1. Clear Flags:清除标记。决定屏幕的哪部分将被清除。一般用户使用对台摄像机来描绘不同游戏对象的情况,有3中模式选择:
  Skybox:天空盒。默认模式。在屏幕中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒。如果当前摄像机没有设置天空盒,会默认用Background色。
  Solid Color:纯色。选择该模式屏幕上的空白部分将显示当前摄像机的background色。
  Depth only:仅深度。该模式用于游戏对象不希望被裁剪的情况。
  Dont Clear:不清除。该模式不清除任何颜色或深度缓存。其结果是,每一帧渲染的结果叠加在下一帧之上。一般与自定义的shader配合使用。

2. Background:背景。设置背景颜色。在镜头中的所有元素渲染完成且没有指定skybox的情况下,将设置的颜色应用到屏幕的空白处。

3. Culling Mask:剔除遮罩,选择所要显示的layer。

4. Projection:投射方式。
  Perspective:透视。摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象。
    Field of view:视野范围。用于控制摄像机的视角宽度以及纵向的角度尺寸。
  Orthographic:正交。摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象。
    Size:大小。用于控制正交模式摄像机的视口大小。

5. Clipping Planes: 剪裁平面。摄像机开始渲染与停止渲染之间的距离。
  Near:近点。摄像机开始渲染的最近的点。
  Far:远点。摄像机开始渲染的最远的点。

6. Viewport Rect:标准视图矩形。用四个数值来控制摄像机的视图将绘制在屏幕的位置和大小,使用的是屏幕坐标系,数值在0~1之间。坐标系原点在左下角。

7. Depth:深度。用于控制摄像机的渲染顺序,较大值的摄像机将被渲染在较小值的摄像机之上。

8. Rendering Path:渲染路径。用于指定摄像机的渲染方法。
  Use Player Settings:使用Project Settings-->Player中的设置。
  Vertex Lit:顶点光照。摄像机将对所有的游戏对象座位顶点光照对象来渲染。
  Forward:快速渲染。摄像机将所有游戏对象将按每种材质一个通道的方式来渲染。
  Deferred Lighting:延迟光照。摄像机先对所有游戏对象进行一次无光照渲染,用屏幕空间大小的Buffer保存几何体的深度、法线已经高光强度,生成的Buffer将用于计算光照,同时生成一张新的光照信息Buffer。最后所有的游戏对象会被再次渲染,渲染时叠加光照信息Buffer的内容。

9. Target Texture: 目标纹理。用于将摄像机视图输出并渲染到屏幕。一般用于制作导航图或者画中画等效果。

10. HDR:高动态光照渲染。用于启用摄像机的高动态范围渲染功能。

(转载)Unity3d摄像机Camera参数详解的更多相关文章

  1. 【DataGuard】部署Data Guard相关参数详解 (转载)

    原文地址:[DataGuard]部署Data Guard相关参数详解 作者:secooler    有关物理Data Guard部署参考<[DataGuard]同一台主机实现物理Data Gua ...

  2. 【转载】Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解

    Linux字符集和系统语言设置-LANG,locale,LC_ALL,POSIX等命令及参数详解 1清风揽月10人评论5006人阅读2017-06-21 15:48:43   博文说明[前言]: 本文 ...

  3. nmap常用参数详解

    nmap常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 借用英雄联盟的一个英雄赵信的一句话:“即使敌众我寡,末将亦能万军丛中取敌将首级!”.三国关羽,万军丛中斩了颜良, ...

  4. chattr的常用参数详解

    chattr的常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在实际生产环境中,有的运维工程师不得不和开发和测试打交道,在我们公司最常见的就是部署接口.每天每个人部署的 ...

  5. find常用参数详解

    find常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在linux系统中,在init 3模式情况下都是命令行模式,这个时候我们想要找到一个文件的就得依赖一个非常好用的 ...

  6. cat常用参数详解

    cat常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 最近,我的一个朋友对linux特别感兴趣,于是我觉得每天交给他一个命令的使用,这样一个月下来也会使用30个命令,基 ...

  7. PHP date函数参数详解

    PHP date函数参数详解 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载       time()在PHP中是得到一个数字,这个数字表示从1970-01-01到现在共走了多少秒,很奇怪吧 不过这样方便计 ...

  8. rsync常用参数详解

    rsync常用参数详解 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 在linux中,一切皆是文件,包括你的终端,硬件设备信息,目录,内核文件等等.所以工作中我们难免会遇到拷贝文件 ...

  9. 【Jquery系列】JqGrid参数详解

    1   概述 本篇文章主要与大家分享JqGrid插件参数问题. 2   参数详解 2.1 初始化参数 2.2  ColModel参数 3   json数据 jqGrid可支持的数据类型:xml.jso ...

随机推荐

  1. cent0s7 显卡驱动导致重启黑屏

    由于 CentOS7.0 版本与前面的 CentOS6.5 及之前的版本的模式变更方法有很大 的不同,以前的版本中我们可以在vi /etc/inittab 文件中将id:5:initdefault 更 ...

  2. Angular 2.0 从0到1:Rx--隐藏在Angular 2.x中利剑

    第一节:Angular 2.0 从0到1 (一)第二节:Angular 2.0 从0到1 (二)第三节:Angular 2.0 从0到1 (三)第四节:Angular 2.0 从0到1 (四)第五节: ...

  3. web_find和web_reg_find的用法和区别

    一.web_find()函数 该函数的作用是“在页面中查找相应的内容”,常用参数及含义如下: web_find("web_find", //定义该查找函数的名称 "Rig ...

  4. trigger,triggerhandler模拟事件

    常用模拟 有时候,需要通过模拟用户操作,来达到单击的效果.例如在用户进入页面后,就触发click事件,而不需要用户去主动单击. 在JQuery中,可以使用trigger()方法完成模拟操作.例如可以使 ...

  5. Spring(3.2.3) - Beans(12): 属性占位符

    使用属性占位符可以将 Spring 配置文件中的部分元数据放在属性文件中设置,这样可以将相似的配置(如 JDBC 的参数配置)放在特定的属性文件中,如果只需要修改这部分配置,则无需修改 Spring ...

  6. 使用spring+mybatis+atomikos+tomcat构建分布式事务

    本文通过一个demo,介绍如何使用spring+mybatis+atomikos+tomcat构建在一个事务中涉及两个数据源的web应用. demo功能:实现一个能成功提交和回滚的涉及两个数据库数据源 ...

  7. 做一个聪明的.net程序员

    最近看了传智播客(http://net.itcast.cn/)的.net培训视频,感受颇深,忍不住要把感受写下来跟网友分享一下. 我从接触.net到现在已经至少过去了三五个年头,用.net也已经做了若 ...

  8. Editplus中使用正则表达式压缩代码

    快捷键ctrl+H打开查找与替换窗口,勾上使用正则表达式选项,查找项输入\t|^( )+,替换范围选当前文档,选择全部替换按钮,然后查找项在输入\n,再选择全部替换按钮. 大功告成!

  9. 第五篇、Uber用视频播放做启动动画

    import UIKit import AVFoundation class GuidePage: FxBasePage { @IBOutlet var backImageView:UIImageVi ...

  10. 在swift中使用oc 的代码

    就是需要一个桥文件, 方法一:在swift项目中,新建一个oc的类,这时候,会弹出一个对话框,你点默认的那个选项就行了.然后在新生成的桥文件中导入你所需要的oc代码的头文件就行了. 方法二:但是有时候 ...