uva 11768
// 扩展欧几里得算法
// 先求出一个解 再求出区间 [x1,x2]有几个整数符合条件
// 需要注意的是 水平和垂直2种情况的处理 还有正数和负数取整的细微差别
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <queue>
#include <stack>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
using namespace std;
#define MOD 1000000007
#define maxn 1000010
#define maxm 48010
#define LL long long
LL ax,ay,bx,by;
LL a,b,c;
LL d,x,y;
void extendGcd(LL a,LL b){
if(b==){
d=a;
x=;
y=;
}else{
extendGcd(b,a%b);
LL t=x;
x=y;
y=t-a/b*y;
}
}
LL lt(double p){
if(p>){
LL x=p+0.05;x=x*;
LL y=(p+0.05)*;
if(x==y) return x/;
return x/+;
}
else{
return (LL)(p-0.05);
}
}
LL rt(double p){
if(p>=)
return (LL)(p+0.05);
else {
LL x=p-0.05;x=x*;
LL y=(p-0.05)*;
if(x==y) return x/;
return x/-;
}
}
LL get(double d){
if(d>=) return (d+0.05)*;
else return (d-0.05)*;
}
int main(){ int T;
double x1,y1,x2,y2;
LL ax,ay,bx,by;
LL a,b,c;
scanf("%d",&T);
while(T--){
scanf("%lf %lf %lf %lf",&x1,&y1,&x2,&y2);
ax=get(x1);ay=get(y1);
bx=get(x2);by=get(y2);
if(ay==by){
if(ay%) { printf("0\n");continue;}
LL lx=lt(min(x1,x2)),rx=rt(max(x1,x2));
if(lx==rx&&ay%){printf("0\n");continue;}
printf("%lld\n",rx-lx+);
continue;
}
else if(ax==bx) {
if(ax%) { printf("0\n");continue;}
LL ly=lt(min(y1,y2)),ry=rt(max(y1,y2));
if(ly==ry&&ax%){printf("0\n");continue;}
printf("%lld\n",ry-ly+);
continue;
} a=(ay-by)*;
b=(bx-ax)*;
c=(bx-ax)*ay-(by-ay)*ax; extendGcd(a,b);
if(c%d!=){printf("0\n");continue;}
x=x*(c/d);
LL m=b/d;
LL lx=lt(min(x1,x2)),rx=rt(max(x1,x2));
if(m<) m=-m;
x=x-(x-lx)/m*m;
x-=m;
while(x<lx)
x+=m;
LL k=(rx-x)/m;
while(x+k*m<=rx) k++;
printf("%lld\n",k);
}
return ;
}
uva 11768的更多相关文章
- UVA 11768 - Lattice Point or Not(数论)
UVA 11768 - Lattice Point or Not option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&categ ...
- UVA 11768 Lattice Point or Not(扩展欧几里德)
将直线转化为ax + by = c的形式,然后扩展欧几里得求在[x1, x2]之间的解 对直线与坐标轴平行的特判 调试了好长时间,注意: 1 正负数转化为整型的处理 2 注意判断有无解 #includ ...
- UVA 11768 - Lattice Point or Not
首先本题需要用到扩展欧几里得算法…… 关于exgcd算法的一点简略证明: 那么,对于函数exgcd(a,b)=(d,x,y),其中d满足d=gcd(a,b); (x,y)满足ax+by=d; 则exg ...
- Lattice Point or Not UVA - 11768(拓展欧几里得)
原文地址:https://www.cnblogs.com/zyb993963526/p/6783532.html 题意: 给定两个点A(x1,y1)和B(x2,y2),均为0.1的整数倍.统计选段AB ...
- UVa 11768 格点判定(扩展欧几里得求线段整点)
https://vjudge.net/problem/UVA-11768 题意: 给定两个点A(x1,y1)和B(x2,y2),均为0.1的整数倍.统计选段AB穿过多少个整点. 思路: 做了这道题之后 ...
- UVA - 11768 Lattice Point or Not (扩展欧几里得)
求一条线段上有多少个整点. 是道扩欧基础题,列出两点式方程,然后分四种情况讨论即可.但细节处理较多很容易写挫(某zzWA了十几发才过掉的). 由于数据精度较小,浮点数比较没有用eps,直接==比较了. ...
- uva 1354 Mobile Computing ——yhx
aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAABGcAAANuCAYAAAC7f2QuAAAgAElEQVR4nOy9XUhjWbo3vu72RRgkF5
- UVA 10564 Paths through the Hourglass[DP 打印]
UVA - 10564 Paths through the Hourglass 题意: 要求从第一层走到最下面一层,只能往左下或右下走 问有多少条路径之和刚好等于S? 如果有的话,输出字典序最小的路径 ...
- UVA 11404 Palindromic Subsequence[DP LCS 打印]
UVA - 11404 Palindromic Subsequence 题意:一个字符串,删去0个或多个字符,输出字典序最小且最长的回文字符串 不要求路径区间DP都可以做 然而要字典序最小 倒过来求L ...
随机推荐
- powerdesigner使用之——从“概念模型”到“物理模型”
现实问题在计算机上的解决,需要我们从现实问题中抽象出实体模型,然后再将实体模型对应到数据库关系表中. 例如,我们在思考学生选课,这件事情上,实体模型就是“学生”和“课程”两个 此时,我们使用power ...
- nodeJS实战
github代码托管地址: https://github.com/Iwillknow/microblog.git 根据<NodeJS开发指南>实例进行实战{{%并且希望一步步自己能够逐步将 ...
- CSS function--功能样式
功能样式,从常用样式方法中抽离,按需使用,使用前请先阅读 CSS规范 中相关条列. /* function */ .f-cb:after,.f-cbli li:after{display:block; ...
- android 解析XML方式(三)
上一节中,我们使用SAX方式解析xml文档, SAX方式是基于事件驱动的.当然android的事件机制是基于回调函数的.在这一节中,我们用另外一种方式解析xml文档,这种方式也是基于事件驱动的,与SA ...
- POJ 1417 True Liars(种类并查集+dp背包问题)
题目大意: 一共有p1+p2个人,分成两组,一组p1,一组p2.给出N个条件,格式如下: x y yes表示x和y分到同一组,即同是好人或者同是坏人. x y no表示x和y分到不同组,一个为好人,一 ...
- sublime 复制黏贴等快捷键修改
在 keyboard-binding user 里 增加个人配置来覆盖默认配置 [ { "keys": ["ctrl+z"], "command&qu ...
- 使用预处理PreparedStatement执行Sql语句
/** * 使用预处理的方式执行Sql * @param sql Sql语句 * @param obj 变量值数组 * @return 查询结果 * @throws SQLException */ p ...
- 浅谈SQL语句优化经验
(1) 选择最有效率的表名顺序(只在基于规则的seo/' target='_blank'>优化器中有效):ORACLE 的解析器按照从右到左的顺序处理FROM子句中的表名,FROM子句中写在最后 ...
- C语言文件操作函数
C语言文件操作函数大全 clearerr(清除文件流的错误旗标) 相关函数 feof表头文件 #include<stdio.h> 定义函数 void clearerr(FILE * str ...
- Android:布局单位换算
一.px 像素,是屏幕上显示数据的最基本的点. 二.dpi dpi(Dots Per Inch):每英寸点数,也可称为像素密度,即屏幕对角线像素值÷英寸值 比如480x800分辨率4.0英寸的手机计算 ...