多线程(一)NSThread
iOS中多线程的实现方案:
| 技术 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
| pthread | C | 程序员自行管理 | 几乎不用 |
| NSthread | OC | 程序员自行管理 | 偶尔使用 |
| GCD | C | 自动管理 | 经常使用 |
| NSOperation | OC | 自动管理 | 经常使用 |
线程的状态

NSThread的创建方式:
//创建线程方式一
NSThread *threadOne = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];
//给线程命名
threadOne.name = @"threadOne";
//启动线程,在新开的线程执行testAction方法
[threadOne start]; //创建线程方式二,并且会自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testAction) toTarget:self withObject:nil]; //创建线程方式三,隐式创建方式,自动启动
[self performSelectorInBackground:@selector(testAction) withObject:nil];
调用的方法
- (void)testAction
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
NSLog(@"i = %d,当前线程 = %@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
结果:可以看到有3条线程并发执行

线程的属性:
//创建一个线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];
//线程名字
thread.name = @"wl";
//线程优先级,一般情况不设置,默认0.5,数值范围0-1,数值越大优先级越高
thread.threadPriority = 0.5;
常用方法,这些都是类方法,相对于这段代码所在的线程进行操作
//获得主线程
[NSThread mainThread];
//判断是否为主线程,返回一个BOOL值
BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];
//判断是否为多线程,返回一个BOOL值
BOOL isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];
//把线程从可调度线程池中移除2s(阻塞线程)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//把线程从可调度线程池中移除直到一个时间点(阻塞线程)
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
//停止线程,线程死亡,这个线程就已经不存在了
[NSThread exit];
多线程(一)NSThread的更多相关文章
- iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...
- iOS开发——多线程篇——NSThread
一.基本使用1.创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self s ...
- 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...
- iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...
- 多线程&NSObject&NSThread&NSOperation&GCD
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NS ...
- iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势 ...
- 多线程(NSThread、NSOperation、GCD)编程浅谈
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行 ...
- iOS之多线程开发NSThread、NSOperation、GCD
原文出处: 容芳志的博客 欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Centr ...
- Ios开发之多线程编程——NSThread
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非 ...
- IOS开发 多线程编程 - NSThread
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将 ...
随机推荐
- Swift扩展(Extension)
在现有类和结构体的类型基础上,扩展新的功能. 语法: extension SomeType{ // new functionality to add to SomeType goes here } A ...
- 从客户端中检测到有潜在危险的 request
如题,当遇到这种情况该怎么办呢? 通常情况下一下2种解决方案就可以解决问题了: 解决方案一: 在.aspx文件头中加入这句: <%@ Page validateReques ...
- 关于css3 中filter的各种特效
做项目时遇到了一个有趣的css特效. 目前各大浏览器对于css3的兼容已经非常好了,最新版本都可以支持css3,老版本的ie9以下的还是不支持,不过这不是重点,微软都准备放弃这些老古董了. 现在规范中 ...
- Unity基本操作一
1,使对象进入摄像机镜头内align with view 2,太阳光 创建点point light,调节Intensity改变光照强度,上面的Range改变光照范围. 3,Animation选中Pla ...
- DQL_数据查询语言
2014年11月21日 21:43:53 DQL 基础查询-- 注意要点:1.用户友善的标题 ...
- uniquery 在win2008 下hold的问题。
TmpQry.ReadOnly := True; 加上这句解决,原因未知!
- Linux各发行版本 优缺点 简介
2008.01.21 13:43 Linux最早由Linus Benedict Torvalds在1991年开始编写.在这之前,RichardStallman创建了Free SoftwareFound ...
- Spark Streaming揭秘 Day30 集群模式下SparkStreaming日志分析
Spark Streaming揭秘 Day30 集群模式下SparkStreaming日志分析 今天通过集群运行模式观察.研究和透彻的刨析SparkStreaming的日志和web监控台. Day28 ...
- 【C++】GacLib——ListView.ViewSwitching
http://www.gaclib.net/Demos/Controls.ListView.ViewSwitching/Demo.html#FILESYSTEMINFORMATION_H
- Wpf 简单制作自己的窗体样式
最近一直在搞wpf相关的东东,由于还在门外徘徊,所以第一篇blog写了简单的制作扁平化的wpf button样式,这一篇也简单的制作属于自己wpf 窗体的样式. 废话少说,下面就开始制作自己的窗体样式 ...