Android 系统为每个新设计的程序提供了/assets目录,这个目录保存的文件可以打包在程序里。/res 和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。如果使用/assets下的文件,需要指定文件的路径和文件名。下面这个例子,显示如何访问/assets下的内容。

在文件中/assets 中建立/image子目录,将/res/drawable下的icon.png子目录拷贝到该目录中。在/assets子目录中建立readme.txt文件,文件中输入文本“hello,world!!!”。

布局文件:main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

>

<TextView

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/firstId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

<EditText android:id="@+id/secondId"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"

/>

</LinearLayout>

程序文件:

package com.cn.getassets;

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import java.io.ByteArrayOutputStream;

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import android.app.Activity ;

import android.content.res.AssetManager;

import android.os.Bundle ;

import android.util.Log;

import android.widget.EditText;

public class GetAssets extends Activity {

private EditText firstField;

private EditText secondField;

@Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super .onCreate(savedInstanceState);

//  Log.d("show main.xml","ok ");

setContentView(R.layout.main );

Log.d ("show main.xml","ok");

AssetManager assetManager = getAssets();

String[] files = null ;

try {

files = assetManager.list("image");

catch (IOException e) {

Log.e ("tag", e.getMessage());

}

firstField = (EditText) findViewById(R.id.firstId );

firstField.setText(Integer.toString (files.length)+"file.File name is"+ files[0]);

InputStream inputStream = null ;

try {

inputStream = assetManager.open("readme.txt");

catch (IOException e) {

Log.e ("tag", e.getMessage());

}

String s = readTextFile(inputStream);

secondField = (EditText) findViewById(R.id.secondId );

secondField.setText(s);

}

private String readTextFile(InputStream inputStream) {

ByteArrayOutputStream outputStream = new ByteArrayOutputStream();

byte buf[] = new byte [1024];

int len;

try {

while ((len = inputStream.read(buf)) != -1) {

outputStream.write(buf, 0, len);

}

outputStream.close();

inputStream.close();

catch (IOException e) {

}

return outputStream.toString();

}

}

程序显示结果:使用模拟器。

AssetManager asset的使用的更多相关文章

  1. AssetManager asset使用

    Android 该系统提供了一个程序为每个新的设计/assets文件夹.保存该文件在此文件夹可以在一个程序被打包./res 和/assets所不同的是,android不/assets下生成的文件ID. ...

  2. AssetManager

    AssetManager用于获取assets下的资源. 1.getassets()得到AssetManager 2.AssetManager.close() 关闭AssetManager 3.Reso ...

  3. Android使用pull解析xml

    一.理论准备     Pull解析器的运行方式与 SAX 解析器相似.它提供了类似的事件,如:开始元素和结束元素事件,使用parser.next()可以进入下一个元素并触发相应事件.跟SAX不同的是, ...

  4. Android的Bitmap和BitmapDrawable类解析-android学习之旅(六十)

    使用简单图片 使用Drawable对象 bitmap和BitmapDrawable对象 package peng.liu.test; import android.app.Activity; impo ...

  5. OpenGL—Android 开机动画源码分析一

    .1 Android开机动画实现方式目前实现Android开机动画的方式主要是逐帧动画和OpenGL动画. ?逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的 ...

  6. ListView下拉刷新、上拉载入更多之封装改进

    在Android中ListView下拉刷新.上拉载入更多示例一文中,Maxwin兄给出的控件比较强大,前面有详细介绍,但是有个不足就是,里面使用了一些资源文件,包括图片,String,layout,这 ...

  7. XML解析之SAX

    今天在敲代码的时候,想要实现地址选择功能,就是那个能够选择省.市.县的一个,用到的一个开源框架Android-PickerView,当然他这个里面尽管实现了能够选择的城市列表.可是他这是自己创建的,可 ...

  8. android仿iphone的地区选择

    最近项目要做一个,类似淘宝手机客户端的,选择收货地址的三级联动滚动选择组件,下面是它的大致界面截图: 在IOS中有个叫UIPickerView的选择器,并且在dataSource中定义了UIPicke ...

  9. Android的原始资源Raw和Assert资源的使用-android学习之旅(五十七)

    代码示例 public class MainActivity extends Activity{ MediaPlayer mediaPlayer1,mediaPlayer2; @Override pr ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #349 (Div. 1) A. Reberland Linguistics dp

    题目链接: 题目 A. Reberland Linguistics time limit per test:1 second memory limit per test:256 megabytes 问 ...

  2. [错误]试图加载格式不正确的程序。 (异常来自 HRESULT:0x8007000B)

    错误原因: dll文件是在64位机下编译的,而服务器是32位机,所以无法调用 或者dll文件是在64位开发环境下下编译的,而现在的调用程序是的32位,所以无法调用 注意项目属性:

  3. 指针强转和void*

    C语言中,任何一个变量都必须占有一个地址,而这个地址空间内的0-1代码就是这个变量的值.不同的数据类型占有的空间大小不一,但是他们都必须有个地址,而这个地址就是硬件访问的依据,而名字只是提供给程序员的 ...

  4. 【ACMER纷纷表示】女生应该找一个玩ACM的男生

    1.强烈的事业心 将来,他也一定会有自己热爱的事业.而且,男人最性感的时刻之一,就是他专心致志做事的时候.所以,找一个机会在他全神贯注玩ACM的时候,从侧面好好观察他,你就会发现我说的话没错.2.永不 ...

  5. uva 1056

    floyd 算法 用了stl 的map 存名字的时候比较方便 #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cmath&g ...

  6. Kafka的消息格式

    Commit Log Kafka储存消息的文件被它叫做log,按照Kafka文档的说法是: Each partition is an ordered, immutable sequence of me ...

  7. 微信变声器(WeChat Voice)会是营销新利器吗

    微信变声器(WeChat Voice)2.0 Android版开始内测了,时间从2015年5月20日 - 2015年6月20日,使用微信变声器改变你的声音,并分享给好友! 无论你是想装可爱还是恶搞,微 ...

  8. 使用NodeJs,实现数据抓取

    学习笔记 前言 近期做一个数据抓爬工具,最开始使用的是C#控制台应用,同时正则表达式去过滤数据,看着还行,可每次运行都依附于.net framework很是不爽,于是想整点其他的方法.本人还是比较喜欢 ...

  9. Unity3D 集合插件目录

    http://unity3d.9ria.com/?p=2171 这个基本上很全 下面自己觉的还不错的,当然那些大众的就不列出来了 一.KGFMapSystem Quick Start : http:/ ...

  10. Android开发--Activity生命周期回顾理解

    Activity和Servlet一样,都用了回调机制.我们通过类比servlet来学习Activity.当一个servlet开发出来之后,该servlet运行于Web服务器中.服务器何时创建servl ...