多线程(一)NSThread
iOS中多线程的实现方案:
| 技术 | 语言 | 线程生命周期 | 使用频率 |
| pthread | C | 程序员自行管理 | 几乎不用 |
| NSthread | OC | 程序员自行管理 | 偶尔使用 |
| GCD | C | 自动管理 | 经常使用 |
| NSOperation | OC | 自动管理 | 经常使用 |
线程的状态

NSThread的创建方式:
//创建线程方式一
NSThread *threadOne = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];
//给线程命名
threadOne.name = @"threadOne";
//启动线程,在新开的线程执行testAction方法
[threadOne start]; //创建线程方式二,并且会自动启动
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(testAction) toTarget:self withObject:nil]; //创建线程方式三,隐式创建方式,自动启动
[self performSelectorInBackground:@selector(testAction) withObject:nil];
调用的方法
- (void)testAction
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
NSLog(@"i = %d,当前线程 = %@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
结果:可以看到有3条线程并发执行

线程的属性:
//创建一个线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(testAction) object:nil];
//线程名字
thread.name = @"wl";
//线程优先级,一般情况不设置,默认0.5,数值范围0-1,数值越大优先级越高
thread.threadPriority = 0.5;
常用方法,这些都是类方法,相对于这段代码所在的线程进行操作
//获得主线程
[NSThread mainThread];
//判断是否为主线程,返回一个BOOL值
BOOL isMainThread = [NSThread isMainThread];
//判断是否为多线程,返回一个BOOL值
BOOL isMultiThreaded = [NSThread isMultiThreaded];
//把线程从可调度线程池中移除2s(阻塞线程)
[NSThread sleepForTimeInterval:2];
//把线程从可调度线程池中移除直到一个时间点(阻塞线程)
[NSThread sleepUntilDate:[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:2]];
//停止线程,线程死亡,这个线程就已经不存在了
[NSThread exit];
多线程(一)NSThread的更多相关文章
- iOS开发之多线程(NSThread、NSOperation、GCD)
整理一些多线程相关的知识. 并行 & 并发 1.并行:并行是相对于多核而言的,几个任务同时执行.2.并发:并发是相对于单核而言的,几个任务之间快速切换运行,看起来像是"同时" ...
- iOS开发——多线程篇——NSThread
一.基本使用1.创建和启动线程一个NSThread对象就代表一条线程 创建.启动线程NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self s ...
- 多线程技术 NSThread & NSOperation & GCD
多线程:在iOS开发中,用到多线程的处理问题的时候有很多,比如异步下载数据时刷新界面等等. 引入多线程来处理问题的关键就是,基于多线程可以使界面更加流畅,防止界面假死. 界面假死:比如你单击一个按钮来 ...
- iOS的三种多线程技术NSThread/NSOperation/GCD
1.iOS的三种多线程技术 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 2.以下两点是苹果专门开发的"并发"技术,使得程序员可以不再去关心 ...
- 多线程&NSObject&NSThread&NSOperation&GCD
1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程) 以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题 2.NSOperation/NS ...
- iOS多线程开发--NSThread NSOperation GCD
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势 ...
- 多线程(NSThread、NSOperation、GCD)编程浅谈
一.基本概念 进程:一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次运行活动.可以理解成一个运行中的应用程序.线程:程序执行流的最小单元,线程是进程中的一个实体.同步:只能在当前线程按先后顺序依次执行 ...
- iOS之多线程开发NSThread、NSOperation、GCD
原文出处: 容芳志的博客 欢迎分享原创到伯乐头条 简介iOS有三种多线程编程的技术,分别是:(一)NSThread(二)Cocoa NSOperation(三)GCD(全称:Grand Centr ...
- Ios开发之多线程编程——NSThread
IOS程序在运行的时候是通过主线程来进行UI视图的更新和响应屏幕触摸事件,但是,在视图更新的时候,会有一些非常耗时的工作,这样我们会出现系统出现卡顿的现象,这是因为主线程堵塞造成的,这样会使用户体验非 ...
- IOS开发 多线程编程 - NSThread
每个iOS应用程序都有个专门用来更新显示UI界面.处理用户的触摸事件的主线程,因此不能将其他太耗时的操作放在主线程中执行,不然会造成主线程堵塞(出现卡机现象),带来极坏的用户体验.一般的解决方案就是将 ...
随机推荐
- FAILURE: Build failed with an exception. Crunching Cruncher screen.png failed
自己测试ionic的模板项目cutePuppyPics时,按照https://github.com/driftyco/ionic/blob/2.0/CHANGELOG.md#angular-updat ...
- android xml的生成与解析
Main java package com.itheima.xml; import android.app.Activity; import android.content.Context; impo ...
- lucene4入门(3)琐记
欢迎转载http://www.cnblogs.com/shizhongtao/p/3440486.html <--这个是lucene4.6的api下载地址,格式是chm的.需要的人可以下载htt ...
- 《APUE》第6章笔记
这一章主要介绍了口令文件和组文件的结构和一些围绕这些结构的函数. 口令文件即passwd就是在/etc/passwd中可以查阅.其结构是: 上图四个平台能支持的就用黑点表示. 因为加密口令这一项放在p ...
- [OC] UITabBarController
1. New CocoaTouch class -> Select Objective C -> named RootViewController 2. Disable APC error ...
- spring-cloud-feign案例
主要依赖 <dependencyManagement> <dependencies> <dependency> <groupId>org.springf ...
- linux 输入子系统(4)---- input子系统的初始化
Input子系统的初始化函数为input_init(),如下: static int __init input_init(void) { int err; input_init_abs_bypass( ...
- Linux进程间通信IPC学习笔记之同步一(线程、互斥锁和条件变量)
基础知识: 测试代码: 参考资料: Posix 多线程程序设计
- c#中sqlhelper类的编写(一)
在.net平台的项目开发中,凡是用到数据库交互的,都有必要了解SqlHelper类的原理. 步骤一: 我就拿WPF项目开发作为例子.首先要新建一个App.config(应用程序配置文件).注意,在VS ...
- asp 回发的时候样式变化
在一个按钮确定后弹出一个提示框,在提示框没有关闭时有时会发现页面的样式发生变化. 解决方法: 在DIV外增加,<table><tr><td align="lef ...