机制以SE Android,最后给出一些Android安全现状和常见的安全解决方案. 1.Android系统架构 Android采用分层的系统 ...
- 【Android 开发】: Android 消息处理机制之一: Handler 与 Message
最近几讲内容,我们学习了Android中关于多线程的一些知识,上一讲我们讲解了异步任务 AsyncTask 的操作,Android中还提供了其他的线程操作,如Handler Message Messa ...
- Android消息机制:Looper,MessageQueue,Message与handler
Android消息机制好多人都讲过,但是自己去翻源码的时候才能明白. 今天试着讲一下,因为目标是讲清楚整体逻辑,所以不追究细节. Message是消息机制的核心,所以从Message讲起. 1.Mes ...
随机推荐
- jQuery 关于ScrollableGridPlugin.js(固定表头)插件的逐步解析
以前写前台的时候需要用哪些效果从来都是有现成的东西拿来就用的,因为自己真的是有些懒,毫无探索精神,只重视结果,不追求过程. 这个ScrollableGridPlugin.js是从网上找到的一个具有固定 ...
- jQuery文本框(input textare)事件绑定方法教程
jquery 的事件绑定已经用on替换了原来的bind,接下来为大家分享下bind的使用方法及input textare事件.目前1.7以上,jquery?的事件绑定已经用on替换了原来的bind,接 ...
- DOM笔记(六):怎么进行JQuery扩展?
一.全局函数的扩展 全局函数是将独立的函数添加到JQuery的命名空间中区.在使用的时候,可以通过$.fucnName(param)或者jQuery.funcName(param)方式进行调用. 1. ...
- java基础语法知识
1.用消息框显示加法计算结果 package plusdialog; import javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPane publ ...
- Ruby on Rails vs. PHP vs. Python
开发者在开发web应用时,往往会对平台的选择感到困惑,而web专家通常会建议:要考虑几个因素,这些因素包括周转时间.质量.跨浏览器兼容性.与其他框架的整合.数据安全性.易于访问性等. 在考虑了这些因素 ...
- 轻松学Linux之使用转义字符
转义字符是C语言中表示字符的一种特殊形式.通常使用转义字符表示ASCII码字符集中不可打印的控制字符和特定功能的字符,如用于表示字符常量的单撇号( '),在Unix操作系统中有一类特殊的字符 ...
- knowledge
- php基础知识(2)
数据类型整体划分 标量类型: int, float, string, bool 复合类型: array, object 特殊类型: null, resouce 整数类型int, integer 3种整 ...
- Debugging Information in Separate Files
[Debugging Information in Separate Files] gdb allows you to put a program's debugging information in ...
- hdu 1281 棋盘游戏
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1281 棋盘游戏 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...