TCP共使用以下四种计时器,即重传计时器、坚持计时器、保活计时器和时间等待计时器 。这几个计时器的主要特点如下: 
     1、重传计时器 
     当TCP发送报文段时,就创建该特定报文段的重传计时器 。可能发生两种情况: 
    (1)、若在计时器截止时间到( 通常是60秒 )之前收到了对此特定报文段的确认,则撤销此计时器。 
    (2)、若在收到了对此特定报文段的确认之前计时器截止期到,则重传此报文段,并将计时器复位。 
     2、坚持计时器 
    为了对付零窗口大小通知,TCP需要另一个计时器。假定接收TCP宣布了窗口大小为零。发送TCP就停止传送报文段,直到接收TCP发送确认并宣布一个非零的窗口大小。但这个确认可能会丢失。我们知道在TCP中,对确认是不需要发送确认的。若确认丢失了,接收TCP并不知道,而是会认为它已经完成任务了,并等待着发送TCP接着会发送更多的报文段。但发送TCP由于没有收到确认,就等待对方发送确认来通知窗口的大小。双方的TCP都在永远地等待着对方。 
    要打开这种死锁,TCP为每一个连接使用一个坚持计时器。 当发送TCP收到一个窗口大小为零的确认时,就启动坚持计时器 。 当坚持计时器期限到时,发送TCP就发送一个特殊的报文段, 叫做 探测报文段 。这个报文段只有一个字节的数据。它有一个序号,但它的序号永远不需要确认;甚至在计算对其他部分的数据的确认时该序号也被忽略。探测报文段提醒对端:确认已丢失,必须重传。 
    坚持计时器的值设置为重传时间的数值。但是,若没有收到从接收端来的响应,则需发送另一个探测报文段,并将坚持计时器的值加倍和复位。发送端继续发送探测报文段,将坚持计时器设定的值加倍和复位,直到这个值增大到门限值( 通常是60秒 )为止。在这以后,发送端每隔60秒就发送一个探测报文段,直到窗口重新打开。 
     3、保活计时器 
     保活计时器使用在某些实现中,用来防止在两个TCP之间的连接出现长时期的空闲。假定客户打开了到服务器的连接,传送了一些数据,然后就保持静默了。也许这个客户出故障了。在这种情况下,这个连接将永远地处理打开状态。 
要解决这种问题,在大多数的实现中都是使服务器设置保活计时器。每当服务器收到客户的信息,就将计时器复位。保活计时器 通常设置为2小时 。若服务器过了2小时还没有收到客户的信息,它就发送探测报文段。若发送了10个探测报文段(每一个相隔75秒)还没有响应,就假定客户出了故障,因而就终止该连接。 
     4、时间等待计时器 
    时间等待计时器是在连接终止期间使用的 。当TCP关闭一个连接时,它并不认为这个连接马上就真正地关闭了。在时间等待期间中,连接还处于一种中间过渡状态。这就可以使重复的FIN报文段(如果有的话)可以到达目的站因而可将其丢弃。这个计时器的值 通常设置为一个报文段的寿命期待值的两倍 

TCP四种计时器的更多相关文章

  1. TCP四种定时器--学习笔记

    TCP使用四种定时器: 重传定时器(Retransmission Timer).坚持定时器(Persistent Timer).保活定时器(Keeplive Timer).时间等待定时器(Time_W ...

  2. 解读TCP 四种定时器

    TCP 是提供可靠的传输层,它使用的方法之一就是确认从另一端收到的数据.但是数据和确认都可能会丢失.TCP 通过在发送时设置一个定时器来解决这个问题.如果当定时器溢出时还没收到确认,它就会重传该数据. ...

  3. .net Framework 中的四种计时器

    在Framework中存在着4种定时器:其中分为两类, 多线程计时器 1:System.Threading.Timer 2:System.Timers.Timer 特殊目的的单线程计时器: 1:Sys ...

  4. TCP的四种定时器简单记录

    TCP管理的4个不同的定时器: 1.重传定时器:用于当希望收到另一端的确认. 2.坚持定时器:使窗口大小信息保持不断流动. 3.保活定时器:检测TCP空闲连接的另一端何时崩溃或重启. 4.2MSL定时 ...

  5. java核心知识点学习----并发和并行的区别,进程和线程的区别,如何创建线程和线程的四种状态,什么是线程计时器

    多线程并发就像是内功,框架都像是外功,内功不足,外功也难得精要. 1.进程和线程的区别 一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程. 用工厂来比喻就是,一个工厂可以生产不同种类的产品,操作系统就是 ...

  6. 像画笔一样慢慢画出Path的三种方法(补充第四种)

    今天大家在群里大家非常热闹的讨论像画笔一样慢慢画出Path的这种效果该如何实现. 北京-LGL 博客号@ligl007发起了这个话题.然后各路高手踊跃发表意见.最后雷叔 上海-雷蒙 博客号@雷蒙之星 ...

  7. (转)四种常见的 POST 提交数据方式

    四种常见的 POST 提交数据方式(转自:https://imququ.com/post/four-ways-to-post-data-in-http.html) HTTP/1.1 协议规定的 HTT ...

  8. VirtualBox的四种网络连接方式

    VirtualBox中有4中网络连接方式:a. NAT                          网络地址转换模式(Network Address Translation)b. Bridged ...

  9. 细说Mysql四种安装方法及自动化部署

    一.简介 数据库(Database)是按照数据结构来组织.存储和管理数据的仓库, 每个数据库都有一个或多个不同的API用于创建,访问,管理,搜索和复制所保存的数据. 我们也可以将数据存储在文件中,但是 ...

随机推荐

  1. 谈谈如何使用Netty开发实现高性能的RPC服务器

    RPC(Remote Procedure Call Protocol)远程过程调用协议,它是一种通过网络,从远程计算机程序上请求服务,而不必了解底层网络技术的协议.说的再直白一点,就是客户端在不必知道 ...

  2. 0-1背包问题蛮力法求解(java版本)

    sloves: package BackPack; public class Solves {  public int[] DecimaltoBinary(int n,int m)  {   int ...

  3. javascript之Object.defineProperty的奥妙

    直切主题 今天遇到一个这样的功能: 写一个函数,该函数传递两个参数,第一个参数为返回对象的总数据量,第二个参数为初始化对象的数据.如: var o = obj (4, {name: 'xu', age ...

  4. iOS逆向工程之Hopper+LLDB调试第三方App

    LLDB是Low Level Debugger的简称,在iOS开发的调试中LLDB是经常使用的,LLDB是Xcode内置的动态调试工具.使用LLDB可以动态的调试你的应用程序,如果你不做其他的额外处理 ...

  5. iOS 数据存储之SQLite3的使用

    SQLite3是iOS内嵌的数据库,SQLite3在存储和检索大量数据方面非常有效,它使得不必将每个对象都加到内存中.还能够对数据进行负责的聚合,与使用对象执行这些操作相比,获得结果的速度更快. SQ ...

  6. Android中使用ViewFlipper实现屏幕页面切换(关于坐标轴的问题已补充更改)

    屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕间的切换,ViewFlipper继承了Framelayout类,ViewAnimator类的作用是为FrameLayout里面的View切换提供动画效果.如 ...

  7. hexo+github搭建个人博客

    最近用hexo+github搭建了自己的个人博客-https://liuyfl.github.io,其中碰到了一些问题,记录下来,以便查阅. hexo+github在win7环境下搭建个人博客:hex ...

  8. python_单元测试unittest

    Python自带一个单元测试框架是unittest模块,用它来做单元测试,它里面封装好了一些校验返回的结果方法和一些用例执行前的初始化操作. 步骤1:首先引入unittest模块--import un ...

  9. 一步步学习javascript基础篇(0):开篇索引

    索引: 一步步学习javascript基础篇(1):基本概念 一步步学习javascript基础篇(2):作用域和作用域链 一步步学习javascript基础篇(3):Object.Function等 ...

  10. iOS开发系列--App扩展开发

    概述 从iOS 8 开始Apple引入了扩展(Extension)用于增强系统应用服务和应用之间的交互.它的出现让自定义键盘.系统分享集成等这些依靠系统服务的开发变成了可能.WWDC 2016上众多更 ...